Jembatan juga disebut Hashiwokakero, atau disingkat Hashi. Nama Jepang ini berarti membangun jembatan. Teka-teki dan aturannya sama.
Aturan
- Bangun jembatan dalam garis lurus, mendatar atau menurun, dari satu pulau ke pulau berikutnya.
- Jembatan selalu menuju pulau terdekat dalam garis itu. Jembatan tidak bisa melewati pulau.
- Tiap pulau perlu jumlah jembatan sesuai angkanya.
- Dua pulau paling banyak punya 2 jembatan di antaranya.
- Jembatan ganda dihitung sebagai 2 untuk kedua pulau yang dihubungkannya.
- Jembatan tidak boleh bersilangan.
- Pada akhirnya, semua pulau harus terhubung.
Aturan terakhir ini penting. Semua angka bisa saja sudah benar, tetapi pulau-pulaunya masih terbagi menjadi dua kelompok. Teka-teki baru selesai saat kamu bisa berjalan dari pulau mana pun ke semua pulau lainnya lewat jembatan.
Ini aturan klasik Hashiwokakero. Quirk memakai papan persegi berukuran 5 kali 5 hingga 10 kali 10.
Contoh penyelesaian
Papan kecil ini punya 4 pulau, masing-masing di sudut papan. Bagian papan lainnya adalah air, yang ditandai dengan titik (·) dalam tabel.
| Baris | Kiri | Tengah | Kanan |
|---|---|---|---|
| Atas | 3 | · | 3 |
| Tengah | · | · | · |
| Bawah | 1 | · | 1 |
- Perhatikan kedua angka 1 di bawah. Setiap angka 1 bisa bergabung dengan pulau di atasnya atau dengan angka 1 lainnya.
- Jika kedua angka 1 dihubungkan, keduanya sudah penuh. Keduanya akan terputus dari kedua angka 3. Jadi, tidak boleh ada jembatan di antara kedua angka 1.
- Sekarang angka 1 di kiri bawah hanya bisa menjangkau angka 3 di atasnya. Buat 1 jembatan di sana.
- Dengan cara yang sama, buat 1 jembatan dari angka 1 di kanan bawah ke angka 3 di atasnya.
- Angka 3 di kiri atas sekarang memiliki 1 jembatan dan masih membutuhkan 2 lagi. Satu-satunya tetangga lain adalah 3 di kanan atas. Buat jembatan ganda di antara kedua angka 3 itu.
- Periksa angka 3 di kanan atas. Ada 2 jembatan dari kiri dan 1 dari bawah, jadi totalnya 3.
- Semua angka sudah sesuai dan 4 pulau itu sudah saling terhubung. Teka-teki selesai.
Ini papan kedua yang lebih kecil lagi. Angka 2 berada di sudut kiri atas dan angka 3 di sudut kanan atas. Angka 1 berada di sudut kanan bawah.
- Angka 2 hanya punya satu tetangga: 3 di kanannya. Kedua jembatannya harus menuju ke sana, jadi buat jembatan ganda.
- Angka 3 sekarang punya 2 jembatan dan masih butuh 1 lagi. Tetangga lainnya adalah 1 di bawahnya. Buat 1 jembatan ke sana.
- Angka 1 sekarang sudah terpenuhi. Semua angka sudah sesuai dan 3 pulau itu sudah saling terhubung.
Teknik untuk pemula
Pulau dengan satu tetangga
Pulau di sudut atau tepi sering kali hanya punya satu tetangga. Semua jembatannya harus menuju pulau itu. Ini tempat paling mudah untuk mulai.
Hitung yang bisa diberikan kotak di sebelahnya
Setiap tetangga bisa dihubungkan dengan paling banyak 2 jembatan. Angka 4 dengan dua tetangga membutuhkan 2 jembatan ke masing-masing tetangga. Angka 3 dengan dua tetangga membutuhkan setidaknya 1 jembatan ke masing-masing tetangga.
Lihat juga angka di pulau sebelah. Pulau dengan angka 1 hanya bisa dihubungkan dengan 1 jembatan.
Jembatan yang sudah pasti menghalangi jalan
Setelah kamu yakin sebuah jembatan harus ada di suatu tempat, tidak ada yang boleh melintasinya. Pulau di kedua sisinya tidak bisa lagi saling terhubung melalui tempat itu.
Jangan tutup akses ke pasangan
Dua angka 1 yang bersebelahan tidak boleh dihubungkan jika ada pulau lain. Dua angka 2 yang bersebelahan juga tidak boleh dihubungkan dengan jembatan ganda karena alasan yang sama. Keduanya akan membentuk kelompok kecil yang terputus.
Cari satu-satunya jalan keluar
Terkadang sekelompok pulau hanya memiliki satu jalur menuju pulau-pulau lain. Harus ada jembatan di sana, atau kelompok itu akan tetap terputus.
Kesalahan umum
- Memenuhi semua angka tetapi menyisakan dua kelompok terpisah.
- Mencoba membuat jembatan yang melompati sebuah pulau.
- Lupa bahwa jembatan ganda dihitung untuk kedua pulau.
- Menghubungkan dua angka 1 saat pulau lain masih membutuhkannya.
- Terlalu cepat menebak. Cari dulu jembatan yang sudah pasti.
Pertanyaan
Apakah Jembatan sama dengan Hashi?
Ya. Jembatan, Hashi, dan Hashiwokakero adalah nama untuk teka-teki yang sama. Quirk memakai aturan klasik.
Apakah setiap teka-teki punya satu solusi?
Ya. Setiap teka-teki Jembatan di Quirk punya tepat satu jawaban. Kamu bisa menemukannya dengan logika, tanpa menebak.
Ukuran apa saja yang ada?
Quirk punya papan persegi berukuran 5 × 5, 7 × 7, 9 × 9, dan 10 × 10. Papan yang lebih besar punya lebih banyak pulau.
Bolehkah jembatan membentuk lingkaran?
Ya. Pulau-pulau boleh terhubung membentuk lingkaran. Yang penting hanya angkanya sesuai dan semua pulau terhubung dalam satu jaringan.
Kenapa teka-tekiku belum selesai padahal semua angka sudah sesuai?
Pulau-pulaunya terbagi menjadi dua kelompok atau lebih. Quirk akan menampilkan teks di bawah papan yang memberi tahu hal itu. Cari tempat untuk menghubungkan satu kelompok dengan kelompok lainnya.
Apakah Jembatan cocok untuk pemula?
Ya. Aturannya singkat, dan papan-papan kecil di awal mudah diselesaikan. Quirk punya petunjuk serta fitur untuk membatalkan gerakan dan mengulang dari awal kalau kamu buntu.
Teka-teki terkait
Memainkannya di Quirk
Ketuk 2 pulau secara bergantian, atau seret dari satu ke yang lain, untuk menambah jembatan. Ulangi untuk jembatan kedua, lalu sekali lagi untuk menghapus keduanya.
Quirk tidak akan membuat jembatan yang menyilang jembatan lain. Kalau sebuah pulau punya terlalu banyak jembatan, ketuk lagi pasangan pulau itu untuk mengubahnya.































