Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

ЛИТС: Қалай ойнау керек

Мақсат: Қоршалған әр аймақта 4 қара ұяшықтан тұратын 1 пішін жаса. Соңында барлық қара ұяшықтар өзара жалғасып, бір топ құрауы керек.

Quirk қолданбасындағы ЛИТС басқатырғышы
Quirk қолданбасындағы ЛИТС ойын алаңы.

ЛИТС Nuruomino деп те аталады. Оның атауы қолдануға болатын 4 пішіннен шыққан: L, I, T және S.

Ережелер

  • Тақта шекаралары сызылған бөліктерге бөлінген. Әр бөлік аймақ деп аталады.
  • Әр аймақта дәл 4 ұяшықты қараға боя. Олар бірге L, I, T немесе S пішінін құрауы керек.
  • Пішінді бұруға немесе аударуға болады. J пішіні L деп, ал Z пішіні S деп есептеледі.
  • Тақтадағы барлық қара ұяшық бүйірлерімен жалғасуы керек. Бұрышпен жанасу оларды қоспайды.
  • Әртүрлі аймақтағы бірдей пішіндер бір-біріне қабырғасымен тиіспеуі керек. L басқа L пішініне, тіпті оның аударылған түріне де тиіспеуі керек.
  • 2-ге 2 өлшемді тұтас қара шаршы жасауға болмайды. Сондықтан шаршы O пішініне рұқсат жоқ.
  • Қалған ұяшықтардың бәрі ақ қалады.

Міне, 4 пішін. L пішінінде бір сызық бойында 3 ұяшық, бір шетінің жанында тағы 1 ұяшық бар. I пішінінде бір түзу бойында 4 ұяшық бар. T пішінінде бір сызық бойында 3 ұяшық, ортаңғысының жанында тағы 1 ұяшық бар. S пішінінде әрқайсысы 2 ұяшықтан тұратын 2 қатар бар, олар бір-бірінен бүйірге қарай 1 ұяшыққа ығысқан.

Бұлар — классикалық ережелер. Quirk оларды өзгертпейді.

Шешу үлгісі

Бұл торда 4 қатар мен 4 баған бар. Әріптер 3 аймақты көрсетеді: A, B және C.

1-баған2-баған3-баған4-баған
1-жолABBB
2-қатарAABC
3-қатарABBC
4-қатарCCCC
  1. A аймағында тек 4 ұяшық бар, сондықтан 4 ұяшықтың бәрі қара болады. Олар T пішінін құрайды: 1-бағанда тігінен 3 ұяшық, ортаңғысының жанында тағы 1 ұяшық.
  2. B аймағының жоғарғы бөлігі 1-жолдағы 3 ұяшықтан тұрады. 2-жолдан төмен қарай орналасқан төменгі бөлігінде де тек 3 ұяшық бар.
  3. Демек, B аймағындағы әр пішін екі бөлікті де қамтуы керек. Бір бөліктен екіншісіне өту үшін оған 1-қатардың 3-бағанындағы және 2-қатардың 3-бағанындағы ұяшықтар қажет. Екеуін де қара түске боя.
  4. Енді 1-жолдың 2-бағанына қара. Ол қара болса, 2-ге 2 қара шаршы пайда болады. Ол шаршы 1-жолдың 2 және 3-бағандарынан, 2-жолдың 2 және 3-бағандарынан тұрады. Бұл ұяшықты ақ қыл.
  5. 3-қатардың 2-бағаны B аймағына тек 3-қатардың 3-бағаны арқылы қосыла алады. Екеуі де қара болса, 2-қатардың 2 және 3-бағандарымен бірге 2-ге 2 қара шаршы құрайды. 3-қатардың 2-бағанын ақ түске боя.
  6. B аймағына әлі 2 қара ұяшық керек. Тек 1-жолдың 4-бағанындағы және 3-жолдың 3-бағанындағы ұяшықтар қалды. Екеуін де қараға боя.
  7. B аймағы енді L пішінінде: 3-бағанда тігінен 3 ұяшық, жоғарғысының жанында тағы 1 ұяшық.
  8. C аймағында 3 нұсқа бар: 4-жол бойындағы I пішіні немесе 4-баған бойымен жоғары созылатын 2 L пішінінің бірі.
  9. L пішінінің екі нұсқасы да B аймағындағы L пішініне қабырғасымен тиіп кетеді. Демек, C аймағында I болуы керек. 4-қатарды түгел қараға боя.
  10. 2-қатар, 4-баған мен 3-қатар, 4-бағандағы ұяшықтарды ақ қыл. Сосын тексер: T, L және I — бәрі әртүрлі, тұтас қара 2 × 2 шаршы жоқ және барлық қара ұяшықтар бір-біріне жалғасып тұр.

