ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่น LITS

เป้าหมาย: สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

ปริศนา LITS ในแอป Quirk
กระดาน LITS ในแอป Quirk

LITS มีอีกชื่อว่า Nuruomino ชื่อ LITS มาจากรูปทรง 4 แบบที่ใช้ได้ ได้แก่ L, I, T และ S

กติกา

  • กระดานแบ่งเป็นส่วน ๆ ด้วยเส้นขอบ แต่ละส่วนเรียกว่าพื้นที่
  • ในแต่ละพื้นที่ ให้ระบายเป็นสีดำให้ครบ 4 ช่อง โดยต้องรวมกันเป็นรูป L, I, T หรือ S
  • หมุนหรือพลิกรูปทรงได้ J นับเป็น L และ Z นับเป็น S
  • ช่องดำทั้งหมดบนกระดานต้องเชื่อมถึงกันตามด้าน การแตะกันเฉพาะมุมไม่นับว่าเชื่อมกัน
  • รูปทรงที่เหมือนกันในคนละพื้นที่ห้ามแตะกันทางด้านข้าง รูป L ห้ามแตะรูป L อีกอัน แม้จะพลิกกลับด้านก็ตาม
  • ห้ามมีช่องสีดำรวมกันเป็นบล็อกขนาด 2 คูณ 2 จึงใช้รูป O ที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสไม่ได้
  • ช่องอื่นทั้งหมดเป็นสีขาว

นี่คือรูปทรงทั้ง 4 แบบ L มี 3 ช่องเรียงกัน และอีก 1 ช่องอยู่ข้างปลายด้านหนึ่ง I มี 4 ช่องเรียงเป็นเส้นตรง T มี 3 ช่องเรียงกัน และอีก 1 ช่องอยู่ข้างช่องกลาง S มี 2 แถว แถวละ 2 ช่อง โดยเยื้องกันไปด้านข้าง 1 ช่อง

นี่คือกติกาดั้งเดิม Quirk ไม่ได้เปลี่ยนกติกาเหล่านี้

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานนี้มี 4 แถวและ 4 คอลัมน์ ตัวอักษรแสดงพื้นที่ 3 พื้นที่ คือ A, B และ C

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3คอลัมน์ 4
แถว 1ABBB
แถว 2AABC
แถว 3ABBC
แถว 4CCCC
  1. พื้นที่ A มีแค่ 4 ช่อง ทั้ง 4 ช่องจึงเป็นสีดำ รวมกันเป็นรูป T โดยมี 3 ช่องเรียงลงมาในคอลัมน์ 1 และอีก 1 ช่องอยู่ข้างช่องกลาง
  2. พื้นที่ B มีส่วนบน 3 ช่องในแถว 1 ส่วนล่างตั้งแต่แถว 2 ลงมาก็มีเพียง 3 ช่องเช่นกัน
  3. ดังนั้นทุกรูปทรงในพื้นที่ B ต้องใช้ทั้งสองส่วน โดยต้องผ่านช่องแถว 1 คอลัมน์ 3 และช่องแถว 2 คอลัมน์ 3 เพื่อเชื่อมข้ามไป ระบายทั้งสองช่องเป็นสีดำ
  4. ทีนี้ดูแถว 1 คอลัมน์ 2 ถ้าช่องนี้เป็นสีดำ จะเกิดกลุ่มสีดำขนาด 2 คูณ 2 ซึ่งประกอบด้วยแถว 1 คอลัมน์ 2 และ 3 กับแถว 2 คอลัมน์ 2 และ 3 ทำช่องนี้ให้เป็นสีขาว
  5. แถว 3 คอลัมน์ 2 เชื่อมกับพื้นที่ B ได้ทางแถว 3 คอลัมน์ 3 เท่านั้น ถ้าทั้งสองช่องเป็นสีดำ จะรวมกับแถว 2 คอลัมน์ 2 และ 3 เป็นบล็อกสีดำขนาด 2 คูณ 2 ดังนั้นให้แถว 3 คอลัมน์ 2 เป็นสีขาว
  6. พื้นที่ B ยังต้องมีช่องสีดำอีก 2 ช่อง เหลือเพียงแถว 1 คอลัมน์ 4 กับแถว 3 คอลัมน์ 3 ให้ระบายทั้งสองช่องเป็นสีดำ
  7. ตอนนี้พื้นที่ B เป็นรูป L โดยมี 3 ช่องเรียงลงมาในคอลัมน์ 3 และอีก 1 ช่องอยู่ข้างช่องบนสุด
  8. พื้นที่ C มี 3 ทางเลือก คือรูป I ตามแถว 4 หรือรูป L แบบใดแบบหนึ่งจาก 2 แบบที่ทอดขึ้นไปตามคอลัมน์ 4
  9. ตำแหน่ง L ทั้ง 2 แบบจะทำให้ด้านข้างติดกับ L ในพื้นที่ B ดังนั้นพื้นที่ C ต้องเป็น I ระบายสีดำทั้งแถว 4
  10. ระบายแถว 2 คอลัมน์ 4 และแถว 3 คอลัมน์ 4 เป็นสีขาว แล้วตรวจดูว่า T, L และ I ต่างกันทั้งหมด ไม่มีส่วนขนาด 2 คูณ 2 ที่เป็นสีดำทั้งหมด และช่องสีดำทุกช่องเชื่อมถึงกัน

คำตอบมีช่องสีดำดังนี้:

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3คอลัมน์ 4
แถว 1สีดำสีขาวสีดำสีดำ
แถว 2สีดำสีดำสีดำสีขาว
แถว 3สีดำสีขาวสีดำสีขาว
แถว 4สีดำสีดำสีดำสีดำ

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากพื้นที่เล็ก ๆ

พื้นที่ที่มี 4 ช่องพอดีนั้นง่าย ทั้ง 4 ช่องต้องเป็นสีดำ ส่วนพื้นที่ที่มี 5 ช่องมักวางรูปทรงได้เพียง 2 หรือ 3 แบบ

ช่องที่ทุกตัวเลือกต้องใช้

หาทุกวิธีที่วาง L, I, T หรือ S ลงในพื้นที่ได้ ถ้าทุกวิธีใช้ช่องใด ให้ระบายช่องนั้นเป็นสีดำ ถ้าไม่มีวิธีไหนใช้ช่องใด ให้ระบายช่องนั้นเป็นสีขาว

มุมสุดท้าย

ดูสี่เหลี่ยมขนาด 2 คูณ 2 ถ้ามีช่องสีดำแล้ว 3 ช่อง ช่องสุดท้ายต้องเป็นสีขาว และให้กากบาทรูปทรงที่จะทำให้ทั้ง 4 ช่องเป็นสีดำ

รูปทรงที่เหมือนกันต้องอยู่ห่างกัน

เมื่อรู้รูปทรงในพื้นที่หนึ่งแล้ว ให้ดูพื้นที่ข้างเคียง กากบาทรูปทรงแบบเดียวกันที่หากวางแล้วจะติดกันทางด้านข้าง

ให้ช่องสีดำเชื่อมถึงกัน

บางครั้งกลุ่มสีดำ 2 กลุ่มเชื่อมกันได้ผ่านช่องเดียวเท่านั้น ให้ช่องนั้นเป็นสีดำ แล้วกากบาทตัดรูปทรงที่จะทำให้กลุ่มสีดำถูกตัดขาดออก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ลืมว่ารูปทรงที่หมุนหรือพลิกแล้วยังใช้ตัวอักษรเดิม J คือ L และ Z คือ S
  • เข้าใจว่าช่องสีดำ 2 ช่องที่แตะกันแค่มุมถือว่าเชื่อมกัน
  • สร้างส่วนสีดำขนาด 2 คูณ 2 คร่อมขอบของ 2 พื้นที่ กติกานี้ใช้กับตรงขอบด้วย
  • ใส่ช่องดำในพื้นที่หนึ่งมากกว่าหรือน้อยกว่า 4 ช่อง
  • ตรวจเฉพาะรูปทรงที่เหมือนกันในพื้นที่เดียวกัน ทั้งที่กฎนี้ใช้กับรูปทรงในพื้นที่ที่อยู่ติดกัน

คำถาม

LITS เหมือนกับ Nuruomino ไหม

ใช่ Nuruomino เป็นอีกชื่อของปริศนาเดียวกัน และใช้กฎเหมือนกัน

ทำไมถึงใช้รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส O ไม่ได้?

ช่อง 4 ช่องที่เรียงเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะกลายเป็นกลุ่มช่องดำขนาด 2 คูณ 2 ซึ่งผิดกฎเสมอ จึงใช้ O ไม่ได้

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ แต่ละกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว คิดให้รอบคอบก็หาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานมีตั้งแต่ 3 แถว 5 คอลัมน์ ไปจนถึง 6 คูณ 6 กระดานที่ใหญ่ขึ้นจะมีพื้นที่มากขึ้น

ตัวเลือกรูปทรงใช้ทำอะไร?

จะแสดงรูปทรงที่ยังใส่ได้ในพื้นที่ของช่องที่แตะล่าสุด ขีดฆ่าตัวเลือกได้ แล้วค่อยนำกลับมาทีหลัง

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ใช่ Quirk เริ่มด้วยบทเรียนสั้น ๆ ที่สอนให้รู้จักแต่ละรูปทรงก่อน แล้วค่อยสอนวิธีคิดทีละเรื่อง

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องเพื่อทำให้เป็นสีดำ แตะอีกครั้งเพื่อใส่จุดสีขาว แล้วแตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง เปิดโน้ตเพื่อทำเครื่องหมายว่าช่องนั้นอาจเป็นสีดำหรือสีขาว

เปิด ตัวเลือกรูปทรง เพื่อดูรูปทรงทั้งหมดที่ยังวางในพื้นที่นั้นได้ ถ้าติดขัด คำใบ้จะแสดงขั้นตอนถัดไปพร้อมเหตุผล คุณเลิกทำการเดินหรือเริ่มกระดานใหม่ได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด