ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນຕໍ່ຂົວ

ເປົ້າໝາຍ: ຕໍ່ຂົວເຊື່ອມວົງມົນທີ່ມີຕົວເລກທັງໝົດ ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າເກາະ. ແຕ່ລະເກາະຕ້ອງມີຂົວເທົ່າກັບຕົວເລກຂອງມັນ.

ມີຊື່ອື່ນວ່າ ຮາຊິວົກກາເກໂຣ ຫຼື ຮາຊິ.

ປິດສະໜາ ຕໍ່ຂົວ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ຕໍ່ຂົວ ໃນແອັບ Quirk.

ຕໍ່ຂົວ ມີອີກຊື່ວ່າ Hashiwokakero ຫຼືເອີ້ນສັ້ນໆວ່າ Hashi. ຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນໝາຍເຖິງການສ້າງຂົວ. ເປັນເກມປິດສະໜາດຽວກັນ ແລະໃຊ້ກົດດຽວກັນ.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ສ້າງຂົວເປັນເສັ້ນຊື່ແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ ຈາກເກາະໜຶ່ງໄປຫາເກາະຖັດໄປ.
  • ຂົວຕ້ອງເຊື່ອມໄປຫາເກາະທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໃນແນວນັ້ນສະເໝີ. ຂົວຂ້າມເກາະໄປບໍ່ໄດ້.
  • ແຕ່ລະເກາະຕ້ອງມີຂົວເທົ່າກັບຕົວເລກຂອງມັນ.
  • ລະຫວ່າງສອງເກາະມີຂົວໄດ້ຫຼາຍສຸດ 2 ຂົວ.
  • ຂົວຄູ່ນັບເປັນ 2 ສຳລັບທັງສອງເກາະທີ່ມັນເຊື່ອມ.
  • ຂົວຫ້າມຕັດກັນ.
  • ເມື່ອຈົບແລ້ວ ເກາະທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມເຖິງກັນ.

ກົດຂໍ້ສຸດທ້າຍສຳຄັນຫຼາຍ. ຕົວເລກທັງໝົດອາດຖືກຕ້ອງ ແຕ່ເກາະຍັງແຍກເປັນສອງກຸ່ມ. ປິດສະໜາຈະສຳເລັດກໍຕໍ່ເມື່ອສາມາດຍ່າງຂ້າມຂົວຈາກເກາະໃດກໍໄດ້ໄປຫາທຸກເກາະອື່ນ.

ນີ້ແມ່ນກະຕິກາເດີມຂອງ Hashiwokakero. Quirk ໃຊ້ກະດານສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດຂະໜາດ 5 ຄູນ 5 ຫາ 10 ຄູນ 10.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ກະດານນ້ອຍນີ້ມີເກາະ 4 ແຫ່ງ ຢູ່ແຕ່ລະມຸມ ມຸມລະແຫ່ງ. ພື້ນທີ່ທີ່ເຫຼືອຂອງກະດານເປັນນ້ຳ ເຊິ່ງສະແດງດ້ວຍຈຸດ (·) ໃນຕາຕະລາງ.

ແຖວຊ້າຍກາງຂວາ
ດ້ານເທິງ3·3
ກາງ···
ດ້ານລຸ່ມ1·1
  1. ເບິ່ງເລກ 1 ສອງຕົວຢູ່ລຸ່ມ. ເລກ 1 ແຕ່ລະຕົວສາມາດເຊື່ອມກັບເກາະທີ່ຢູ່ເທິງມັນ ຫຼືກັບເລກ 1 ອີກຕົວໄດ້.
  2. ຖ້າເລກ 1 ທັງສອງເຊື່ອມກັນ, ທັງຄູ່ຈະຄົບແລ້ວ ແລະ ຈະຖືກຕັດຂາດຈາກເລກ 3 ທັງສອງ. ດັ່ງນັ້ນ ຈຶ່ງສ້າງຂົວລະຫວ່າງເລກ 1 ທັງສອງບໍ່ໄດ້.
  3. ຕອນນີ້ເລກ 1 ຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍເຊື່ອມໄດ້ພຽງແຕ່ກັບເລກ 3 ທີ່ຢູ່ເທິງມັນ. ສ້າງຂົວ 1 ເສັ້ນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.
  4. ໃຊ້ວິທີດຽວກັນ ສ້າງຂົວ 1 ເສັ້ນຈາກເລກ 1 ຢູ່ລຸ່ມຂວາ ໄປຫາເລກ 3 ທີ່ຢູ່ເທິງມັນ.
  5. ຕອນນີ້ 3 ຢູ່ເທິງຊ້າຍມີຂົວ 1 ເສັ້ນ ແລະ ຕ້ອງການອີກ 2 ເສັ້ນ. ເກາະຂ້າງຄຽງອື່ນມີພຽງ 3 ຢູ່ເທິງຂວາ. ສ້າງຂົວຄູ່ລະຫວ່າງ 3 ທັງສອງ.
  6. ກວດເບິ່ງເລກ 3 ຢູ່ເທິງຂວາ. ມີຂົວ 2 ເສັ້ນຈາກທາງຊ້າຍ ແລະ 1 ເສັ້ນຈາກທາງລຸ່ມ ລວມເປັນ 3.
  7. ຄົບຕາມຕົວເລກທຸກຕົວ ແລະເກາະທັງ 4 ເຊື່ອມກັນແລ້ວ. ແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດແລ້ວ.

