မိုးမျှော်တိုက်ကို တာဝါများလို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ အကွက်တိုင်းကို လမ်းပေါ်ကနေ လှမ်းကြည့်တဲ့ အဆောက်အအုံတစ်ခုလို့ မြင်ကြည့်ပါ။ မြင့်တဲ့အဆောက်အအုံတွေက နောက်က နိမ့်တဲ့အဆောက်အအုံတွေကို ကွယ်ထားပါတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီရှိတဲ့ အဆောက်အအုံ တစ်လုံးစီ ထည့်ပါ။
- အမြင့်တွေက 1 ကနေ အတန်းတစ်တန်းမှာရှိတဲ့ အကွက်အရေအတွက်အထိ ရှိတယ်။ 4 အကျယ်၊ 4 အမြင့် ကစားကွက်မှာ အမြင့် 1၊ 2၊ 3 နဲ့ 4 ကို သုံးတယ်။
- အစွန်းက ဂဏန်းဟာ အဲဒီနေရာကနေ မြင်ရတဲ့ အဆောက်အအုံ အရေအတွက်ကို ပြတယ်။
- အဆောက်အအုံအမြင့်က သူ့နောက်က သူ့ထက်နိမ့်တဲ့ အဆောက်အအုံအားလုံးကို ကွယ်ထားပါတယ်။
- ဘယ်နဲ့ ညာဘက်က သဲလွန်စတွေက အတန်းတွေအတွက်ပါ။ အပေါ်နဲ့ အောက်ဘက်က သဲလွန်စတွေက ကော်လံတွေအတွက်ပါ။
- မျဉ်းတိုက သဲလွန်စ မပေးထားတာကို ဆိုလိုတယ်။ 0 လို့ လုံးဝမဆိုလိုဘူး။
- ကစားကွက်တချို့မှာ အစကတည်းက အမြင့်တချို့ကို ထည့်ထားပြီးသားပါ။
ဒီလိုရေတွက်ပါ။ 2, 1, 4, 3 ဆိုတဲ့အတန်းကို ဘယ်ဘက်ကနေ ကြည့်ပါ။ 2 နဲ့ 4 ကို မြင်ရပါတယ်။
1 က 2 ရဲ့နောက်မှာ ကွယ်နေပြီး 3 က 4 ရဲ့နောက်မှာ ကွယ်နေတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီအတန်းရဲ့ ဘယ်ဘက်သဲလွန်စက 2 ပါ။
Quirk မှာ မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးတယ်။ ကစားကွက်တွေက 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီမှာ အကျယ် 3 ကွက်ရှိပြီး အမြင့် 1၊ 2 နဲ့ 3 ကို သုံးတဲ့ ကစားကွက်အသေးတစ်ခု ရှိတယ်။ အစမှာ အကွက်အားလုံး အလွတ်ဖြစ်တယ်။ သဲလွန်စတွေက ဒီလိုပါ။
- ဘယ်ဘက်သဲလွန်စတွေက အပေါ်ကနေ အောက်အထိ 3၊ 2၊ 1 ပါ။
- ညာဘက်သဲလွန်စတွေက အပေါ်ကနေ အောက်အထိ 1, 2, 2 ဖြစ်တယ်။
- အပေါ်ဘက်သဲလွန်စတွေက ဘယ်ကနေ ညာအထိ 3၊ 2၊ 1 ပါ။
- အောက်ဘက်က သဲလွန်စတွေကို ဘယ်မှညာ ဖတ်ရင် 1, 2, 2။
- အတန်း 1 ရဲ့ ဘယ်ဘက်သဲလွန်စက 3 ဖြစ်တယ်။ အဆောက်အအုံတွေက အစဉ်လိုက် မြင့်သွားမှပဲ 3 လုံးကို မြင်ရမယ်။
- ဒါကြောင့် အတန်း 1 က ဘယ်ဘက်ကစပြီး 1, 2, 3 ဖြစ်ပါတယ်။
- အတန်း 3 ရဲ့ ဘယ်ဘက်သဲလွန်စက 1 ဖြစ်တယ်။ အမြင့်ဆုံးအဆောက်အအုံပဲ ရှေ့ဆုံးမှာ ရှိနိုင်လို့ အတန်း 3 ရဲ့ ပထမအကွက်က 3 ဖြစ်တယ်။
- အခု ကော်လံ 1 ရဲ့ အပေါ်ဆုံးမှာ 1၊ အောက်ဆုံးမှာ 3 ရှိပါတယ်။ အလယ်အကွက်မှာ 2 ထည့်ရပါတယ်။
- အတန်း 2 က 2 နဲ့ စလို့ 1 နဲ့ 3 လိုတယ်။ ကော်လံ 3 ရဲ့ အပေါ်ဆုံးမှာ 3 ရှိပြီးသား။
