අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

ඉත්තන් පැනීම ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: ඉත්තන් අනෙක් ඉත්තන්ට උඩින් පන්නමින් ඉත්තෙක් 1ක් පමණක් ඉතිරි කරන්න. අන්තිම ඉත්තා දියමන්ති හැඩයෙන් ලකුණු කළ සිදුරේ නතර විය යුතුයි.

Quirk යෙදුමේ ඉත්තන් පැනීම ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ ඉත්තන් පැනීම පුවරුවක්.

ඉත්තන් පැනීම යනු එක් අයෙකුට ක්‍රීඩා කළ හැකි පැරණි පුවරු ක්‍රීඩාවක්. එය Solo Noble ලෙසත් හඳුන්වනවා. ඉන්දියාවේ බොහෝ විට එයට කියන්නේ Brainvita කියලා.

නීති

  • ඉත්තෙක් එයට යාබද ඉත්තාට උඩින් පන්නා, ඊට එහායින්ම ඇති හිස් සිදුරට දමන්න.
  • ඔබ උඩින් පැන යන ඉත්තා ඉවත් වෙනවා.
  • ඉහළට, පහළට, වමට හෝ දකුණට පනින්න පුළුවන්. ඇල අතට පනින්න බැහැ.
  • ඉත්තන් ලිස්සවන්න හෝ අලුත් ඉත්තන් එකතු කරන්න බැහැ.
  • භාවිත කරන්න පුළුවන් පුවරුවේ පෙන්වන සිදුරු විතරයි.
  • ඉත්තෙක් 1ක් විතරක් ඉතිරි වෙලා, ඒක දියමන්ති ලකුණ මත තියෙනකොට ඔයා දිනනවා.

සම්ප්‍රදායික ඉංග්‍රීසි පුවරුවේ + හැඩයට සිදුරු 33ක් තියෙනවා. මුලදී මැද සිදුර හැර අනෙක් හැම සිදුරකම ඉත්තෙක් තියෙනවා. අවසානයේ මැද සිදුරේ ඉත්තා ඉතිරි කිරීමයි ඉලක්කය. Quirk හි සිදුරු 25ක් දක්වා සහ ඉත්තන් 2 සිට 12 දක්වා ඇති කුඩා පුවරු භාවිත වෙනවා. අන්තිම ඉත්තා නතර විය යුතු තැන දියමන්ති ලකුණෙන් පෙන්වනවා.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

පුවරුවේ සිදුරු පේළි 3ක් සහ තීරු 3ක් තියෙනවා. ඉත්තන් 4ක් තියෙනවා. දියමන්තිය තියෙන්නේ පහළ දකුණු සිදුරේ, 3 පේළියේ 3 තීරුවේ.

1 තීරුව2 තීරුව3 තීරුව
පේළිය 1ඉත්තාහිස්හිස්
2 පේළියහිස්ඉත්තාඉත්තා
3 පේළියහිස්ඉත්තාහිස්, දියමන්තිය

ඉත්තන් 4ක් තියෙනවා නම් පැනීම් 3ක් ඕනෑ. හැම පැනීමකින්ම ඉත්තෙක් 1ක් ඉවත් වෙනවා.

  1. 2 පේළියේ 3 තීරුවේ ඉත්තා, 2 පේළියේ 2 තීරුවේ ඉත්තාට උඩින් වමට පනිනවා. එය නවතින්නේ 2 පේළියේ 1 තීරුවේයි. 2 පේළියේ 2 තීරුවේ ඉත්තා ඉවත් වෙනවා.
  2. දැන් 1 තීරුවේ 1 සහ 2 පේළිවල ඉත්තන් තියෙනවා. 1 පේළියේ 1 තීරුවේ ඉත්තා, 2 පේළියේ 1 තීරුවේ ඉත්තාට උඩින් පහළට පනිනවා. ඒක නවතින්නේ 3 පේළියේ 1 තීරුවේ.
  3. 3 පේළියේ 1 සහ 2 තීරුවල දැන් ඉත්තන් තියෙනවා. 3 පේළියේ 1 තීරුවේ ඉත්තා 2 තීරුවේ ඉත්තාට උඩින් දකුණට පනිනවා. එය නවතින්නේ 3 පේළියේ 3 තීරුවේ දියමන්තිය මත.
  4. ඉතිරිව ඇත්තේ 1 ඉත්තෙක් පමණයි. එය දියමන්ති සලකුණ මත තිබෙනවා. ප්‍රහේලිකාව විසඳී අවසන්.

මේ පුවරුව විසඳන්න තවත් ක්‍රමයක් තිබෙනවා. මුලින් 3 පේළියේ 2 තීරුවේ ඇති ඉත්තා ඉහළට පන්නා 1 පේළියේ 2 තීරුවට ගෙන යන්න. ඊළඟට 1 පේළියේ 1 තීරුවේ ඉත්තා දකුණට පන්නා 1 පේළියේ 3 තීරුවට ගෙන යන්න. ඉන්පසු එම ඉත්තා 2 පේළියේ 3 තීරුවට උඩින් පහළට, දියමන්තිය මතට පන්නන්න. දියමන්තිය මත අවසන් වන ඕනෑම අනුපිළිවෙළකින් ජය ලැබෙනවා.

ආරම්භක ක්‍රම

පැනීම් ගණන් කරන්න

සෑම පැනීමකින්ම හරියටම ඉත්තෙක් 1ක් ඉවත් වේ. ඒ නිසා ඉත්තන් 5ක් ඇති පුවරුවකට සැමවිටම පැනීම් 4ක් අවශ්‍යයි. තව කොපමණ දුරක් යා යුතුදැයි දැනගැනීමට මෙය උදව් වේ.

