အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားကွက်တစ်ခု။

တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ်က တစ်ယောက်တည်း ကစားရတဲ့ ရှေးဟောင်း ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ Solo Noble လို့လည်း ခေါ်ပြီး အိန္ဒိယမှာ Brainvita လို့ ခေါ်လေ့ရှိတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • တံစို့တစ်ခုကို ဘေးကတံစို့ပေါ် ကျော်ခုန်ပြီး အဲဒီတံစို့ရဲ့ နောက်တည့်တည့်က အပေါက်လွတ်ထဲ ရွှေ့ပါ။
  • ကျော်ခုန်ခံရတဲ့ တံစို့ကို ဖယ်လိုက်ပါ။
  • အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို ခုန်လို့ရပါတယ်။ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းအတိုင်း ခုန်လို့မရပါဘူး။
  • တံစို့တွေကို လျှောရွှေ့လို့မရသလို အသစ်ထပ်ထည့်လို့လည်း မရပါဘူး။
  • ကစားကွက်ပေါ်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါက်တွေကိုပဲ သုံးလို့ရပါတယ်။
  • တံစို့ 1 ခုပဲကျန်ပြီး စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိနေရင် အနိုင်ရပါတယ်။

မူလ အင်္ဂလိပ်ကစားကွက်မှာ အပေါင်းပုံစံ စီထားတဲ့ အပေါက် 33 ပေါက် ရှိတယ်။ အစမှာ အလယ်ပေါက်ကလွဲလို့ အပေါက်တိုင်းမှာ တံစို့ရှိပြီး နောက်ဆုံးတံစို့ကို အလယ်မှာ ကျန်အောင် ကစားရတယ်။ Quirk မှာတော့ အပေါက် 25 ပေါက်အထိနဲ့ တံစို့ 2 မှ 12 ခုပါတဲ့ ပိုသေးတဲ့ကစားကွက်တွေကို သုံးထားတယ်။ စိန်ပုံက နောက်ဆုံးတံစို့ ကျန်ရမယ့်နေရာကို ပြထားတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ကစားကွက်မှာ အပေါက်တွေကို အတန်း 3 တန်း၊ ကော်လံ 3 ခု စီထားတယ်။ တံစို့ 4 ခု ရှိတယ်။ စိန်ပုံက အောက်ညာဘက်အပေါက်၊ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 မှာ ရှိတယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3
အတန်း 1တံစို့အလွတ်အလွတ်
အတန်း 2အလွတ်တံစို့တံစို့
အတန်း 3အလွတ်တံစို့အလွတ်၊ စိန်ပုံ

တံစို့ 4 ခုရှိရင် 3 ကြိမ် ခုန်ဖို့လိုပါတယ်။ တစ်ကြိမ်ခုန်တိုင်း တံစို့ 1 ခု ဖယ်ရပါတယ်။

  1. အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 က တံစို့ကို ဘယ်ဘက်ရှိ အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 ကို ကျော်ခုန်စေပါ။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 မှာ ရောက်သွားပါမယ်။ အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 က တံစို့ကို ဖယ်လိုက်ပါ။
  2. အခု ကော်လံ 1 ရဲ့ အတန်း 1 နဲ့ 2 မှာ တံစို့တွေ ရှိပါတယ်။ အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က တံစို့ဟာ အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 ကို ကျော်ပြီး အောက်ဘက်ကို ခုန်ပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 မှာ ကျပါတယ်။
  3. အခု အတန်း 3 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 မှာ တံစို့တွေ ရှိတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 1 က တံစို့က ကော်လံ 2 ကို ကျော်ပြီး ညာဘက်ကို ခုန်တယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 3 ရှိ စိန်ပုံပေါ်ကို ရောက်မယ်။
  4. တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်ပြီး စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

ဒီကစားကွက်မှာ နောက်ထပ်ဖြေရှင်းနည်းလည်း ရှိပါတယ်။ အတန်း 3၊ ကော်လံ 2 က တံစို့ကို အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 ဆီ အပေါ်ခုန်ရွှေ့ပြီး စပါ။ ပြီးရင် အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က တံစို့ကို အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 ဆီ ညာဘက်ခုန်ရွှေ့ပါ။ အဲဒီတံစို့ကို အတန်း 2၊ ကော်လံ 3 ကို ကျော်ပြီး စိန်ပုံပေါ်ကို အောက်ဘက်ခုန်ရွှေ့ပါ။ ဘယ်အစဉ်နဲ့ပဲ ရွှေ့ရွှေ့ စိန်ပုံပေါ်မှာ အဆုံးသတ်ရင် နိုင်ပါတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

ခုန်ရတဲ့ အကြိမ်ရေကို ရေတွက်ပါ

တစ်ခါခုန်တိုင်း တံစို့ 1 ခုတိတိ ဖယ်ရပါတယ်။ ဒါကြောင့် တံစို့ 5 ခုပါတဲ့ ကစားကွက်မှာ အမြဲ 4 ခါ ခုန်ရပါတယ်။ ဒါကိုကြည့်ပြီး နောက်ထပ် ဘယ်လောက်ကျန်သေးလဲ သိနိုင်ပါတယ်။

စိန်ပုံကနေ နောက်ပြန်စဉ်းစားပါ

စိန်ပုံကို ကြည့်ပြီး ဘယ်ခုန်ကွက်တွေက အဲဒီနေရာကို ရောက်နိုင်သလဲ စဉ်းစားပါ။ နောက်ဆုံးခုန်ဖို့ စိန်ပုံဘေးမှာ တံစို့တစ်ခုနဲ့ သူ့နောက်မှာ နောက်ထပ်တံစို့တစ်ခု လိုပါတယ်။ အဆုံးမှာ အဲဒီတံစို့ 2 ခု ရှိနေအောင် ကစားကွက်ကို ကြိုစီစဉ်ပါ။

