ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນໂນໂນແກຣມ

ເປົ້າໝາຍ: ລະບາຍສີຊ່ອງໃຫ້ແຕ່ລະແຖວແລະຖັນກົງກັບຕົວເລກທີ່ກຳກັບໄວ້. ເວັ້ນຊ່ອງຫວ່າງຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຊ່ອງລະຫວ່າງກຸ່ມທີ່ລະບາຍສີ.

ມີຊື່ອື່ນວ່າ ກຣິດເລີ ຫຼື ລະບາຍສີຕາມຕົວເລກ.

ປິດສະໜາ ໂນໂນແກຣມ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ໂນໂນແກຣມ ໃນແອັບ Quirk.

ໂນໂນແກຣມຍັງມີຊື່ວ່າ Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ຫຼື Logimage. ຫຼາຍຄົນຮູ້ຈັກໃນຊື່ Picross ຈາກເກມຂອງ Nintendo. ບໍ່ວ່າຊື່ໃດ ກົດກາກໍຄືກັນ.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ຕົວເລກຂ້າງແຕ່ລະແຖວ ແລະ ເທິງແຕ່ລະຖັນ ບອກວ່າຕ້ອງລະບາຍສີຕິດກັນຈັກຊ່ອງ. ແຕ່ລະກຸ່ມຕ້ອງຢູ່ຕາມລຳດັບນັ້ນ.
  • ແຕ່ລະຕົວເລກແທນໜຶ່ງກຸ່ມຂອງຊ່ອງສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.
  • ຕົວເລກຂອງແຖວອ່ານຈາກຊ້າຍໄປຂວາ. ຕົວເລກຂອງຖັນອ່ານຈາກເທິງລົງລຸ່ມ.
  • ເວັ້ນຊ່ອງວ່າງຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຊ່ອງລະຫວ່າງກຸ່ມທີ່ລະບາຍສີ.
  • 0 ໝາຍຄວາມວ່າທັງແຖວຫຼືຖັນນັ້ນຕ້ອງຫວ່າງ.
  • ຊ່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ລະບາຍສີຈະຖືວ່າຫວ່າງ.
  • ແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດເມື່ອທຸກແຖວ ແລະ ທຸກຖັນກົງຕາມຕົວເລກຂອງມັນ.

Quirk ໃຊ້ສີດຽວ. ໂນໂນແກຣມບາງອັນໃນປຶ້ມໃຊ້ຫຼາຍສີ. ໃນແບບນັ້ນ ສອງກຸ່ມທີ່ມີສີຕ່າງກັນອາດຕິດກັນໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຊ່ອງວ່າງຄັ່ນ.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ນີ້ແມ່ນກະດານນ້ອຍທີ່ມີ 5 ແຖວ ແລະ 5 ຖັນ. ນັບແຖວຈາກເທິງລົງລຸ່ມ ແລະນັບຖັນຈາກຊ້າຍໄປຂວາ. ນີ້ແມ່ນຕົວເລກໃນກະດານ.

ເສັ້ນຕົວເລກ
ແຖວ 13
ແຖວ 22 2
ແຖວ 35
ແຖວ 41 1
ແຖວ 52 2
ຖັນ 14
ຖັນ 23 1
ຖັນ 31 1
ຖັນ 43 1
ຖັນ 54
  1. ແຖວ 3 ມີເລກກຳກັບເປັນ 5. ແຖວນີ້ມີ 5 ຊ່ອງ ຈຶ່ງຕ້ອງລະບາຍສີທຸກຊ່ອງ.
  2. ຖັນ 1 ແລະ 5 ມີເລກ 4. ກຸ່ມ 4 ຊ່ອງທີ່ຢູ່ໃນ 5 ຊ່ອງ ຈະກວມເອົາແຖວ 2, 3 ແລະ 4 ສະເໝີ. ລະບາຍສີຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນໃນທັງສອງຖັນ.
  3. ແຖວ 2 ມີເລກກຳກັບ 2 2 ແລະຕອນນີ້ຊ່ອງທຳອິດກັບຊ່ອງສຸດທ້າຍຖືກລະບາຍສີແລ້ວ. ກຸ່ມທຳອິດເລີ່ມທີ່ຖັນ 1 ຈຶ່ງກວມເອົາຖັນ 1 ແລະ 2.
  4. ກຸ່ມທີສອງໃນແຖວ 2 ສິ້ນສຸດທີ່ຖັນ 5, ຈຶ່ງກວມຖັນ 4 ແລະ 5. ຖັນ 3 ຂອງແຖວ 2 ຈຶ່ງຫວ່າງ.
  5. ແຖວ 4 ມີເລກກຳກັບ 1 1 ແລະຊ່ອງທຳອິດກັບຊ່ອງສຸດທ້າຍຖືກລະບາຍສີແລ້ວ. ສອງຊ່ອງນັ້ນຄົບທັງສອງກຸ່ມແລ້ວ ຖັນ 2, 3 ແລະ 4 ຂອງແຖວ 4 ຈຶ່ງຕ້ອງປ່ອຍຫວ່າງ.
  6. ຖັນ 2 ມີເລກກຳກັບ 3 1. ແຖວ 2 ແລະ 3 ລະບາຍສີແລ້ວ ແລະ ແຖວ 4 ຫວ່າງ. ກຸ່ມ 3 ຊ່ອງຢູ່ກ່ອນ ແລະ ຂ້າມແຖວ 4 ບໍ່ໄດ້ ຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ໃນແຖວ 1, 2 ແລະ 3.
  7. ກຸ່ມ 1 ຊ່ອງໃນຖັນ 2 ຕ້ອງຢູ່ຫຼັງຊ່ອງວ່າງໃນແຖວ 4. ຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ແຖວ 5.
  8. ຖັນ 4 ມີເລກ ແລະ ເຄື່ອງໝາຍຄືກັບຖັນ 2. ຈຶ່ງລະບາຍສີແຖວ 1, 2, 3 ແລະ 5 ໃນຖັນນີ້ຄືກັນ.
  9. ແຖວ 1 ມີຄຳໃບ້ 3 ແລະຊ່ອງໃນຖັນ 2 ແລະ 4 ຖືກທາສີແລ້ວ. ກຸ່ມ 3 ຊ່ອງກຸ່ມດຽວຕ້ອງກວມເອົາທັງສອງຊ່ອງ ຈຶ່ງຕ້ອງທາສີຊ່ອງໃນຖັນ 2, 3 ແລະ 4.
  10. ຖັນ 3 ມີເລກກຳກັບ 1 1 ແລະ ແຖວ 1 ກັບ 3 ລະບາຍສີແລ້ວ. ມີຄົບທັງສອງກຸ່ມແລ້ວ ຈຶ່ງປ່ອຍແຖວ 5 ຂອງຖັນ 3 ໃຫ້ຫວ່າງ.
  11. ແຖວ 5 ມີເລກກຳກັບ 2 2. ຊ່ອງໃນຖັນ 2 ແລະ 4 ຖືກລະບາຍສີແລ້ວ ແລະຊ່ອງໃນຖັນ 3 ວ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ ກຸ່ມທັງສອງຈຶ່ງຢູ່ໃນຖັນ 1 ແລະ 2, ແລະຖັນ 4 ແລະ 5.
  12. ກວດທຸກແຖວແລະຖັນ. ຕອນນີ້ຖັນ 1 ແລະ 5 ລະບາຍສີຢູ່ແຖວ 2 ຫາ 5 ເປັນກຸ່ມດຽວທີ່ມີ 4 ຊ່ອງ. ແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດແລ້ວ.

ນີ້ແມ່ນກະດານທີ່ແກ້ສຳເລັດແລ້ວ.

ແຖວຖັນທີ່ລະບາຍສີ
ແຖວ 12, 3 ແລະ 4
ແຖວ 21, 2, 4 ແລະ 5
ແຖວ 31, 2, 3, 4 ແລະ 5
ແຖວ 41 ແລະ 5
ແຖວ 51, 2, 4 ແລະ 5

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ຫາແຖວຫຼືຖັນທີ່ຕື່ມໄດ້ເຕັມພໍດີ

ບວກເລກທັງໝົດຂອງແຖວ ຫຼື ຖັນເຂົ້າກັນ ແລ້ວເພີ່ມ 1 ສຳລັບແຕ່ລະຊ່ອງຄັ່ນລະຫວ່າງກຸ່ມ. ຖ້າຜົນລວມເທົ່າກັບຄວາມຍາວຂອງແຖວ ຫຼື ຖັນນັ້ນ, ຈະຮູ້ໄດ້ແນ່ນອນທຸກຊ່ອງ.

