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橋の遊び方

目標: 「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

橋をかけろやハシとも呼ばれます。

Quirkアプリの橋パズル
Quirkアプリの橋の盤面。

橋は「橋をかけろ」、略して「Hashi」とも呼ばれます。名前のとおり、橋を架けるパズルです。どの名前でもルールは同じです。

ルール

  • 島から隣の島へ、横か縦の直線で橋をかけます。
  • 橋は必ず、その方向で最も近い島につながります。途中の島を飛び越えることはできません。
  • 各島には、その数字と同じ本数の橋が必要です。
  • 2つの島の間には、橋を最大2本までかけられます。
  • 2本の橋は、つながる両方の島でそれぞれ2本と数えます。
  • 橋は交差できません。
  • 最後に、すべての島を1つにつなげます。

最後のルールも大切です。すべての数字が合っていても、島が2つのグループに分かれていることがあります。どの島からも橋を渡ってほかのすべての島へ行けるようになって、初めて完成です。

これは「橋をかけろ」の基本ルールです。Quirkでは5行5列から10行10列までの正方形の盤面を使います。

解き方の例

この小さな盤面には、各隅に1つずつ、全部で4つの島があります。それ以外は水で、表では点(·)で示されています。

行左中央右
上3·3
中央···
下1·1
  1. 一番下の2つの1を見てみましょう。それぞれ、上の島か、もう片方の1につなげられます。
  2. 2つの1をつなぐと、どちらも必要な橋の数に達し、2つの3から切り離されてしまいます。なので、1同士の間に橋はかけられません。
  3. 左下の1からつなげられるのは、その上にある3だけです。そこに橋を1本かけます。
  4. 同じように、右下の1からその上の3へ橋を1本かけます。
  5. 左上の3には橋が1本あり、あと2本必要です。ほかにつなげられるのは右上の3だけです。この2つの3を橋2本でつなぎます。
  6. 右上の3を確認しましょう。左から橋が2本、下から1本つながり、合計3本です。
  7. すべての数字が条件を満たし、4つの島がすべてつながりました。これでクリアです。

2つ目は、さらに小さい盤面です。左上の角に2、右上の角に3、右下の角に1があります。

  1. 2から橋をかけられるのは、右にある3だけです。2本ともそこにかける必要があるので、2本の橋をかけましょう。
  2. 3には橋が2本あり、あと1本必要です。ほかに橋をかけられるのは下の1だけです。そこに1本かけましょう。
  3. これで1に必要な数がそろいました。すべての数字が条件を満たし、3つの島もすべてつながっています。

初心者向けの解き方

隣の島が1つだけの島

角や端の島は、隣の島が1つしかないことがよくあります。その場合、橋はすべてその島につながります。ここから始めると簡単です。

隣からいくつ受け取れるか数える

隣の島とは最大2本の橋でつなげます。4の島に隣の島が2つしかなければ、それぞれに2本ずつ橋が必要です。3の島に隣の島が2つしかなければ、それぞれに少なくとも1本の橋が必要です。

隣の島の数字も見ましょう。数字が1の島には、橋を1本しかつなげません。

確定した橋が道をふさぐ

橋がかかる場所が確定したら、そこを横切ることはできません。その橋を挟んだ両側の島は、その場所を通ってつなげられなくなります。

ペアをつなぐ道をふさがない

ほかにも島がある場合、隣り合う1同士はつなげません。同じ理由で、隣り合う2同士も2本の橋ではつなげません。ほかの島から切り離された小さなグループになってしまうからです。

唯一の出口を探す

島の集まりからほかの島へつながる道が、1か所しかないことがあります。そこに橋を架けないと、その集まりが孤立してしまいます。

よくある間違い

  • すべての数字を満たしていても、2つのかたまりに分かれたままにしてしまう。
  • 島を飛び越える橋をかけようとすること。
  • 2本の橋は、両方の島で2本として数えることを忘れてしまう。
  • ほかの島がまだつながる必要があるのに、1同士をつなぐこと。
  • すぐに当てずっぽうで進める。まずは確実に架けられる橋を探しましょう。

よくある質問

橋はHashiと同じ?

はい。橋、Hashi、Hashiwokakeroは同じパズルの名前です。Quirkでは基本のルールを使っています。

どのパズルも答えは1つだけ?

はい。Quirkの橋は、どの問題も答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。

どんなサイズがある?

Quirkの盤面は5×5、7×7、9×9、10×10の正方形です。大きな盤面ほど島が増えます。

橋で輪を作ってもいい?

はい。島を輪になるようにつないでもかまいません。数字の条件を満たし、すべての島がひとつながりになっていれば大丈夫です。

数字がすべて合っているのに、なぜ完成にならないの?

島が2つ以上のグループに分かれていると、Quirkは盤面の下にメッセージを表示します。グループをほかの島につなげられる場所を探しましょう。

橋は初心者でも楽しめる?

はい。ルールは短く、最初は簡単な小さな盤面から始まります。行き詰まったときは、Quirkのヒントや元に戻す機能、リセット機能を使えます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

2つの島を順にタップするか、島から島へなぞると、橋が1本かかります。もう一度繰り返すと2本になり、さらにもう一度で両方消えます。

Quirkでは、ほかの橋と交差する橋は架けられません。島の橋が多すぎるときは、同じ2つの島をもう一度タップして橋の本数を変えましょう。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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