တံစို့တစ်ခုတည်းနဲ့ ဆက်ခုန်ပါ

တံစို့တစ်ခုက ဆက်တိုက် အကြိမ်များစွာ ခုန်နိုင်တာ များပါတယ်။ တံစို့တစ်ခုကို ကစားကွက်တစ်လျှောက် ရွှေ့ရင်း လမ်းမှာရှိတဲ့ တံစို့အများကြီးကို ဖယ်ရှားနိုင်ပါတယ်။

တံစို့တစ်ခုကို နေရာတကျ ရွှေ့ပါ

တစ်ခါတလေ ခုန်ဖို့အတွက် အလယ်မှာ တံစို့တစ်ခု လိုပေမယ့် မရှိသေးပါဘူး။ အရင်ဆုံး တခြားတံစို့တစ်ခုကို အဲဒီနေရာဆီ ခုန်ရွှေ့ပါ။ ပြီးမှ ခုန်ချင်တဲ့အတိုင်း ခုန်ပါ။

နောက်ဆုံးအတွက် တံစို့တစ်ခု ချန်ထားပါ

စိန်ပုံဆီ ရောက်နိုင်တဲ့ ခုန်ချက် 1 ခုပဲ ရှိရင် အဲဒီခုန်ချက်မှာ ကျော်ခုန်ခံရမယ့် တံစို့ကို ထိန်းထားပါ။ ပြန်ထည့်လို့မရတာမို့ အဲဒီတံစို့ကို စောစော မဖယ်ပါနဲ့။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • တခြားတံစို့တွေ မရောက်နိုင်တဲ့နေရာမှာ တံစို့တစ်ခုတည်း ကျန်နေစေခြင်း။ အဲဒီလိုဆိုရင် အဲဒီတံစို့ကို ဘယ်တော့မှ ဖယ်လို့မရတော့ဘူး။
  • နောက်ဆုံးတံစို့ 1 ခုက နေရာမှားနေတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်နေခြင်း။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံပေါ်မှာ ရှိရပါမယ်။
  • နောက်ဆုံးခုန်ဖို့ လိုတဲ့ တံစို့ကို အရင်ဖယ်မိခြင်း။
  • နောက်ခုန်ကွက်တွေအတွက် မစီစဉ်ဘဲ ခုန်လို့ရရုံနဲ့ ခုန်မိခြင်း။
  • အစကတည်းက စိန်ပုံကွက်ပေါ်မှာ တံစို့တစ်ခု ရှိနေနိုင်တယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။ အဲဒီတံစို့ကို တခြားနေရာ ရွှေ့ပြီးမှ ပြန်လာဖို့ လိုနိုင်တယ်။

မေးခွန်းများ

တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ်က Solo Noble နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Solo Noble က ဒီကစားနည်းရဲ့ နာမည်ဟောင်းပါ။ အိန္ဒိယမှာတော့ Brainvita လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းအတိုင်း ခုန်လို့ရလား။

မရပါဘူး။ Quirk မှာ အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကိုပဲ ခုန်လို့ရပါတယ်။

အနိုင်ရဖို့ နည်းတစ်နည်းပဲ ရှိလား။

မလိုပါဘူး။ နောက်ဆုံးမှာ စိန်ပုံအမှတ်ပေါ် တံစို့ 1 ခု ကျန်ရင် ဘယ်အစဉ်အတိုင်း ခုန်ခဲ့ပါစေ အနိုင်ရပါတယ်။

ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ။

ခုန်စရာ မကျန်တော့ရင် နောက်ပြန်ယူ ကိုနှိပ်ပြီး ခုန်ချက်တစ်ချက် ပြန်ဆုတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် အစမှပြန်စ ကိုနှိပ်ပါ။ ခုန်ချက်တွေကို တစ်ချက်ချင်း ပြန်ဆုတ်လို့ရတယ်။

အကူအညီတွေက ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။

အကူအညီက ခုန်ရမယ့်အဆင့် 3 ဆင့်အထိ ပြပေးတယ်။ အဆင့်တိုင်းကို တစ်ဆင့်ချင်း ကိုယ်တိုင် ခုန်ရဦးမယ်။

အကြိမ်တိုင်း ကစားကွက်က အတူတူပဲလား။

မဟုတ်ပါဘူး။ Quirk မှာ ပုံစံမတူတဲ့ ဇယားအသေးတွေ အများကြီး ရှိပါတယ်။ ဇယားတစ်ခုစီမှာ သူ့အပေါက်တွေနဲ့ သူ့စိန်ပုံအမှတ်ကို ပြထားပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

တံစို့တစ်ခုကို နှိပ်ပြီး သူ့ဘေးကပ်လျက်တံစို့ရဲ့ ဟိုဘက်မှာရှိတဲ့ အပေါက်လွတ်ကို နှိပ်ပါ။ ကိုယ့်တံစို့က ခုန်ကျော်သွားပြီး အကျော်ခံရတဲ့တံစို့ကို ဖယ်ပေးပါတယ်။ ခုန်လို့ရတဲ့ နေရာတွေကို အစက်တွေနဲ့ ပြထားပါတယ်။

အတွင်းသားပြည့်တဲ့ စက်ဝိုင်းတွေက တံစို့တွေဖြစ်ပြီး အဝိုင်းတွေက အပေါက်လွတ်တွေ ဖြစ်တယ်။ မှတ်စုတွေက အပေါက်တွေကို မှတ်ပေးရုံပဲဖြစ်ပြီး ကစားကွက်ကို မပြောင်းဘူး။ လမ်းညွှန်က ကစားကွက်အနေအထားကို ဖော်ပြပေးတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး