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Obtém o Quirk

Como jogar Nonograma

Objetivo: Pinta as casas de forma que cada linha e coluna corresponda aos seus números. Deixa pelo menos 1 casa vazia entre grupos pintados.

Também conhecido como Griddlers ou Pintar por Números.

O puzzle Nonograma na app Quirk
Um tabuleiro de Nonograma na app Quirk.

Os Nonogramas também são conhecidos como Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ou Logimage. Muitas pessoas conhecem-nos como Picross, dos jogos da Nintendo. As regras são iguais, seja qual for o nome.

As regras

  • Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam quantas casas seguidas deves pintar. Os grupos seguem essa ordem.
  • Cada número corresponde a um grupo de casas coloridas ligadas pelos lados.
  • Os números das linhas leem-se da esquerda para a direita. Os das colunas leem-se de cima para baixo.
  • Deixa pelo menos 1 casa vazia entre os grupos coloridos.
  • Um 0 significa que a linha ou coluna inteira fica vazia.
  • As casas que não pintares contam como vazias.
  • O puzzle fica resolvido quando cada linha e cada coluna correspondem aos seus números.

O Quirk usa uma só cor. Alguns Nonogramas em livros usam várias cores. Nesses casos, 2 grupos de cores diferentes podem tocar-se sem deixar um espaço.

Um exemplo resolvido

Este é um tabuleiro pequeno com 5 linhas e 5 colunas. As linhas contam-se a partir de cima e as colunas a partir da esquerda. Estes são os seus números.

LinhaNúmeros
Linha 13
Linha 22 2
Linha 35
Linha 41 1
Linha 52 2
Coluna 14
Coluna 23 1
Coluna 31 1
Coluna 43 1
Coluna 54
  1. A linha 3 tem o número 5. Como tem 5 casas, pinta-as todas.
  2. As colunas 1 e 5 têm o número 4. Um grupo de 4 em 5 casas ocupa sempre as linhas 2, 3 e 4. Pinta essas casas nas duas colunas.
  3. A linha 2 tem a pista 2 2, e a primeira e a última casa já estão pintadas. O primeiro grupo começa na coluna 1, por isso ocupa as colunas 1 e 2.
  4. O segundo grupo da linha 2 termina na coluna 5, por isso ocupa as colunas 4 e 5. A coluna 3 da linha 2 fica vazia.
  5. A linha 4 tem a pista 1 1, e a primeira e a última casa estão pintadas. Essas casas formam os dois grupos, por isso as colunas 2, 3 e 4 da linha 4 ficam vazias.
  6. A coluna 2 tem 3 1. As linhas 2 e 3 estão pintadas e a linha 4 está vazia. O grupo de 3 vem primeiro e não pode passar pela linha 4, por isso ocupa as linhas 1, 2 e 3.
  7. O grupo de 1 na coluna 2 tem de ficar depois da casa vazia da linha 4. Por isso, fica na linha 5.
  8. A coluna 4 tem os mesmos números e as mesmas marcas que a coluna 2. Por isso, pinta também as linhas 1, 2, 3 e 5 nessa coluna.
  9. A linha 1 tem a pista 3 e as colunas 2 e 4 estão pintadas. Um grupo de 3 tem de abranger ambas, por isso preenche as colunas 2, 3 e 4.
  10. A coluna 3 tem 1 1 e as linhas 1 e 3 estão pintadas. Os dois grupos já lá estão, por isso a casa da linha 5, coluna 3 fica vazia.
  11. A linha 5 tem 2 2. As colunas 2 e 4 estão pintadas e a coluna 3 está vazia. Por isso, os grupos ocupam as colunas 1 e 2 e as colunas 4 e 5.
  12. Verifica todas as linhas e colunas. Nas colunas 1 e 5, as casas das linhas 2 a 5 estão agora pintadas, formando um grupo de 4 em cada coluna. O tabuleiro está resolvido.

Este é o tabuleiro concluído.

LinhaColunas coloridas
Linha 12, 3 e 4
Linha 21, 2, 4 e 5
Linha 31, 2, 3, 4 e 5
Linha 41 e 5
Linha 51, 2, 4 e 5

Técnicas para principiantes

Procura linhas que fiquem totalmente preenchidas

Soma os números de uma linha e acrescenta 1 por cada espaço entre grupos. Se o total for igual ao comprimento da linha, todas as casas ficam definidas.