ນີ້ແມ່ນກະດານທີສອງທີ່ນ້ອຍກວ່າເກົ່າ. ມີ 2 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍ ແລະ 3 ຢູ່ມຸມເທິງຂວາ. ມີ 1 ຢູ່ມຸມລຸ່ມຂວາ.

  1. 2 ມີເກາະຂ້າງຄຽງພຽງເກາະດຽວ ຄື 3 ທີ່ຢູ່ທາງຂວາ. ຂົວທັງສອງຂອງມັນຕ້ອງໄປຫາເກາະນັ້ນ ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ສ້າງຂົວຄູ່.
  2. ຕອນນີ້ 3 ມີຂົວ 2 ເສັ້ນແລ້ວ ແລະ ຕ້ອງການອີກ 1 ເສັ້ນ. ເກາະຂ້າງຄຽງອີກເກາະຂອງມັນແມ່ນ 1 ທີ່ຢູ່ລຸ່ມ. ສ້າງຂົວ 1 ເສັ້ນໄປຫາເກາະນັ້ນ.
  3. ຕອນນີ້ 1 ຄົບແລ້ວ. ຕົວເລກທຸກຕົວກົງຕາມກຳນົດ ແລະ ເກາະທັງ 3 ເຊື່ອມຕໍ່ກັນແລ້ວ.

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ເກາະທີ່ມີເກາະໃກ້ຄຽງພຽງເກາະດຽວ

ເກາະຢູ່ມຸມ ຫຼື ຂອບມັກມີເກາະຂ້າງຄຽງພຽງເກາະດຽວ. ຂົວທັງໝົດຂອງມັນຕ້ອງໄປຫາເກາະນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນເລີ່ມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ.

ນັບວ່າຊ່ອງຂ້າງຄຽງຊ່ວຍຕື່ມໄດ້ເທົ່າໃດ

ຕໍ່ຂົວຫາຕົວເລກຂ້າງຄຽງແຕ່ລະຕົວໄດ້ຫຼາຍສຸດ 2 ຂົວ. ເລກ 4 ທີ່ມີຕົວເລກຂ້າງຄຽງສອງຕົວ ຕ້ອງຕໍ່ຂົວຫາແຕ່ລະຕົວ 2 ຂົວ. ເລກ 3 ທີ່ມີຕົວເລກຂ້າງຄຽງສອງຕົວ ຕ້ອງຕໍ່ຂົວຫາແຕ່ລະຕົວຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຂົວ.

ເບິ່ງຕົວເລກຂອງເກາະຂ້າງຄຽງນຳ. ເກາະຂ້າງຄຽງທີ່ມີເລກ 1 ຮັບຂົວໄດ້ພຽງ 1 ເສັ້ນເທົ່ານັ້ນ.

ຂົວທີ່ແນ່ນອນກີດຂວາງທາງ

ເມື່ອຮູ້ແນ່ວ່າຕ້ອງມີຂົວຢູ່ບ່ອນໃດ ຈະບໍ່ມີຫຍັງຕັດຜ່ານຂົວນັ້ນໄດ້. ເກາະທີ່ຢູ່ຄົນລະຂ້າງຂົວຈຶ່ງເຊື່ອມຫາກັນຜ່ານຈຸດນັ້ນບໍ່ໄດ້ອີກ.

