ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นแคลคูโดกุ

เป้าหมาย: เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

ปริศนา แคลคูโดกุ ในแอป Quirk
กระดาน แคลคูโดกุ ในแอป Quirk

แคลคูโดกุเป็นที่รู้จักในชื่อแบรนด์ KenKen ด้วย ชื่ออื่น ๆ ได้แก่ MathDoku และ Rekendoku ในภาษาดัตช์

กติกา

  • ใช้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึงขนาดของตารางอย่างละหนึ่งครั้งในทุกแถวและทุกคอลัมน์ เช่น ใช้ 1, 2, 3 และ 4 ในตาราง 4 × 4 และใช้ 1 ถึง 6 ในตาราง 6 × 6
  • ตารางแบ่งเป็นกลุ่มด้วยเส้นขอบ แต่ละกลุ่มมีคำใบ้เล็ก ๆ
  • + หมายถึงผลรวมของตัวเลขในกลุ่มต้องเท่ากับตัวเลขคำใบ้
  • × หมายถึงตัวเลขในกลุ่มคูณกันได้เท่ากับตัวเลขที่กำหนด
  • − หมายถึงนำตัวเลขที่น้อยกว่าไปลบออกจากตัวเลขที่มากกว่า ÷ หมายถึงนำตัวเลขที่มากกว่าหารด้วยตัวเลขที่น้อยกว่า โดยต้องหารลงตัว
  • กลุ่มที่มี − หรือ ÷ จะมีแค่ 2 ช่องเสมอ
  • = หมายถึงช่องนั้นใส่ได้เฉพาะเลขที่ระบุ กลุ่มเหล่านี้มีเพียงช่องเดียว
  • ตัวเลขซ้ำกันในกลุ่มได้ ถ้าทั้งสองช่องไม่ได้อยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน

KenKen แบบดั้งเดิมใช้กติกาเดียวกัน ตารางอาจใหญ่ได้ถึง 9 × 9 ส่วนใน Quirk ตารางมีขนาดตั้งแต่ 3 × 3 ถึง 6 × 6

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

นี่คือตารางเล็กขนาด 3 × 3 แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมี 1, 2 และ 3 ตัวอักษรบอกว่าช่องไหนอยู่กลุ่มเดียวกัน

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
แถว 1ABB
แถว 2ACD
แถว 3ECD

คำใบ้คือ: A เป็น 4+, B เป็น 6×, C เป็น 2−, D เป็น 2÷ และ E เป็น 2=

  1. กลุ่ม E มีช่องเดียว กำกับด้วย 2= ดังนั้นแถว 3 คอลัมน์ 1 จึงเป็น 2
  2. กลุ่ม B เป็น 6× อยู่ในแถว 1 จากตัวเลข 1, 2 และ 3 มีแค่ 2 × 3 ที่ได้ 6 ดังนั้น B จึงมี 2 และ 3
  3. แถว 1 ยังขาดเลข 1 ช่องเดียวที่เหลือในแถว 1 อยู่ที่คอลัมน์ 1 ดังนั้นแถว 1 คอลัมน์ 1 จึงเป็น 1
  4. กลุ่ม A เป็น 4+ และมีเลข 1 แล้ว ยังขาดอีก 3 ดังนั้นแถว 2 คอลัมน์ 1 จึงเป็น 3
  5. กลุ่ม C เป็น 2− อยู่ในคอลัมน์ 2 มีแค่ 3 กับ 1 ที่ต่างกัน 2 ดังนั้น C จึงมี 1 และ 3
  6. คอลัมน์ 2 ยังขาดเลข 2 เหลือช่องเดียวที่แถว 1 ดังนั้นแถว 1 คอลัมน์ 2 จึงเป็น 2
  7. กลุ่ม B ต้องมี 2 และ 3 ทำให้แถว 1 คอลัมน์ 3 เป็น 3
  8. แถว 2 มีเลข 3 ในคอลัมน์ 1 แล้ว ดังนั้นในกลุ่ม C แถว 2 จึงเป็น 1 และแถว 3 เป็น 3
  9. ตอนนี้แถว 2 ต้องใส่เลข 2 ในคอลัมน์ 3 กลุ่ม D เป็น 2÷ และ 2 ÷ 1 ได้ 2 ดังนั้นแถว 3 คอลัมน์ 3 จึงเป็น 1
  10. ตอนนี้แต่ละแถวเรียงเป็น 1 2 3 ตามด้วย 3 1 2 และ 2 3 1 ทุกแถวและทุกคอลัมน์มี 1, 2 และ 3 อย่างละหนึ่งครั้ง

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากช่องเดี่ยว

กลุ่มที่มี = มีเพียงช่องเดียว มีเลขกำหนดให้แล้ว จึงใส่เลขนั้นก่อน จากนั้นจะใส่เลขเดียวกันในช่องอื่นของแถวหรือคอลัมน์นั้นไม่ได้