Шешімде мына ұяшықтар қара болады:

1-баған2-баған3-баған4-баған
1-жолҚараАқҚараҚара
2-қатарҚараҚараҚараАқ
3-қатарҚараАқҚараАқ
4-қатарҚараҚараҚараҚара

Бастаушыларға арналған тәсілдер

Шағын аймақтардан баста

Дәл 4 ұяшықтан тұратын аймақ оңай: 4 ұяшықтың бәрі қара болады. 5 ұяшықты аймақта пішінді орналастырудың көбіне тек 2 не 3 жолы бар.

Барлық нұсқада қолданылатын ұяшықтар

L, I, T немесе S пішінін аймаққа орналастырудың барлық жолын қарастыр. Барлық нұсқада қолданылатын ұяшықты қараға боя. Ешбір нұсқада қолданылмайтын ұяшықты ақ қыл.

Соңғы бұрыш

Кез келген 2 × 2 шаршыға қара. Оның 3 ұяшығы қара болса, соңғысы ақ болуы тиіс. 4 ұяшықтың бәрін толтыратын пішіндерді де сызып таста.

Бірдей пішіндер бір-біріне тимейді

Бір аймақтағы пішінді білсең, көрші аймақтарға қара. Онымен қабырғасы арқылы жанасатын дәл сондай пішіндерді сызып таста.

Қара ұяшықтардың байланысын сақта

Кейде 2 қара топ тек 1 ұяшық арқылы қосыла алады. Сол ұяшықты қараға боя. Қара топты оқшау қалдыратын пішіндерді сызып таста.

Жиі жіберілетін қателер

  • Пішінді бұрсаң да, аударсаң да, әрпі өзгермейтінін ұмыту. J — L, ал Z — S.
  • Тек бұрыштарымен жанасқан 2 қара ұяшықты жалғасып тұр деп ойлау.
  • 2 аймақтың шекарасын қамтитын қара 2 × 2 шаршы жасау. Ереже ол жерде де қолданылады.
  • Аймаққа 4-тен көп не аз қара ұяшық қою.
  • Бір аймақтың ішіндегі бірдей пішіндерді ғана тексеру. Ереже көршілес аймақтардағы пішіндерге қатысты.

Сұрақтар

ЛИТС пен Nuruomino бірдей ме?

Иә. Nuruomino — осы басқатырғыштың басқа атауы, ережелері бірдей.

Неге шаршы O пішінін қолдануға болмайды?

4 ұяшықты шаршы етіп орналастырса, өлшемі 2-ге 2 қара блок шығады. Мұндай блокқа ешқашан рұқсат етілмейді, сондықтан O еш жерге сыймайды.

Әр басқатырғыштың жалғыз жауабы бар ма?

Иә. Quirk ойынындағы әр тақтаның жалғыз ғана шешімі бар. Оны мұқият ойланып, болжам жасамай таба аласың.

Қандай өлшемдер бар?

Тақталардың өлшемі 3 қатар мен 5 бағаннан 6 × 6 ұяшыққа дейін болады. Үлкен тақталарда аймақ көбірек.

«Пішін нұсқалары» не істейді?

Соңғы басқан ұяшығыңның аймағына әлі де сыятын пішіндерді көрсетеді. Бір нұсқаны сызып тастап, кейін қайтара аласың.

Жаңадан бастағандарға қолайлы ма?

Иә. Quirk қысқа сабақтардан басталады: алдымен әр пішінді таныстырады, содан кейін әр тәсілді жеке-жеке үйретеді.

Ұқсас басқатырғыштар

Quirk қолданбасында ойнау

Ұяшықты қара түске бояу үшін оны түрт. Ақ нүкте қою үшін қайта түрт, ал тазарту үшін тағы түрт. Ұяшықты қара не ақ болуы мүмкін деп белгілеу үшін жазбаларды қос.

Аймаққа әлі де сәйкес келетін барлық пішінді көру үшін «Пішін нұсқалары» бөлімін аш. Қиналсаң, кеңес келесі қадамды және оның неге дұрыс екенін көрсетеді. Жүрісті болдырмауға немесе тақтаны қайта бастауға болады.

Басқа басқатырғыштардың ережелері

Quirk қолданбасында ойнап көр

120+ басқатырғыш

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play

Барлық басқатырғыш