ຢ່າປິດທາງຂອງຄູ່

1 ສອງຕົວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນຈະເຊື່ອມກັນບໍ່ໄດ້ ຖ້າຍັງມີເກາະອື່ນ. 2 ສອງຕົວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນກໍເຊື່ອມກັນດ້ວຍຂົວຄູ່ບໍ່ໄດ້ດ້ວຍເຫດຜົນດຽວກັນ. ເພາະຈະກາຍເປັນກຸ່ມນ້ອຍທີ່ຖືກຕັດຂາດຈາກກຸ່ມອື່ນ.

ຊອກຫາທາງອອກດຽວ

ບາງຄັ້ງ ເກາະກຸ່ມໜຶ່ງມີພຽງເສັ້ນທາງດຽວໄປຫາເກາະອື່ນ. ຕ້ອງມີຂົວຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ບໍ່ດັ່ງນັ້ນກຸ່ມນີ້ຈະຖືກຕັດຂາດ.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ເຮັດໃຫ້ທຸກຕົວເລກຖືກຕ້ອງ ແຕ່ຍັງເຫຼືອສອງກຸ່ມທີ່ແຍກກັນ.
  • ພະຍາຍາມສ້າງຂົວຂ້າມເກາະໄປ.
  • ລືມວ່າຂົວຄູ່ນັບໃຫ້ທັງສອງເກາະ.
  • ຕໍ່ເກາະເລກ 1 ສອງເກາະເຂົ້າກັນ ທັງທີ່ເກາະອື່ນຍັງຕ້ອງການເຊື່ອມກັບພວກມັນ.
  • ຟ້າວເດົາ. ຊອກຫາຂົວທີ່ແນ່ໃຈກ່ອນ.

ຄຳຖາມ

ຕໍ່ຂົວແມ່ນເກມດຽວກັບ Hashi ບໍ?

ແມ່ນ. ຕໍ່ຂົວ, Hashi ແລະ Hashiwokakero ເປັນຊື່ຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. Quirk ໃຊ້ກົດແບບດັ້ງເດີມ.

ທຸກປິດສະໜາມີວິທີແກ້ທີ່ຖືກພຽງວິທີດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ເກມຕໍ່ຂົວແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆຄິດກໍຫາຄຳຕອບໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.

ມີຂະໜາດໃດແດ່?

Quirk ມີກະດານຮູບຈະຕຸລັດ 5 ຄູນ 5, 7 ຄູນ 7, 9 ຄູນ 9 ແລະ 10 ຄູນ 10. ກະດານໃຫຍ່ມີເກາະຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຂົວຕໍ່ກັນເປັນວົງປິດໄດ້ບໍ?

ໄດ້. ເກາະຕ່າງໆ ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນວົງໄດ້. ຂໍພຽງໃຫ້ກົງຕາມຕົວເລກ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເປັນເຄືອຂ່າຍດຽວ.

ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຍັງບໍ່ສຳເລັດ ທັງທີ່ຕົວເລກທັງໝົດກົງກັນແລ້ວ?

ເກາະຕ່າງໆຍັງແຍກເປັນສອງກຸ່ມຂຶ້ນໄປ. ເມື່ອເປັນແບບນີ້ Quirk ຈະສະແດງຂໍ້ຄວາມບອກຢູ່ລຸ່ມກະດານ. ຊອກຫາບ່ອນທີ່ກຸ່ມໜຶ່ງສາມາດເຊື່ອມກັບກຸ່ມອື່ນໄດ້.

ຕໍ່ຂົວເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?

ໄດ້. ກົດກະຕິກາສັ້ນໆ ແລະ ກະດານນ້ອຍໆ ໃນຕອນເລີ່ມກໍຫຼິ້ນງ່າຍ. Quirk ມີຄຳໃບ້, ການຍ້ອນກັບ ແລະ ການເລີ່ມໃໝ່ເມື່ອເຈົ້າຄິດບໍ່ອອກ.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ແຕະເກາະ 2 ເກາະຕາມລຳດັບ ຫຼື ລາກຈາກເກາະໜຶ່ງໄປຫາອີກເກາະໜຶ່ງເພື່ອເພີ່ມຂົວ. ເຮັດອີກຄັ້ງເພື່ອເພີ່ມຂົວທີສອງ ແລະ ອີກຄັ້ງເພື່ອລຶບຂົວທັງສອງ.

Quirk ຈະບໍ່ສ້າງຂົວທີ່ຕັດກັບຂົວອື່ນ. ຖ້າເກາະໃດມີຂົວຫຼາຍເກີນໄປ ໃຫ້ແຕະເກາະຄູ່ນັ້ນອີກເພື່ອປ່ຽນຈຳນວນຂົວ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