หากลุ่มที่มีคำตอบเดียว

คำใบ้บางข้อใช้ได้กับตัวเลขเพียงคู่เดียว บนตาราง 4 × 4 คำใบ้ 3+ ใน 2 ช่องต้องเป็น 1 กับ 2 ส่วน 7+ ต้องเป็น 3 กับ 4 และ 12× ก็เช่นกัน

คำใบ้ − ที่มีค่ามากก็ช่วยได้ บนตาราง 4 × 4 คำใบ้ 3− เป็นได้แค่ 4 กับ 1 ส่วนบนตาราง 6 × 6 คำใบ้ 5− เป็นได้แค่ 6 กับ 1

หาตำแหน่งสุดท้ายที่เหลือในแถวหรือคอลัมน์

เลือกตัวเลขแล้วตรวจดูแถวหนึ่ง ถ้าตัวเลขนั้นลงได้เพียง 1 ช่องในแถวนั้น ให้ใส่ลงไปได้เลย แม้จะยังแก้กลุ่มนั้นไม่ครบก็ตาม

กลุ่มหนึ่งจองเลขบางตัวในแถวไว้ได้

สมมติว่ากลุ่ม 3+ อยู่ในแถว 1 กลุ่มนี้ต้องใช้ 1 และ 2 ในแถวนั้น ดังนั้นช่องอื่นในแถว 1 จึงใช้ 1 หรือ 2 ไม่ได้

ระวังตัวเลขซ้ำในกลุ่มที่มีทางเลี้ยว

ดู 3 ช่องรูปตัว L ที่มีคำใบ้ 4+ ตัวเลขสามตัวที่บวกกันได้ 4 ต้องเป็น 1, 1 และ 2 เลข 1 ทั้งสองตัวอยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันไม่ได้ จึงต้องอยู่ที่ปลายทั้งสองด้าน ส่วน 2 อยู่ในช่องตรงมุม

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • เข้าใจว่าลำดับมีผลกับ − และ ÷ แต่จริง ๆ ไม่มีผล 4 กับ 1 หรือ 1 กับ 4 ต่างก็ได้ 3−
  • ลืมว่าตัวเลขซ้ำกันในกลุ่มได้ แต่ช่องเหล่านั้นต้องไม่อยู่ในแถวหรือคอลัมน์เดียวกันเลย
  • อ่าน × เป็น + ในตาราง 4 × 4 คำใบ้ 4+ และ 4× หมายถึงตัวเลขคนละชุด
  • เติมตัวเลขในกลุ่มจนได้ผลรวมถูกต้อง แต่กลับมีตัวเลขซ้ำในแถว
  • เดา ถ้าเดาผิดอาจไม่รู้ตัวไปอีกนาน ให้หาช่องที่เหลือตัวเลือกเดียวแทน

คำถาม

แคลคูโดกุเหมือนกับ KenKen ไหม

ใช่ กฎเหมือนกัน KenKen เป็นชื่อแบรนด์ที่จดทะเบียนไว้ ส่วน MathDoku และ Rekendoku เป็นชื่ออื่นของปริศนาเดียวกัน

ต้องเก่งคณิตศาสตร์ไหม?

ไม่จำเป็น แค่บวก ลบ คูณ และหารเลขน้อย ๆ ใน Quirk ตัวเลขจะไม่เกิน 6

Quirk มีขนาดไหนบ้าง?

Quirk มีตารางขนาดตั้งแต่ 3 × 3 ถึง 6 × 6 ตารางใหญ่ไม่ได้หมายความว่าปริศนาจะยากขึ้นเสมอไป ความยากขึ้นอยู่กับคำใบ้

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ แคลคูโดกุแต่ละกระดานใน Quirk มีวิธีเติมตัวเลขที่ถูกต้องเพียงแบบเดียว

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ ปริศนาที่ง่ายที่สุดเป็นตารางขนาด 3 × 3 พร้อมคำใบ้ที่เข้าใจง่าย ปริศนาถัด ๆ ไปจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและใช้เครื่องหมายทั้งสี่แบบ

ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?

ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะแสดงกลุ่ม แถว หรือคอลัมน์และอธิบายขั้นตอนถัดไป คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มปริศนาใหม่ได้ด้วย

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่อง แล้วแตะตัวเลข จากนั้นจะเลื่อนไปยังช่องว่างถัดไป ปุ่มล้างจะล้างช่องที่เลือก

เปิดโน้ตเพื่อจดตัวเลขเล็ก ๆ ในช่อง โน้ตมีไว้ช่วยคุณเท่านั้น กรงจะอ่านข้อมูลทีละกลุ่ม ทั้งคำใบ้และช่องในกลุ่มนั้น

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด