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नोनोग्राम कैसे खेलें

लक्ष्य: खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

इसे ग्रिडलर्स या संख्याएँ देखकर रंग भरें भी कहते हैं।

Quirk ऐप में नोनोग्राम पहेली
Quirk ऐप में नोनोग्राम का बोर्ड।

नोनोग्राम को Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers या Logimage भी कहते हैं। Nintendo के गेम की वजह से कई लोग इसे Picross के नाम से जानते हैं। नाम कोई भी हो, नियम एक ही हैं।

नियम

  • हर पंक्ति के पास और हर कॉलम के ऊपर की संख्याएँ बताती हैं कि लगातार कितने खाने रंगने हैं। समूह इसी क्रम में आते हैं।
  • हर संख्या रंगीन खानों का एक समूह है, जिसके खाने एक-दूसरे के बगल में जुड़े होते हैं।
  • पंक्ति की संख्याएँ बाएँ से दाएँ पढ़ें। कॉलम की संख्याएँ ऊपर से नीचे पढ़ें।
  • रंगे समूहों के बीच कम से कम 1 खाली खाना छोड़ें।
  • 0 का मतलब है कि पूरी पंक्ति या स्तंभ खाली रहेगा।
  • जिन खानों में रंग नहीं भरते, वे खाली माने जाते हैं।
  • जब हर पंक्ति और हर कॉलम अपनी संख्याओं से मेल खाए, तो पहेली हल हो जाती है।

Quirk में एक ही रंग इस्तेमाल होता है। किताबों के कुछ नोनोग्राम में कई रंग इस्तेमाल होते हैं। उनमें अलग-अलग रंगों के दो समूह बिना खाली जगह छोड़े एक-दूसरे को छू सकते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

यह छोटा बोर्ड है, जिसमें 5 पंक्तियाँ और 5 कॉलम हैं। पंक्तियाँ ऊपर से और कॉलम बाएँ से गिने जाते हैं। ये इसकी संख्याएँ हैं।

रेखासंख्याएँ
पंक्ति 13
पंक्ति 22 2
पंक्ति 35
पंक्ति 41 1
पंक्ति 52 2
कॉलम 14
कॉलम 23 1
कॉलम 31 1
कॉलम 43 1
कॉलम 54
  1. पंक्ति 3 का संकेत 5 है। इस पंक्ति में 5 खाने हैं, इसलिए सभी को रंग दें।
  2. कॉलम 1 और 5 में संख्या 4 है। 5 खानों में 4 खानों का समूह हमेशा पंक्तियों 2, 3 और 4 को ढकता है। दोनों कॉलम में इन खानों को रंगें।
  3. पंक्ति 2 का संकेत 2 2 है, और इसके पहले और आखिरी खाने अब रंगे हुए हैं। पहला समूह कॉलम 1 से शुरू होता है, इसलिए इसमें कॉलम 1 और 2 आएँगे।
  4. पंक्ति 2 का दूसरा समूह कॉलम 5 में खत्म होता है, इसलिए वह कॉलम 4 और 5 में आता है। पंक्ति 2 का कॉलम 3 खाली रहता है।
  5. पंक्ति 4 का संकेत 1 1 है, और इसके पहले और आखिरी खाने रंगे हुए हैं। यही दोनों समूह हैं, इसलिए पंक्ति 4 के कॉलम 2, 3 और 4 खाली रहेंगे।
  6. कॉलम 2 में 3 1 लिखा है। पंक्ति 2 और 3 के खाने रंगे हुए हैं, और पंक्ति 4 का खाना खाली है। 3 का समूह पहले आता है और पंक्ति 4 के पार नहीं जा सकता, इसलिए वह पंक्ति 1, 2 और 3 के खाने भरेगा।
  7. कॉलम 2 में 1 खाने का समूह पंक्ति 4 के खाली खाने के बाद ही आ सकता है। इसलिए वह पंक्ति 5 में आएगा।
  8. कॉलम 4 में वही संख्याएँ और वही निशान हैं जो कॉलम 2 में हैं। इसलिए उसमें भी पंक्ति 1, 2, 3 और 5 के खाने रंगें।
  9. पंक्ति 1 का संकेत 3 है और कॉलम 2 और 4 के खाने रंगे हुए हैं। 3 खानों के एक ही समूह में दोनों आने चाहिए, इसलिए यह समूह कॉलम 2, 3 और 4 को भरेगा।
  10. कॉलम 3 में 1 1 लिखा है, और पंक्ति 1 और 3 के खाने रंगे हुए हैं। दोनों समूह बन चुके हैं, इसलिए कॉलम 3 की पंक्ति 5 का खाना खाली रहेगा।
  11. पंक्ति 5 का संकेत 2 2 है। कॉलम 2 और 4 के खाने रंगे हैं और कॉलम 3 का खाना खाली है। इसलिए समूह कॉलम 1 और 2 में, और कॉलम 4 और 5 में बनेंगे।
  12. हर पंक्ति और कॉलम जाँचें। कॉलम 1 और 5 में अब पंक्ति 2 से 5 तक के खाने रंगे हुए हैं, जो 4 का एक समूह बनाते हैं। बोर्ड हल हो गया है।