දියමන්තියෙන් පටන්ගෙන ආපස්සට හිතන්න

දියමන්ති ලකුණට පැනිය හැක්කේ කොතැනින්දැයි බලන්න. අන්තිම පැනීම සඳහා දියමන්ති ලකුණට යාබදව ඉත්තෙක් සහ ඊට පිටුපසින් තවත් ඉත්තෙක් අවශ්‍යයි. අවසානයේ ඒ ඉත්තන් 2 එතැන ඉතිරි වන ලෙස පුවරුව සැලසුම් කරන්න.

එකම ඉත්තාගෙන් දිගටම පනින්න

බොහෝ විට එක ඉත්තෙකුට එක දිගට කිහිප වතාවක් පනින්න පුළුවන්. එක ඉත්තෙක් පුවරුව හරහා ගෙන යද්දී මඟ දිගේ ඉත්තන් ගොඩක් ඉවත් කරන්න පුළුවන්.

ඉත්තෙක් නියම තැනට ගෙන යන්න

සමහර විට පැනීමක් කරන්න මැදට ඉත්තෙක් අවශ්‍ය වුණත් එතැන තවම ඉත්තෙක් නැහැ. මුලින් වෙනත් ඉත්තෙක් ඒ තැනට පන්නන්න. ඉන්පසු ඔබට අවශ්‍ය වූ පැනීම කරන්න.

අවසානයට ඉත්තෙක් ඉතිරි කරගන්න

දියමන්තියට ළඟා විය හැක්කේ පැනීම් 1කින් පමණක් නම්, එම පැනීමේදී උඩින් පනින ඉත්තා රැකගන්න. ඒ ඉත්තා කලින් ඉවත් කරන්න එපා, මොකද එය නැවත තැබිය නොහැකියි.

නිතර වෙන වැරදි

  • වෙනත් කිසිම ඉත්තෙකුට ළඟා විය නොහැකි තැනක ඉත්තෙක් තනිව තැබීම. එවිට එය කිසිදා ඉවත් කළ නොහැකියි.
  • අන්තිම ඉත්තා වැරදි සිදුරක ඉතිරි වීම. අන්තිම ඉත්තා දියමන්තිය මත තිබිය යුතුය.
  • අවසන් පැනීමට අවශ්‍ය ඉත්තා කලින් ඉවත් කිරීම.
  • ඊළඟ පැනීම් ගැන සැලසුමක් නැතිව, පනින්න පුළුවන් නිසාම පැනීම.
  • ආරම්භයේදීම ඉත්තෙක් දියමන්ති සලකුණ මත තිබිය හැකි බව අමතක කිරීම. එය එතැනින් ඉවත් කර නැවත ගෙන ඒමට සිදු විය හැක.

ප්‍රශ්න

ඉත්තන් පැනීම කියන්නේ Solo Noble එකමද?

ඔව්. Solo Noble කියන්නේ මේ ක්‍රීඩාවටම යොදන පැරණි නමක්. ඉන්දියාවේ එයට Brainvita කියලත් කියනවා.

මට ඇල අතට පනින්න පුළුවන්ද?

නැහැ. Quirk හි පනින්න පුළුවන් ඉහළට, පහළට, වමට හෝ දකුණට පමණයි.

දිනන්න තියෙන්නේ එකම ක්‍රමයක්ද?

නැහැ. අවසානයේ දියමන්ති ලකුණ මත ඉත්තෙක් 1ක් ඉතිරි වන ඕනෑම පැනීම් අනුපිළිවෙළකින් දිනන්න පුළුවන්.

මට ඉදිරියට යන්න බැරි වුණොත්?

තවත් පනින්න බැරි නම්, පැනීමක් ආපසු ගැනීමට ආපසු ගන්න භාවිත කරන්න. නැත්නම් මුල සිට පටන් ගැනීමට යළි අරඹන්න භාවිත කරන්න. හැම පැනීමක්ම එකින් එක ආපසු ගන්න පුළුවන්.

ඉඟි වැඩ කරන්නේ කොහොමද?

ඉඟිය පැනීම් 3ක් දක්වා පෙන්වයි. ඒත් සෑම පැනීමක්ම ඔබම එකින් එක කළ යුතුයි.

හැම වතාවෙම ලැබෙන්නේ එකම පුවරුවද?

නැහැ. Quirk හි විවිධ හැඩවල කුඩා පුවරු ගොඩක් තියෙනවා. හැම පුවරුවකම ඊට අදාළ සිදුරු සහ දියමන්ති ලකුණ පෙන්වනවා.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉත්තෙක් තට්ටු කර, එයට යාබද ඉත්තාට එහායින්ම ඇති හිස් සිදුර තට්ටු කරන්න. ඔබේ ඉත්තා උඩින් පනින අතර, ඔබ පැන ගිය ඉත්තා ඉවත් වේ. පැනිය හැකි තැන් තිත්වලින් පෙන්වයි.

පිරුණු රවුම් ඉත්තන්, වළලු හිස් සිදුරු. සටහන්වලින් සිදුරු ලකුණු කරනවා විතරයි, පුවරුව කවදාවත් වෙනස් කරන්නේ නැහැ. මාර්ගෝපදේශය ඔබට පුවරුව විස්තර කරයි.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා