ដកគ្រាប់ ជាល្បែងក្ដារចាស់មួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់។ វាក៏មានឈ្មោះថា Solo Noble ហើយនៅឥណ្ឌា គេច្រើនហៅថា Brainvita។
របៀបលេង
- លោតគ្រាប់មួយរំលងគ្រាប់ដែលនៅជាប់វា ទៅក្នុងរន្ធទំនេរនៅពីក្រោយគ្រាប់នោះភ្លាម។
- គ្រាប់ដែលអ្នកលោតរំលងត្រូវដកចេញ។
- អ្នកអាចលោតឡើងលើ ចុះក្រោម ទៅឆ្វេង ឬទៅស្តាំ។ អ្នកមិនអាចលោតតាមខ្សែទ្រេតបានទេ។
- អ្នកមិនអាចរុញរំកិលគ្រាប់ ឬបន្ថែមគ្រាប់ថ្មីបានទេ។
- អ្នកអាចប្រើតែរន្ធដែលបង្ហាញលើក្តារប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកឈ្នះនៅពេលនៅសល់គ្រាប់តែ 1 ហើយវាស្ថិតនៅលើសញ្ញារាងពេជ្រ។
ក្ដារបែបអង់គ្លេសដើមមានរន្ធ 33 រៀបជារាងសញ្ញាបូក។ ពេលចាប់ផ្ដើម គ្រប់រន្ធមានគ្រាប់ លើកលែងតែរន្ធកណ្ដាល ហើយអ្នកត្រូវព្យាយាមបញ្ចប់នៅកណ្ដាល។ Quirk ប្រើក្ដារតូចជាងនេះ ដែលមានរន្ធរហូតដល់ 25 និងគ្រាប់ពី 2 ដល់ 12។ សញ្ញារាងពេជ្របង្ហាញកន្លែងដែលគ្រាប់ចុងក្រោយត្រូវនៅ។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
ក្ដារនេះមានរន្ធ 3 ជួរដេក និង 3 ជួរឈរ។ មានគ្រាប់ 4។ សញ្ញាពេជ្រនៅក្នុងរន្ធខាងក្រោមស្ដាំ គឺជួរដេក 3 ជួរឈរ 3។
| ជួរឈរ 1 | ជួរឈរ 2 | ជួរឈរ 3 | |
|---|---|---|---|
| ជួរដេក 1 | គ្រាប់ | ទទេ | ទទេ |
| ជួរដេក 2 | ទទេ | គ្រាប់ | គ្រាប់ |
| ជួរដេក 3 | ទទេ | គ្រាប់ | ទទេ រាងពេជ្រ |
បើមានគ្រាប់ 4 អ្នកត្រូវលោត 3 ដង។ ការលោតម្ដងៗដកគ្រាប់ចេញ 1 គ្រាប់។
- គ្រាប់នៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 3 លោតទៅឆ្វេង រំលងគ្រាប់នៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 2។ វាទៅដល់ជួរដេក 2 ជួរឈរ 1។ គ្រាប់នៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 2 ត្រូវដកចេញ។
- ឥឡូវជួរឈរ 1 មានគ្រាប់នៅជួរដេក 1 និង 2។ គ្រាប់នៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 1 លោតចុះរំលងគ្រាប់នៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 1។ វាចុះនៅជួរដេក 3 ជួរឈរ 1។
- ឥឡូវជួរដេក 3 មានគ្រាប់នៅជួរឈរ 1 និង 2។ គ្រាប់នៅជួរដេក 3 ជួរឈរ 1 លោតទៅស្ដាំរំលងជួរឈរ 2។ វាចុះលើសញ្ញារាងពេជ្រនៅជួរដេក 3 ជួរឈរ 3។
- នៅសល់គ្រាប់តែ 1 ហើយវានៅលើសញ្ញាពេជ្រ។ ល្បែងនេះដោះស្រាយរួចហើយ។
ក្តារនេះក៏មានវិធីទីពីរដែរ។ ចាប់ផ្តើមពីគ្រាប់នៅជួរដេក 3 ជួរឈរ 2 ហើយលោតវាឡើងទៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 2។ បន្ទាប់មក លោតគ្រាប់នៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 1 ទៅស្តាំ ដល់ជួរដេក 1 ជួរឈរ 3។ រួចលោតគ្រាប់នោះចុះក្រោម រំលងគ្រាប់នៅជួរដេក 2 ជួរឈរ 3 ទៅលើរូបពេជ្រ។ ធ្វើតាមលំដាប់ណាក៏ឈ្នះដែរ ឱ្យតែបញ្ចប់នៅលើរូបពេជ្រ។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
រាប់ការលោត
