Brætkabale er et gammelt brætspil for én spiller. Det kaldes også Solo Noble, og i Indien kaldes det ofte Brainvita.
Reglerne
- Hop med en brik over nabobrikken til et tomt hul lige bag den.
- Den brik, du hopper over, fjernes.
- Du kan hoppe op, ned, til venstre eller til højre. Du kan ikke hoppe på skrå.
- Du kan ikke skubbe brikkerne hen over brættet eller tilføje nye.
- Du må kun bruge de huller, der er vist på brættet.
- Du vinder, når der kun er 1 brik tilbage, og den står på romben.
Det klassiske engelske bræt har 33 huller i en plusform. Fra start er der en brik i alle huller undtagen det midterste, og målet er at slutte i midten. Quirk bruger mindre brætter med op til 25 huller og 2 til 12 brikker. Romben viser, hvor den sidste brik skal ende.
Et gennemgået eksempel
Brættet har 3 rækker og 3 kolonner med huller. Der er 4 brikker. Romben er i hullet nederst til højre, række 3, kolonne 3.
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | |
|---|---|---|---|
| Række 1 | Brik | Tom | Tom |
| Række 2 | Tom | Brik | Brik |
| Række 3 | Tom | Brik | Tom, rombe |
Med 4 brikker skal du bruge 3 hop. Hvert hop fjerner 1 brik.
- Brikken i række 2, kolonne 3 hopper mod venstre over række 2, kolonne 2. Den lander i række 2, kolonne 1. Brikken i række 2, kolonne 2 fjernes.
- Nu har kolonne 1 brikker i række 1 og 2. Brikken i række 1, kolonne 1 hopper ned over række 2, kolonne 1. Den lander i række 3, kolonne 1.
- Række 3 har nu brikker i kolonne 1 og 2. Brikken i række 3, kolonne 1 hopper mod højre over kolonne 2. Den lander på romben i række 3, kolonne 3.
- Der er kun 1 brik tilbage, og den står på romben. Opgaven er løst.
Dette bræt kan også løses på en anden måde. Start med brikken i række 3, kolonne 2, og hop op til række 1, kolonne 2. Hop derefter med brikken i række 1, kolonne 1 mod højre til række 1, kolonne 3. Hop så med den samme brik ned over række 2, kolonne 3 og hen på romben. Du vinder med enhver rækkefølge, der slutter på romben.
Teknikker for begyndere
Tæl hoppene
Hvert hop fjerner præcis 1 brik. Derfor kræver en bane med 5 brikker altid 4 hop. Det hjælper dig med at se, hvor langt du har igen.
Arbejd baglæns fra romben
Se på romben, og find ud af, hvilke hop der kan lande der. Det sidste hop kræver en brik ved siden af romben og endnu en brik bag den. Planlæg dine træk, så de 2 brikker er der til sidst.
Bliv ved med at hoppe med samme brik
Ofte kan én brik hoppe flere gange i træk. Ved at flytte én brik tværs over brættet kan du fjerne mange brikker undervejs.
Flyt en brik på plads
Nogle gange kræver et hop en brik i midten, som ikke er der endnu. Hop først en anden brik hen på den plads. Lav så det hop, du ville lave.
Gem en brik til slutningen
Hvis kun 1 hop kan nå romben, skal du passe på brikken, der hoppes over. Fjern den ikke for tidligt, for du kan ikke sætte den tilbage.
Typiske fejl
- At efterlade en brik alene, hvor ingen anden brik kan nå den. Så kan den aldrig fjernes.
- At slutte med 1 brik i det forkerte hul. Den sidste brik skal stå på romben.
- At fjerne den brik, du skal bruge til det sidste hop.
- At hoppe, bare fordi det er muligt, uden en plan for de næste hop.
- At glemme, at en brik allerede kan stå på romben fra start. Den skal måske flyttes væk og tilbage igen.
Spørgsmål
Er Brætkabale det samme som Solo Noble?
Ja. Solo Noble er et gammelt navn for samme spil. Brainvita er et andet navn for det i Indien.
Må jeg hoppe diagonalt?
Nej. I Quirk kan du kun hoppe op, ned, til venstre eller til højre.
Er der kun én måde at vinde på?
Nej. Enhver rækkefølge af hop, der ender med 1 brik på romben, løser opgaven.
Hvad gør jeg, hvis jeg går i stå?
Når der ikke er flere mulige hop, kan du bruge Fortryd til at tage et hop tilbage eller Nulstil til at starte forfra. Du kan fortryde hvert hop ét ad gangen.
Hvordan fungerer tips?
Et tip viser op til 3 hop. Du skal stadig selv udføre hvert hop, ét ad gangen.
Er det det samme bræt hver gang?
Nej. Quirk har mange små brætter med forskellige former. Hvert bræt viser sine egne huller og sin egen rombe.
Lignende opgaver
Sådan spilles det i Quirk
Tryk på en brik og derefter på det tomme hul lige bag nabobrikken. Din brik hopper over, og den brik, den hopper over, fjernes. Prikker viser, hvor du kan hoppe hen.
Fyldte cirkler er brikker, og ringe er tomme huller. Noter markerer kun huller og ændrer aldrig brættet. Vejledning beskriver brættet for dig.