ລອງເບິ່ງຄຳໃບ້ 1 3 ໃນແຖວທີ່ມີ 5 ຊ່ອງ: 1 ບວກ 1 ບວກ 3 ເທົ່າກັບ 5. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວນີ້ມີຊ່ອງລະບາຍສີ 1 ຊ່ອງ, ຊ່ອງວ່າງ 1 ຊ່ອງ, ແລ້ວຕາມດ້ວຍຊ່ອງລະບາຍສີ 3 ຊ່ອງ. ຖ້າເປັນ 0 ກໍຍິ່ງງ່າຍ: ໝາຍທັງແຖວຫຼືຖັນນັ້ນວ່າວ່າງ.

ຍູ້ກຸ່ມໄປທັງສອງທາງ

ເລື່ອນກຸ່ມໄປທາງຊ້າຍໃຫ້ໄກທີ່ສຸດທີ່ວາງໄດ້ ແລ້ວເລື່ອນໄປທາງຂວາໃຫ້ໄກທີ່ສຸດ. ຊ່ອງທີ່ກຸ່ມຄອບຄຸມທັງສອງຄັ້ງຕ້ອງລະບາຍສີ. ໃນແຖວທີ່ມີ 10 ຊ່ອງ ແລະຕົວເລກບອກ 8, ກຸ່ມຈະຄອບຄຸມຊ່ອງ 3 ຫາ 8 ສະເໝີ.

ວິທີນັບໄວໆ: ເອົາຄວາມຍາວຂອງແຖວລົບດ້ວຍຂະໜາດກຸ່ມ. ໃນຕົວຢ່າງນັ້ນ, 10 ລົບ 8 ໄດ້ 2. ເວັ້ນ 2 ຊ່ອງຈາກແຕ່ລະປາຍ ແລ້ວລະບາຍສີຊ່ອງທີ່ເຫຼືອ. ວິທີນີ້ໃຊ້ໄດ້ສະເພາະເມື່ອກຸ່ມຍາວກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງແຖວ.

ຖ້າມີຫຼາຍຕົວເລກ ໃຫ້ເລື່ອນທຸກກຸ່ມໄປພ້ອມກັນ. ຕົວຢ່າງ 3 2 ໃນແຖວທີ່ມີ 8 ຊ່ອງ. ເມື່ອເລື່ອນໄປຊ້າຍສຸດ ກຸ່ມ 3 ຈະຢູ່ຊ່ອງ 1 ຫາ 3. ເມື່ອເລື່ອນໄປຂວາສຸດ ມັນຈະຢູ່ຊ່ອງ 3 ຫາ 5. ດັ່ງນັ້ນຊ່ອງ 3 ຕ້ອງລະບາຍສີ. ສ່ວນກຸ່ມ 2 ຍັງບໍ່ມີຊ່ອງໃດທີ່ແນ່ນອນ.

ເລີ່ມທີ່ຂອບ

ຊ່ອງທີ່ລະບາຍສີຢູ່ຕົ້ນແຖວເປັນສ່ວນຂອງກຸ່ມທຳອິດ. ຖ້າຕົວເລກທຳອິດແມ່ນ 3 ໃຫ້ລະບາຍສີຊ່ອງ 1, 2 ແລະ 3. ແລ້ວໝາຍຊ່ອງ 4 ວ່າວ່າງ ເພາະກຸ່ມຂະໜາດ 3 ສິ້ນສຸດຢູ່ຊ່ອງ 3.

ປິດແນວທີ່ຄົບແລ້ວ

ເມື່ອຈັດທຸກກຸ່ມໃນແນວໜຶ່ງໄດ້ແລ້ວ ໃຫ້ໝາຍຊ່ອງອື່ນວ່າວ່າງ. ເຄື່ອງໝາຍຊ່ອງວ່າງເຫຼົ່ານັ້ນຊ່ວຍແກ້ທຸກແນວທີ່ຕັດຜ່ານ.