ការលោតនីមួយៗដកគ្រាប់ចេញ 1 គត់។ ដូច្នេះ ក្ដារដែលមានគ្រាប់ 5 តែងតែត្រូវការលោត 4 ដង។ វាជួយឱ្យអ្នកដឹងថានៅសល់ប៉ុន្មានជំហានទៀត។
គិតថយក្រោយពីសញ្ញាពេជ្រ
មើលសញ្ញាពេជ្រ ហើយរកថាតើការលោតណាខ្លះអាចទៅដល់ទីនោះ។ ការលោតចុងក្រោយត្រូវការគ្រាប់មួយនៅជាប់សញ្ញាពេជ្រ និងគ្រាប់មួយទៀតនៅពីក្រោយគ្រាប់នោះ។ រៀបចំក្ដារឱ្យគ្រាប់ទាំង 2 នោះនៅទីនោះនៅចុងបញ្ចប់។
បន្តលោតដោយប្រើគ្រាប់ដដែល
ជាញឹកញាប់ គ្រាប់មួយអាចលោតជាប់គ្នាច្រើនដង។ ការផ្លាស់ទីគ្រាប់មួយឆ្លងក្ដារអាចដកគ្រាប់ជាច្រើននៅតាមផ្លូវបាន។
ផ្លាស់ទីគ្រាប់ទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ
ពេលខ្លះ ការលោតមួយត្រូវការគ្រាប់នៅកណ្ដាល តែទីនោះមិនទាន់មានគ្រាប់ទេ។ លោតគ្រាប់មួយទៀតទៅកន្លែងនោះសិន។ បន្ទាប់មក សឹមលោតតាមដែលអ្នកចង់បាន។
ទុកគ្រាប់មួយសម្រាប់បញ្ចប់
បើមានតែការលោត 1 ដែលអាចទៅដល់ពេជ្រ សូមរក្សាគ្រាប់ដែលត្រូវលោតរំលងនោះទុក។ កុំយកវាចេញមុនពេល ព្រោះអ្នកមិនអាចដាក់វាត្រឡប់វិញបានទេ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- ទុកគ្រាប់មួយនៅដាច់ឯង កន្លែងដែលគ្រាប់ផ្សេងទៀតមិនអាចលោតទៅដល់។ ពេលនោះ វានឹងមិនអាចត្រូវយកចេញបានទៀតទេ។
- បញ្ចប់ដោយសល់គ្រាប់ 1 នៅក្នុងរន្ធខុស។ គ្រាប់ចុងក្រោយត្រូវនៅលើសញ្ញារាងពេជ្រ។
- ប្រើអស់គ្រាប់ដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់លោតលើកចុងក្រោយ។
- លោតព្រោះតែអាចលោតបាន ដោយមិនបានគិតទុកសម្រាប់ការលោតបន្ទាប់។
- ភ្លេចថាគ្រាប់មួយអាចនៅលើសញ្ញារាងពេជ្រតាំងពីដំបូង។ វាអាចត្រូវផ្លាស់ទីចេញ រួចត្រឡប់មកវិញ។
សំណួរ
តើ ដកគ្រាប់ ដូចគ្នានឹង Solo Noble ទេ?
មែនហើយ។ Solo Noble ជាឈ្មោះចាស់សម្រាប់ល្បែងដដែលនេះ។ នៅឥណ្ឌា គេក៏ហៅវាថា Brainvita ដែរ។
តើអាចលោតតាមខ្សែទ្រេតបានទេ?
ទេ។ ក្នុង Quirk អ្នកអាចលោតបានតែឡើងលើ ចុះក្រោម ទៅឆ្វេង ឬទៅស្ដាំប៉ុណ្ណោះ។
តើមានវិធីឈ្នះតែមួយទេ?
ទេ។ លំដាប់លោតបែបណាក៏ឈ្នះដែរ ឱ្យតែចុងក្រោយនៅសល់គ្រាប់ 1 នៅលើសញ្ញាពេជ្រ។
បើខ្ញុំរកផ្លូវបន្តមិនឃើញ តើត្រូវធ្វើដូចម្ដេច?
នៅពេលមិនអាចលោតបន្តបាន ប្រើត្រឡប់ក្រោយដើម្បីដកការលោតមួយវិញ ឬប្រើចាប់ផ្ដើមឡើងវិញដើម្បីលេងពីដំបូង។ អ្នកអាចដកការលោតវិញម្ដងមួយៗបាន។
ជំនួយដំណើរការយ៉ាងដូចម្ដេច?
ជំនួយបង្ហាញការលោតរហូតដល់ 3 ដង។ អ្នកនៅតែត្រូវលោតម្តងមួយដោយខ្លួនឯង។
តើក្ដារដូចគ្នារាល់លើកមែនទេ?
ទេ។ Quirk មានក្ដារតូចៗជាច្រើនដែលមានរាងខុសៗគ្នា។ ក្ដារនីមួយៗបង្ហាញរន្ធ និងសញ្ញាពេជ្ររបស់វា។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចគ្រាប់មួយ រួចចុចរន្ធទទេដែលនៅហួសគ្រាប់ជាប់វាបន្តិច។ គ្រាប់របស់អ្នកនឹងលោតរំលង ហើយគ្រាប់ដែលត្រូវលោតរំលងនឹងត្រូវដកចេញ។ ចំណុចបង្ហាញកន្លែងដែលអាចលោតទៅបាន។
រង្វង់ពេញគឺគ្រាប់ ហើយរង្វង់ប្រហោងគឺរន្ធទទេ។ កំណត់ចំណាំគ្រាន់តែសម្គាល់រន្ធ ហើយមិនផ្លាស់ប្ដូរក្ដារទេ។ ការណែនាំពិពណ៌នាក្ដារឱ្យអ្នក។