- ဒါကြောင့် အတန်း 2 ရဲ့ နောက်ဆုံးအကွက်က 1 ဖြစ်ပြီး အလယ်ကွက်က 3 ဖြစ်ပါတယ်။
- အတန်း 3 က 3 နဲ့ စပြီး 1 နဲ့ 2 လိုတယ်။ ကော်လံ 2 မှာ 2 နဲ့ 3 ရှိပြီးသားဖြစ်လို့ အလယ်အကွက်က 1 ဖြစ်တယ်။
- အတန်း 3 ရဲ့ နောက်ဆုံးအကွက်မှာ 2 ထည့်ရမယ်။
- သဲလွန်စတစ်ခုကို စစ်ပါ။ အတန်း 3 ကို ညာဘက်ကနေ ကြည့်ရင် 2, 1, 3 လို့ တွေ့ရမယ်။ 2 နဲ့ 3 ကို မြင်ရလို့ ညာဘက်သဲလွန်စ 2 နဲ့ ကိုက်ညီတယ်။
ပြီးသွားတဲ့ကစားကွက်က ဒီလိုပုံစံ ရှိတယ်။
| အတန်း | ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
သဲလွန်စဂဏန်း 1
သဲလွန်စက 1 ဆိုရင် အမြင့်ဆုံး အဆောက်အအုံကိုပဲ မြင်ရတယ်။ ဒါကြောင့် အမြင့်ဆုံး အဆောက်အအုံက အဲဒီအစွန်းနဲ့ ကပ်လျက်မှာ ရှိရမယ်။
အတန်းအလျားနဲ့ တူတဲ့ သဲလွန်စဂဏန်း
သဲလွန်စဂဏန်းက အတန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်နဲ့ တူရင် အဆောက်အအုံအားလုံးကို မြင်ရမယ်။ အနိမ့်ဆုံးကစပြီး အမြင့်အလိုက် စီထားရမယ်။
မြင်ကွင်းကို အများကြီးပိတ်နေတဲ့ အဆောက်အအုံမြင့်တွေ
သဲလွန်စဂဏန်း ကြီးရင် အထပ်မြင့် အဆောက်အအုံတွေက အဲဒီအစွန်းနားမှာ မရှိနိုင်ဘူး။ 4 အကျယ် 4 အမြင့် ကစားကွက်မှာ သဲလွန်စက 3 ဆိုရင် အမြင့် 4 က ပထမ 2 ကွက်မှာ မရှိနိုင်ဘူး။ ရှိနေရင် နောက်က အဆောက်အအုံတွေကို ဖုံးကွယ်လွန်းသွားမယ်။
အဲဒီအတန်းမှာပဲ အမြင့် 3 ကိုလည်း ပထမအကွက်မှာ ထားလို့မရဘူး။ အဲဒီနောက်မှာ 4 ပဲ မြင်ရနိုင်တယ်။
မျဉ်းရဲ့ အစွန်းနှစ်ဖက်လုံးကို ဖတ်ပါ
4 × 4 ဇယားရဲ့ အတန်းတစ်တန်းမှာ ဘယ်ဘက်က 2၊ ညာဘက်က 3 လို့ ပြထားတယ် ဆိုပါစို့။ ကိုက်ညီတဲ့ အစဉ်က သုံးမျိုးပဲ ရှိပါတယ်။ 1 4 3 2၊ 2 4 3 1 နဲ့ 3 4 2 1 ပါ။
သုံးမျိုးလုံးမှာ ဒုတိယအကွက်ရဲ့ အမြင့်က 4 ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ကျန်တာတွေကို မသိသေးလည်း အဲဒီမှာ 4 ထည့်လို့ရပါတယ်။
နောက်ဆုံး နေရာလွတ်ကို ဖြည့်ပါ
အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်ခုစီ တစ်ကြိမ်စီ ပါရပါမယ်။ အတန်းတစ်တန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ အလွတ်တစ်ကွက်ပဲ ကျန်ရင် မပါတဲ့အမြင့်ကို အဲဒီမှာ ထည့်ပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- မြင်ရတဲ့ အဆောက်အအုံတွေကိုပဲ မရေတွက်ဘဲ အားလုံးကို ရေတွက်မိတာ။
- သဲလွန်စကို ဘက်မှားပြီး ဖတ်မိခြင်း။ ညာဘက်သဲလွန်စက အတန်းကို ညာဘက်အနားကနေ ကြည့်တာ။
- မျဉ်းတိုကို 0 လို့ ယူဆမိခြင်း။ အဲဒါက သဲလွန်စမရှိဘူးလို့ပဲ ဆိုလိုတယ်။
- အဆောက်အအုံတစ်ခုက သူ့နောက်တည့်တည့်က တစ်ခုကိုပဲ ကွယ်ထားတယ်လို့ ထင်ခြင်း။ သူ့နောက်မှာရှိတဲ့ သူ့ထက်နိမ့်တဲ့ အဆောက်အအုံအားလုံးကို ကွယ်ထားပါတယ်။
- အတန်းတစ်တန်းကို အာရုံစိုက်နေရင်း ကော်လံတစ်ခုထဲမှာ အမြင့်တူကို နှစ်ခါသုံးမိခြင်း။
မေးခွန်းများ
မိုးမျှော်တိုက်က Towers နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Simon Tatham ရဲ့ ပဟေဠိစုစည်းမှုမှာ Towers လို့ ခေါ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတွေက အတူတူပါပဲ။
ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ကစားကွက်တိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ မခန့်မှန်းဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk ကစားကွက်တွေက 3 အတန်း၊ 3 ကော်လံကနေ 6 အတန်း၊ 6 ကော်လံအထိ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးတွေမှာ အနားက သဲလွန်စတချို့ မပါနိုင်ဘူး။
Quirk မှာ ပုံစံဆိုတာ ဘာလဲ။
ပုံစံဆိုတာ 1 4 3 2 လို အတန်းတစ်တန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုလုံးကို အစဉ်လိုက် ရေးထားတာပါ။ Quirk က အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ ဖြစ်နိုင်သေးတဲ့ ပုံစံအားလုံးကို ပြနိုင်ပါတယ်။ 8 ခုနဲ့အောက်ပဲ ကျန်ရင် ပုံစံတွေကို စာရင်းပြပြီး အဲဒီထက်များရင် အရေအတွက်ကို ပြပါတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။
ဟုတ်ပါတယ်။ အစပိုင်း ကစားကွက်တွေက သေးပြီး သင်ခန်းစာတိုလေးတွေက ဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုစီကို ပြပေးပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် အကူအညီက နောက်တစ်ဆင့်ကို ပြပေးပါတယ်။ ရွှေ့ထားတာကို ပြန်ဖျက်လို့ရသလို ကစားကွက်ကို အစက ပြန်စလို့လည်း ရပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
အကွက်တစ်ခုကို ရွေးပြီး အမြင့်တစ်ခုကို နှိပ်ပါ။ သတိပေးစာလေးတွေ ရေးဖို့ မှတ်စုများကို ဖွင့်ပါ။ အကွက်တစ်ခုမှာ မထည့်နိုင်တဲ့ အမြင့်တွေကို မှတ်ဖို့ ကြက်ခြေခတ်ကို သုံးပါ။ အကွက်ရှင်းက အဲဒီအကွက်ကို ပြန်လွတ်စေတယ်။
ထည့်လို့ရသေးတဲ့ ပုံစံတွေကို ကြည့်ဖို့ အတန်းနဲ့ ကော်လံမြင်ကွင်းကို ဖွင့်ပါ။ ပုံစံတစ်ခုကို ရွေးလိုက်ရင် အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုလုံးကို တစ်ခါတည်း ဖြည့်ပေးတယ်။ အဲဒီရွှေ့ကွက်ကို နောက်ပြန်ဆုတ်လို့ရတယ်။ ကီးဘုတ်မှာ မြားခလုတ်တွေနဲ့ အကွက်ရွေးပြီး ဂဏန်းခလုတ်တွေနဲ့ အမြင့်ထည့်နိုင်တယ်။































