Calcudoku juga dikenal dengan merek KenKen. Nama lainnya adalah MathDoku dan, dalam bahasa Belanda, Rekendoku.
Aturan
- Gunakan angka dari 1 hingga ukuran kisi satu kali di setiap baris dan kolom. Artinya, 1, 2, 3 dan 4 pada kisi 4 × 4, serta 1 hingga 6 pada kisi 6 × 6.
- Papan dibagi menjadi kelompok-kelompok dengan garis batas. Setiap kelompok punya petunjuk kecil.
- + berarti jumlah angka dalam kelompok harus sama dengan angka petunjuk.
- × berarti hasil perkalian angka-angka dalam kelompok sama dengan angka petunjuk.
- − berarti angka yang lebih besar dikurangi angka yang lebih kecil. ÷ berarti angka yang lebih besar dibagi angka yang lebih kecil tanpa sisa.
- Kelompok bertanda − atau ÷ selalu hanya terdiri dari 2 kotak.
- = berarti kotak hanya berisi angka itu. Kelompok seperti ini hanya terdiri dari 1 kotak.
- Angka boleh berulang dalam satu kelompok jika kedua kotaknya tidak berada di baris atau kolom yang sama.
KenKen klasik memakai aturan yang sama. Ukuran papannya bisa mencapai 9 × 9. Di Quirk, ukuran papannya mulai dari 3 × 3 hingga 6 × 6.
Contoh penyelesaian
Ini papan kecil berukuran 3 × 3. Setiap baris dan kolom harus berisi 1, 2, dan 3. Huruf menunjukkan kotak mana yang termasuk dalam kelompok yang sama.
| Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 | |
|---|---|---|---|
| Baris 1 | A | B | B |
| Baris 2 | A | C | D |
| Baris 3 | E | C | D |
Petunjuknya: A adalah 4+, B adalah 6×, C adalah 2−, D adalah 2÷, dan E adalah 2=.
- Kelompok E hanya terdiri dari satu kotak bertanda 2=. Jadi baris 3, kolom 1 berisi 2.
- Kelompok B bertanda 6× di baris 1. Dari angka 1, 2, dan 3, hanya 2 × 3 yang menghasilkan 6. Jadi B berisi 2 dan 3.
- Baris 1 masih perlu angka 1. Satu-satunya kotak yang tersisa di baris 1 ada di kolom 1. Jadi, baris 1, kolom 1 berisi 1.
- Kelompok A bertanda 4+ dan sudah berisi angka 1. Masih perlu 3, jadi baris 2, kolom 1 berisi 3.
- Kelompok C bertanda 2− di kolom 2. Hanya 3 dan 1 yang selisihnya 2, jadi C berisi 1 dan 3.
- Kolom 2 masih membutuhkan angka 2. Satu-satunya petak yang tersisa ada di baris 1. Jadi, baris 1, kolom 2 diisi 2.
- Kelompok B perlu 2 dan 3. Jadi angka 3 berada di baris 1, kolom 3.
- Baris 2 sudah punya angka 3 di kolom 1. Jadi, di kelompok C, baris 2 diisi 1 dan baris 3 diisi 3.
- Baris 2 sekarang perlu angka 2 di kolom 3. Petunjuk kelompok D adalah 2÷, dan 2 ÷ 1 hasilnya 2. Jadi, baris 3, kolom 3 berisi 1.
- Sekarang isi barisnya adalah 1 2 3, lalu 3 1 2, lalu 2 3 1. Setiap baris dan kolom berisi 1, 2, dan 3 masing-masing sekali.
Teknik untuk pemula
Mulai dari kotak tunggal
Kelompok dengan = hanya terdiri dari satu kotak. Angkanya sudah diberikan, jadi isi dulu. Setelah itu, angka tersebut tidak boleh ada di kotak lain pada baris atau kolom yang sama.
Cari kelompok yang hanya punya satu jawaban
Beberapa petunjuk hanya cocok dengan satu pasangan angka. Pada kisi 4 × 4, 3+ dalam 2 kotak harus berisi 1 dan 2. 7+ harus berisi 3 dan 4, begitu juga 12×.
Petunjuk − dengan angka besar juga membantu. Pada kisi 4 × 4, 3− hanya bisa diisi 4 dan 1. Pada kisi 6 × 6, 5− hanya bisa diisi 6 dan 1.
Cari tempat terakhir dalam satu baris atau kolom
Pilih angka dan periksa satu baris. Jika angka itu hanya bisa mengisi 1 kotak di sana, letakkan di kotak itu. Kamu bisa melakukan ini sebelum suatu kelompok selesai diisi.
Kelompok bisa menguasai angka dalam satu baris
Misalnya, kelompok 3+ berada di baris 1. Kelompok itu harus memakai 1 dan 2 di baris tersebut. Jadi, kotak lain di baris 1 tidak boleh berisi 1 atau 2.
Perhatikan angka berulang dalam kelompok yang berbelok
Ambil 3 kotak berbentuk L dengan petunjuk 4+. Tiga angka yang jumlahnya 4 harus berupa 1, 1 dan 2. Kedua angka 1 tidak boleh berada di baris atau kolom yang sama. Jadi, keduanya berada di kedua ujung, dan 2 berada di kotak sudut.
Kesalahan umum
- Mengira urutan berpengaruh untuk − dan ÷. Urutan tidak berpengaruh. 4 dan 1 maupun 1 dan 4 sama-sama menghasilkan 3−.
- Lupa bahwa angka boleh berulang dalam satu kelompok. Ini hanya boleh jika kotak-kotaknya tidak berada di baris atau kolom yang sama.
- Membaca × sebagai +. Pada kisi 4 × 4, 4+ dan 4× mengarah ke angka yang berbeda.
- Mengisi kelompok hingga jumlahnya benar, tetapi membuat sebuah angka berulang dalam satu baris.
- Menebak. Tebakan yang salah bisa lama tidak terlihat. Cari kotak yang hanya punya satu pilihan.
Pertanyaan
Apakah Calcudoku sama dengan KenKen?
Ya, aturannya sama. KenKen adalah merek terdaftar. MathDoku dan Rekendoku adalah nama lain untuk teka-teki yang sama.
Apa aku harus jago matematika?
Tidak. Kamu hanya menjumlahkan, mengurangi, mengalikan, dan membagi angka kecil. Di Quirk, angkanya tidak pernah lebih dari 6.
Ukuran apa saja yang ada di Quirk?
Quirk punya kisi berukuran 3 × 3 hingga 6 × 6. Kisi yang lebih besar belum tentu berarti teka-teki yang lebih sulit. Tingkat kesulitannya ditentukan oleh petunjuknya.
Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?
Ya. Setiap Calcudoku di Quirk punya tepat satu susunan angka yang benar.
Apakah cocok untuk pemula?
Ya. Teka-teki termudah berupa kisi kecil 3 × 3 dengan petunjuk sederhana. Teka-teki berikutnya lebih besar dan memakai keempat tanda operasi.
Apa yang bisa kulakukan saat buntu?
Minta Petunjuk. Sebuah kelompok, baris, atau kolom akan ditunjukkan, beserta penjelasan langkah berikutnya. Kamu juga bisa membatalkan gerakan atau mengulang teka-teki dari awal.
Teka-teki terkait
Memainkannya di Quirk
Ketuk kotak, lalu angka. Setelah itu, kamu akan berpindah ke kotak kosong berikutnya. Hapus mengosongkan kotak yang kamu pilih.
Aktifkan Catatan untuk menulis angka kecil di dalam kotak. Catatan hanya untukmu. Sangkar membacakan satu kelompok beserta petunjuk dan kotak-kotaknya.































