တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ်က တစ်ယောက်တည်း ကစားရတဲ့ ရှေးဟောင်း ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ Solo Noble လို့လည်း ခေါ်ပြီး အိန္ဒိယမှာ Brainvita လို့ ခေါ်လေ့ရှိတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- တံစို့တစ်ခုကို ဘေးကတံစို့ပေါ် ကျော်ခုန်ပြီး အဲဒီတံစို့ရဲ့ နောက်တည့်တည့်က အပေါက်လွတ်ထဲ ရွှေ့ပါ။
- ကျော်ခုန်ခံရတဲ့ တံစို့ကို ဖယ်လိုက်ပါ။
- အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို ခုန်လို့ရပါတယ်။ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းအတိုင်း ခုန်လို့မရပါဘူး။
- တံစို့တွေကို လျှောရွှေ့လို့မရသလို အသစ်ထပ်ထည့်လို့လည်း မရပါဘူး။
- ကစားကွက်ပေါ်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါက်တွေကိုပဲ သုံးလို့ရပါတယ်။
- တံစို့ 1 ခုပဲကျန်ပြီး စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိနေရင် အနိုင်ရပါတယ်။
မူလ အင်္ဂလိပ်ကစားကွက်မှာ အပေါင်းပုံစံ စီထားတဲ့ အပေါက် 33 ပေါက် ရှိတယ်။ အစမှာ အလယ်ပေါက်ကလွဲလို့ အပေါက်တိုင်းမှာ တံစို့ရှိပြီး နောက်ဆုံးတံစို့ကို အလယ်မှာ ကျန်အောင် ကစားရတယ်။ Quirk မှာတော့ အပေါက် 25 ပေါက်အထိနဲ့ တံစို့ 2 မှ 12 ခုပါတဲ့ ပိုသေးတဲ့ကစားကွက်တွေကို သုံးထားတယ်။ စိန်ပုံက နောက်ဆုံးတံစို့ ကျန်ရမယ့်နေရာကို ပြထားတယ်။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ကစားကွက်မှာ အပေါက်တွေကို အတန်း 3 တန်း၊ ကော်လံ 3 ခု စီထားတယ်။ တံစို့ 4 ခု ရှိတယ်။ စိန်ပုံက အောက်ညာဘက်အပေါက်၊ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 မှာ ရှိတယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | |
|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | တံစို့ | အလွတ် | အလွတ် |
| အတန်း 2 | အလွတ် | တံစို့ | တံစို့ |
| အတန်း 3 | အလွတ် | တံစို့ | အလွတ်၊ စိန်ပုံ |
တံစို့ 4 ခုရှိရင် 3 ကြိမ် ခုန်ဖို့လိုပါတယ်။ တစ်ကြိမ်ခုန်တိုင်း တံစို့ 1 ခု ဖယ်ရပါတယ်။
- အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က တံစို့ကို ဘယ်ဘက်ရှိ အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 ကို ကျော်ခုန်စေပါ။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 မှာ ရောက်သွားပါမယ်။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 က တံစို့ကို ဖယ်လိုက်ပါ။
- အခု ကော်လံ 1 ရဲ့ အတန်း 1 နဲ့ 2 မှာ တံစို့တွေ ရှိပါတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က တံစို့ဟာ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို ကျော်ပြီး အောက်ဘက်ကို ခုန်ပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 မှာ ကျပါတယ်။
- အခု အတန်း 3 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ တံစို့တွေ ရှိတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 က တံစို့က ကော်လံ 2 ကို ကျော်ပြီး ညာဘက်ကို ခုန်တယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ရှိ စိန်ပုံပေါ်ကို ရောက်မယ်။
- တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်ပြီး စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
ဒီကစားကွက်မှာ နောက်ထပ်ဖြေရှင်းနည်းလည်း ရှိပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က တံစို့ကို အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ဆီ အပေါ်ခုန်ရွှေ့ပြီး စပါ။ ပြီးရင် အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က တံစို့ကို အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 ဆီ ညာဘက်ခုန်ရွှေ့ပါ။ အဲဒီတံစို့ကို အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 ကို ကျော်ပြီး စိန်ပုံပေါ်ကို အောက်ဘက်ခုန်ရွှေ့ပါ။ ဘယ်အစဉ်နဲ့ပဲ ရွှေ့ရွှေ့ စိန်ပုံပေါ်မှာ အဆုံးသတ်ရင် နိုင်ပါတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
ခုန်ရတဲ့ အကြိမ်ရေကို ရေတွက်ပါ
တစ်ခါခုန်တိုင်း တံစို့ 1 ခုတိတိ ဖယ်ရပါတယ်။ ဒါကြောင့် တံစို့ 5 ခုပါတဲ့ ကစားကွက်မှာ အမြဲ 4 ခါ ခုန်ရပါတယ်။ ဒါကိုကြည့်ပြီး နောက်ထပ် ဘယ်လောက်ကျန်သေးလဲ သိနိုင်ပါတယ်။
စိန်ပုံကနေ နောက်ပြန်စဉ်းစားပါ
စိန်ပုံကို ကြည့်ပြီး ဘယ်ခုန်ကွက်တွေက အဲဒီနေရာကို ရောက်နိုင်သလဲ စဉ်းစားပါ။ နောက်ဆုံးခုန်ဖို့ စိန်ပုံဘေးမှာ တံစို့တစ်ခုနဲ့ သူ့နောက်မှာ နောက်ထပ်တံစို့တစ်ခု လိုပါတယ်။ အဆုံးမှာ အဲဒီတံစို့ 2 ခု ရှိနေအောင် ကစားကွက်ကို ကြိုစီစဉ်ပါ။
တံစို့တစ်ခုတည်းနဲ့ ဆက်ခုန်ပါ
တံစို့တစ်ခုက ဆက်တိုက် အကြိမ်များစွာ ခုန်နိုင်တာ များပါတယ်။ တံစို့တစ်ခုကို ကစားကွက်တစ်လျှောက် ရွှေ့ရင်း လမ်းမှာရှိတဲ့ တံစို့အများကြီးကို ဖယ်ရှားနိုင်ပါတယ်။
တံစို့တစ်ခုကို နေရာတကျ ရွှေ့ပါ
တစ်ခါတလေ ခုန်ဖို့အတွက် အလယ်မှာ တံစို့တစ်ခု လိုပေမယ့် မရှိသေးပါဘူး။ အရင်ဆုံး တခြားတံစို့တစ်ခုကို အဲဒီနေရာဆီ ခုန်ရွှေ့ပါ။ ပြီးမှ ခုန်ချင်တဲ့အတိုင်း ခုန်ပါ။
နောက်ဆုံးအတွက် တံစို့တစ်ခု ချန်ထားပါ
စိန်ပုံဆီ ရောက်နိုင်တဲ့ ခုန်ချက် 1 ခုပဲ ရှိရင် အဲဒီခုန်ချက်မှာ ကျော်ခုန်ခံရမယ့် တံစို့ကို ထိန်းထားပါ။ ပြန်ထည့်လို့မရတာမို့ အဲဒီတံစို့ကို စောစော မဖယ်ပါနဲ့။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- တခြားတံစို့တွေ မရောက်နိုင်တဲ့နေရာမှာ တံစို့တစ်ခုတည်း ကျန်နေစေခြင်း။ အဲဒီလိုဆိုရင် အဲဒီတံစို့ကို ဘယ်တော့မှ ဖယ်လို့မရတော့ဘူး။
- နောက်ဆုံးတံစို့ 1 ခုက နေရာမှားနေတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်နေခြင်း။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိရပါမယ်။
- နောက်ဆုံးခုန်ဖို့ လိုတဲ့ တံစို့ကို အရင်ဖယ်မိခြင်း။
- နောက်ခုန်ကွက်တွေအတွက် မစီစဉ်ဘဲ ခုန်လို့ရရုံနဲ့ ခုန်မိခြင်း။
- အစကတည်းက စိန်ပုံကွက်ပေါ်မှာ တံစို့တစ်ခု ရှိနေနိုင်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ အဲဒီတံစို့ကို တခြားနေရာ ရွှေ့ပြီးမှ ပြန်လာဖို့ လိုနိုင်တယ်။
မေးခွန်းများ
တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ်က Solo Noble နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဟုတ်ပါတယ်။ Solo Noble က ဒီကစားနည်းရဲ့ နာမည်ဟောင်းပါ။ အိန္ဒိယမှာတော့ Brainvita လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။
ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းအတိုင်း ခုန်လို့ရလား။
မရပါဘူး။ Quirk မှာ အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကိုပဲ ခုန်လို့ရပါတယ်။
အနိုင်ရဖို့ နည်းတစ်နည်းပဲ ရှိလား။
မလိုပါဘူး။ နောက်ဆုံးမှာ စိန်ပုံအမှတ်ပေါ် တံစို့ 1 ခု ကျန်ရင် ဘယ်အစဉ်အတိုင်း ခုန်ခဲ့ပါစေ အနိုင်ရပါတယ်။
ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ။
ခုန်စရာ မကျန်တော့ရင် နောက်ပြန်ယူ ကိုနှိပ်ပြီး ခုန်ချက်တစ်ချက် ပြန်ဆုတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် အစမှပြန်စ ကိုနှိပ်ပါ။ ခုန်ချက်တွေကို တစ်ချက်ချင်း ပြန်ဆုတ်လို့ရတယ်။
အကူအညီတွေက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။
အကူအညီက ခုန်ရမယ့်အဆင့် 3 ဆင့်အထိ ပြပေးတယ်။ အဆင့်တိုင်းကို တစ်ဆင့်ချင်း ကိုယ်တိုင် ခုန်ရဦးမယ်။
အကြိမ်တိုင်း ကစားကွက်က အတူတူပဲလား။
မဟုတ်ပါဘူး။ Quirk မှာ ပုံစံမတူတဲ့ ဇယားအသေးတွေ အများကြီး ရှိပါတယ်။ ဇယားတစ်ခုစီမှာ သူ့အပေါက်တွေနဲ့ သူ့စိန်ပုံအမှတ်ကို ပြထားပါတယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
တံစို့တစ်ခုကို နှိပ်ပြီး သူ့ဘေးကပ်လျက်တံစို့ရဲ့ ဟိုဘက်မှာရှိတဲ့ အပေါက်လွတ်ကို နှိပ်ပါ။ ကိုယ့်တံစို့က ခုန်ကျော်သွားပြီး အကျော်ခံရတဲ့တံစို့ကို ဖယ်ပေးပါတယ်။ ခုန်လို့ရတဲ့ နေရာတွေကို အစက်တွေနဲ့ ပြထားပါတယ်။
အတွင်းသားပြည့်တဲ့ စက်ဝိုင်းတွေက တံစို့တွေဖြစ်ပြီး အဝိုင်းတွေက အပေါက်လွတ်တွေ ဖြစ်တယ်။ မှတ်စုတွေက အပေါက်တွေကို မှတ်ပေးရုံပဲဖြစ်ပြီး ကစားကွက်ကို မပြောင်းဘူး။ လမ်းညွှန်က ကစားကွက်အနေအထားကို ဖော်ပြပေးတယ်။