ຕັດຊ່ອງວ່າງທີ່ນ້ອຍເກີນໄປອອກ

ຫາຊ່ວງຊ່ອງວ່າງສັ້ນໆ ທີ່ຖືກຄັ່ນດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍຊ່ອງເປົ່າ ຫຼືຂອບກະດານ. ຖ້າທຸກຕົວເລກໃນແນວນັ້ນໃຫຍ່ກວ່າຄວາມຍາວຂອງຊ່ວງນີ້ ຈະບໍ່ມີກຸ່ມໃດວາງໄດ້. ໝາຍຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນເປັນຊ່ອງເປົ່າ.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ລືມເວັ້ນຊ່ອງວ່າງລະຫວ່າງສອງກຸ່ມທີ່ຢູ່ໃນແນວດຽວກັນ.
  • ອ່ານ 1 3 ເປັນສິບສາມ. ມັນໝາຍເຖິງກຸ່ມ 1 ຊ່ອງ ແລ້ວຕາມດ້ວຍກຸ່ມ 3 ຊ່ອງ.
  • ວາງກຸ່ມຜິດລຳດັບ. ຕົວເລກທຳອິດແມ່ນກຸ່ມທຳອິດສະເໝີ.
  • ລະບາຍສີຊ່ອງຕາມແນວໜຶ່ງ ໂດຍບໍ່ກວດແນວທີ່ຕັດກັນ.
  • ເດົາ. ໂນໂນແກຣມທຸກດ່ານໃນ Quirk ແກ້ໄດ້ດ້ວຍການເບິ່ງເທື່ອລະແຖວຫຼືຖັນ.

ຄຳຖາມ

ໂນໂນແກຣມແມ່ນເກມດຽວກັບ Griddlers ຫຼື Picross ບໍ?

ແມ່ນ. ໂນໂນແກຣມ, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ແລະ Logimage ເປັນຊື່ຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. Picross ເປັນຊື່ທີ່ຄົນຮູ້ຈັກຈາກເກມຂອງ Nintendo ແລະກົດກໍຄືກັນ.

ທຸກປິດສະໜາມີວິທີແກ້ທີ່ຖືກພຽງວິທີດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ໂນໂນແກຣມແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆແກ້ໄປທີລະແຖວ ຫຼືທີລະຖັນກໍຫາຄຳຕອບໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.

Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?

Quirk ມີກະດານ 5 ຄູນ 5, 7 ຄູນ 7, 8 ຄູນ 8 ແລະ 10 ຄູນ 10 ຊ່ອງ. ເລີ່ມຈາກກະດານນ້ອຍຈະດີກວ່າ. ກະດານໃຫຍ່ໃຊ້ຫຼາຍຂັ້ນຕອນຂຶ້ນ.

ຕ້ອງໝາຍຊ່ອງວ່າງບໍ?

ບໍ່. ຊ່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ໝາຍຈະນັບເປັນຊ່ອງຫວ່າງ. ເຄື່ອງໝາຍກາກະບາດໄວ້ຊ່ວຍຈື່ ແລະບອກວ່າກຸ່ມຈະຢູ່ບ່ອນໃດບໍ່ໄດ້.

ເມື່ອຫຼິ້ນສຳເລັດ ກະດານຈະເປັນຮູບພາບບໍ?

ໃນປຶ້ມ ແລະ ວາລະສານຫຼາຍສະບັບ ກໍເປັນແບບນັ້ນ. ກະດານຂອງ Quirk ຈະໄດ້ເປັນລວດລາຍຈາກຊ່ອງສີ ບໍ່ແມ່ນຮູບແຕ້ມ.

ໂນໂນແກຣມເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?

ໄດ້. ເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງນັບ. ເລີ່ມຈາກກະດານຂະໜາດ 5 ຄູນ 5 ແລະ ແນວຄິດໃນໜ້ານີ້. ໃຊ້ຄຳໃບ້ເມື່ອຄິດບໍ່ອອກ.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ແຕະ ຫຼືລາກເພື່ອລະບາຍສີຊ່ອງ ແລະແຕະຊ່ອງທີ່ມີສີເພື່ອລຶບ. ເປີດໝາຍຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອໃສ່ກາກະບາດແທນ ແລະແຕະກາກະບາດເພື່ອລຶບ.

ການລາກແຕ່ລະຄັ້ງນັບເປັນ 1 ຂັ້ນຕອນທີ່ຍ້ອນກັບໄດ້. ຄຳໃບ້ຈະເນັ້ນຊ່ອງທີ່ແນ່ໃຈໄດ້ ພ້ອມບອກເຫດຜົນ. ການເລີ່ມໃໝ່ຈະໃຫ້ຫຼິ້ນກະດານນັ້ນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