Солитер — бір адам ойнайтын көне үстел ойыны. Оны Solo Noble деп те атайды, ал Үндістанда көбіне Brainvita дейді.
Ережелер
- Қазықты жанындағы қазықтан асырып, дәл оның артындағы бос тесікке секірт.
- Үстінен секірген қазық алынып тасталады.
- Жоғары, төмен, солға немесе оңға секіруге болады. Қиғаш секіруге болмайды.
- Қазықтарды сырғытуға немесе жаңасын қосуға болмайды.
- Тек тақтада көрсетілген тесіктерді пайдалануға болады.
- Тек 1 қазық қалып, ол ромбтың үстінде тұрса, жеңесің.
Классикалық ағылшын тақтасында плюс пішінінде орналасқан 33 тесік бар. Басында ортадағы тесіктен басқасының бәрінде қазық тұрады. Мақсат — соңғы қазықты ортада қалдыру. Quirk тақталары кішірек: оларда 25-ке дейін тесік және 2-ден 12-ге дейін қазық бар. Ромб соңғы қазық қалуы керек орынды көрсетеді.
Шешу үлгісі
Тақтадағы тесіктер 3 қатар мен 3 бағанға орналасқан. 4 қазық бар. Ромб төменгі оң жақ тесікте: 3-қатар, 3-баған.
| 1-баған | 2-баған | 3-баған | |
|---|---|---|---|
| 1-жол | Қазық | Бос | Бос |
| 2-қатар | Бос | Қазық | Қазық |
| 3-қатар | Бос | Қазық | Бос, ромб |
4 қазық болса, 3 рет секіру керек. Әр секіргенде 1 қазық алынады.
- 2-жолдың 3-бағанындағы қазық солға, 2-жолдың 2-бағанындағы қазықтың үстінен секіреді. Ол 2-жолдың 1-бағанына түседі. 2-жолдың 2-бағанындағы қазық алынып тасталады.
- Енді 1-бағанның 1 және 2-жолдарында қазықтар бар. 1-жолдың 1-бағанындағы қазық 2-жолдың 1-бағанындағы қазықтан төмен қарай секіреді. Ол 3-жолдың 1-бағанына түседі.
- Енді 3-қатардың 1 және 2-бағандарында қазықтар бар. 3-қатардың 1-бағанындағы қазық 2-бағандағы қазықтың үстінен оңға секіреді. Ол 3-қатардың 3-бағанындағы ромбқа түседі.
- Тек 1 қазық қалды, ол ромбтың үстінде тұр. Басқатырғыш шешілді.
Бұл торды басқа жолмен де шешуге болады. Алдымен 3-қатардың 2-бағанындағы қазықты жоғары қарай 1-қатардың 2-бағанына секірт. Содан кейін 1-қатардың 1-бағанындағы қазықты оңға қарай 1-қатардың 3-бағанына секірт. Одан соң сол қазықты төмен қарай 2-қатардың 3-бағанындағы қазықтың үстінен секіртіп, ромбқа түсір. Қадамдарды қандай ретпен жасасаң да, соңында ромбқа түссең, жеңесің.
Бастаушыларға арналған тәсілдер
Секірулерді сана
Әр секіргенде дәл 1 қазық алынады. Сондықтан 5 қазығы бар тақтаға әрқашан 4 секіру керек. Бұл қанша қадам қалғанын түсінуге көмектеседі.
Ромбтан кері қарай жүр
Ромбқа қай секірулермен жетуге болатынын ойлан. Соңғы секіру үшін ромбтың жанында бір қазық, оның артында тағы бір қазық болуы керек. Соңында сол 2 қазық орнында қалатындай жоспарла.
Сол қазықпен секіруді жалғастыр
Көбіне бір қазық қатарынан бірнеше рет секіре алады. Оны тақтаның бір шетінен екіншісіне жылжытсаң, жолай көп қазықты алып тастауға болады.
Қазықты орнына жылжыту
Кейде секіру үшін ортада әзірге жоқ қазық керек болады. Алдымен басқа қазықты сол орынға секірт. Содан кейін ойлаған секіруіңді жаса.
Соңына бір қазық қалдыр
Ромб белгісіне тек 1 секіру арқылы жетуге болса, үстінен секіретін қазықты сақта. Оны ерте алып тастама, өйткені орнына қайта қоя алмайсың.
Жиі жіберілетін қателер
- Қазықты басқа ешбір қазық жете алмайтын жерде жалғыз қалдыру. Онда оны алып тастау мүмкін болмайды.
- Соңында 1 қазықтың қате ұяда қалуы. Соңғы қазық ромб белгісінде болуы керек.
- Соңғы секіруге қажет қазықты ерте алып тастау.
- Келесі секірулерді жоспарламай, мүмкіндік бар екен деп секіре салу.
- Басында-ақ қазық ромбтың үстінде тұруы мүмкін екенін ұмыту. Оны басқа жерге жылжытып, кейін қайта әкелу қажет болуы мүмкін.
Сұрақтар
Солитер мен Solo Noble бірдей ме?
Иә. Solo Noble — осы ойынның ескі атауы. Үндістанда оны Brainvita деп те атайды.
Қиғаш секіруге бола ма?
Жоқ. Quirk ойынында тек жоғары, төмен, солға немесе оңға секіресің.
Жеңудің жалғыз ғана жолы бар ма?
Жоқ. Секірулердің реті қандай болса да, соңында ромбта 1 қазық қалса, жеңесің.
Шеше алмай қалсам ше?
Секіретін жер қалмаса, секіруді қайтару үшін «Болдырмау», ал қайта бастау үшін «Қайта бастау» түймесін бас. Әр секіруді бір-бірден қайтара аласың.
Кеңестер қалай беріледі?
Кеңес ең көбі 3 секіруді көрсетеді. Әр секіруді өзің кезекпен орындайсың.
Тақта әр жолы бірдей бола ма?
Жоқ. Quirk ойынында пішіні әртүрлі шағын тақталар көп. Әр тақтаның өз тесіктері мен ромбы бар.
Ұқсас басқатырғыштар
Quirk қолданбасында ойнау
Қазықты, содан кейін оның жанындағы қазықтың дәл ар жағындағы бос тесікті түрт. Таңдаған қазығың оның үстінен секіреді, ал аттап өткен қазық алынып тасталады. Нүктелер қайда секіруге болатынын көрсетеді.
Боялған дөңгелектер — қазықтар, ал сақиналар — бос тесіктер. Жазбалар тек тесіктерді белгілейді, тақтаны өзгертпейді. Нұсқаулық тақтада не барын сипаттап береді.