Considera a pista 1 3 numa linha de 5 casas: 1 mais 1 mais 3 dá 5. Por isso, a linha tem 1 casa pintada, 1 casa vazia e depois 3 casas pintadas. Um 0 é ainda mais fácil: marca toda a linha como vazia.

Empurra o grupo nos dois sentidos

Desloca um grupo o mais possível para a esquerda e depois para a direita. As casas que ocupa nas duas posições têm de ser pintadas. Numa linha de 10 casas com o número 8, o grupo ocupa sempre as casas 3 a 8.

Uma forma rápida de contar: subtrai o tamanho do grupo ao comprimento da linha. Nesse exemplo, 10 menos 8 dá 2. Salta 2 casas a partir de cada ponta e pinta as restantes. Isto só funciona quando o grupo ocupa mais de metade da linha.

Com mais números, encosta todos os grupos para o mesmo lado. Por exemplo, 3 2 numa linha de 8. Encostado à esquerda, o 3 ocupa as casas 1 a 3. Encostado à direita, ocupa as casas 3 a 5. Por isso, a casa 3 fica pintada. O grupo de 2 ainda não tem nenhuma casa certa.

Começa pela borda

Uma casa pintada logo no início de uma linha pertence ao primeiro grupo. Se o primeiro número for 3, pinta as casas 1, 2 e 3. Depois marca a casa 4 como vazia, porque o grupo de 3 termina na casa 3.

Fecha uma linha concluída

Quando todos os grupos de uma linha estiverem no lugar, marca as outras casas como vazias. Estas marcas ajudam em todas as linhas que a cruzam.

Exclui os espaços pequenos

Procura uma sequência curta de casas livres entre casas marcadas como vazias ou a borda. Se todos os números dessa linha ou coluna forem maiores do que a sequência, nenhum grupo cabe aí. Marca essas casas como vazias.

Erros comuns

  • Esquecer a casa vazia entre dois grupos na mesma linha.
  • Ler 1 3 como treze. Significa um grupo de 1, seguido de um grupo de 3.
  • Colocar os grupos pela ordem errada. O primeiro número corresponde sempre ao primeiro grupo.
  • Pintar uma casa com base numa linha sem verificar a linha que a cruza.
  • Tentar adivinhar. Todos os puzzles de Nonograma do Quirk podem ser resolvidos analisando uma linha ou coluna de cada vez.

Perguntas

Nonograma é o mesmo que Griddlers ou Picross?

Sim. Nonograma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers e Logimage são nomes para o mesmo puzzle. Picross é o nome conhecido dos jogos da Nintendo e as regras são as mesmas.

Cada puzzle tem uma única solução?

Sim. Cada Nonograma no Quirk tem uma única solução. Podes encontrá-la analisando uma linha ou coluna de cada vez, sem adivinhar.

Que tamanhos há no Quirk?

O Quirk tem tabuleiros de 5 por 5, 7 por 7, 8 por 8 e 10 por 10 casas. Os tabuleiros pequenos são bons para começar. Os maiores exigem mais passos.

Tenho de marcar as casas vazias?

Não. As casas que deixas sem marca contam como vazias. As cruzes são apontamentos para ti e mostram onde não pode ficar um grupo.

O tabuleiro completo vai mostrar uma imagem?

Em muitos livros e revistas, sim. Os tabuleiros do Quirk formam um padrão de casas coloridas, não um desenho.

Nonograma é bom para principiantes?

Sim. Só precisas de saber contar. Começa pelos tabuleiros de 5 por 5 e pelas ideias desta página. Usa uma pista quando não souberes como continuar.

Puzzles relacionados

Jogar no Quirk

Toca ou arrasta para pintar casas e toca numa casa pintada para a limpar. Ativa Marcar como vazia para colocar cruzes e toca numa cruz para a apagar.

Cada vez que arrastas conta como 1 passo que podes desfazer. Uma pista destaca as casas de que podes ter a certeza e explica porquê. Recomeçar repõe o tabuleiro inicial.

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