यह पूरा हल किया हुआ बोर्ड है।

पंक्तिरंगे हुए कॉलम
पंक्ति 12, 3 और 4
पंक्ति 21, 2, 4 और 5
पंक्ति 31, 2, 3, 4 और 5
पंक्ति 41 और 5
पंक्ति 51, 2, 4 और 5

शुरुआती तरीके

ऐसी पंक्तियाँ या कॉलम ढूँढें जो पूरे भर जाएँ

किसी लाइन की संख्याएँ जोड़ें और समूहों के बीच हर खाली जगह के लिए 1 जोड़ें। अगर कुल योग लाइन की लंबाई के बराबर है, तो हर खाने की स्थिति तय है।

5 खानों की पंक्ति में संकेत 1 3 लें: 1 और 1 और 3 का जोड़ 5 है। इसलिए पंक्ति में 1 रंगा हुआ खाना, 1 खाली खाना, फिर 3 रंगे हुए खाने होंगे। 0 और भी आसान है: पूरी पंक्ति या कॉलम को खाली चिह्नित करें।

समूह को दोनों तरफ खिसकाकर देखें

किसी समूह को जितना हो सके बाईं ओर खिसकाएँ, फिर उतना ही दाईं ओर। जो खाने दोनों बार समूह में आते हैं, उन्हें रंगना ही होगा। 10 खानों की पंक्ति में संकेत 8 हो, तो खाना 3 से 8 तक हमेशा समूह में आएँगे।

जल्दी गिनने का तरीका: पंक्ति की लंबाई से समूह का आकार घटाएँ। उस उदाहरण में 10 में से 8 घटाने पर 2 मिलता है। दोनों सिरों से 2 खाने छोड़ें और बाकी रंग दें। यह तरीका तभी काम करता है जब समूह लाइन की आधी लंबाई से बड़ा हो।

कई संख्याएँ हों, तो सभी समूहों को एक साथ खिसकाएँ। 8 खानों की पंक्ति में 3 2 को लें। बाईं ओर खिसकाने पर 3 वाला समूह खाने 1 से 3 तक आता है। दाईं ओर खिसकाने पर वह खाने 3 से 5 तक आता है। इसलिए खाना 3 रंगा जाएगा। 2 वाले समूह का अभी कोई खाना तय नहीं है।

किनारे से शुरू करें

कतार की शुरुआत में रंगा हुआ खाना पहले समूह का हिस्सा है। अगर पहली संख्या 3 है, तो खाने 1, 2 और 3 रंगें। फिर खाने 4 को खाली चिह्नित करें, क्योंकि 3 का समूह खाने 3 पर खत्म होता है।

पूरी हो चुकी लाइन के बाकी खाने बंद करें

जब किसी पंक्ति या कॉलम में सभी समूह अपनी जगह आ जाएँ, तो बाकी खानों पर खाली होने का निशान लगाएँ। ये निशान उसे काटने वाली हर पंक्ति या कॉलम में मदद करते हैं।

छोटे खाली हिस्सों को हटा दें

खाली होने के निशानों या किनारे के बीच खाली खानों की छोटी कतार ढूँढें। अगर उस पंक्ति या कॉलम की हर संख्या इस कतार की लंबाई से बड़ी है, तो वहाँ कोई समूह नहीं समा सकता। उन खानों पर खाली होने का निशान लगाएँ।

आम गलतियाँ

  • एक ही पंक्ति या कॉलम के दो समूहों के बीच खाली खाना छोड़ना भूल जाना।
  • 1 3 को तेरह समझ लेना। इसका मतलब है 1 का समूह, फिर 3 का समूह।
  • समूहों को गलत क्रम में रखना। पहली संख्या हमेशा पहले समूह की होती है।
  • एक लाइन देखकर खाना रंग देना और उसे काटने वाली दूसरी लाइन न जाँचना।
  • अंदाज़ा लगाना। Quirk का हर नोनोग्राम एक बार में एक पंक्ति या कॉलम देखकर हल किया जा सकता है।

सवाल

क्या नोनोग्राम को ही Griddlers या Picross कहते हैं?

हाँ। नोनोग्राम, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers और Logimage एक ही पहेली के नाम हैं। Picross नाम Nintendo के खेलों से जाना जाता है और नियम वही हैं।

क्या हर पहेली का एक ही हल होता है?

हाँ। Quirk में हर नोनोग्राम का सिर्फ़ एक हल है। एक बार में एक पंक्ति या कॉलम पर काम करके, बिना अनुमान लगाए उस तक पहुँचा जा सकता है।

Quirk में कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk में 5 गुणा 5, 7 गुणा 7, 8 गुणा 8 और 10 गुणा 10 खानों वाले बोर्ड होते हैं। शुरुआत के लिए छोटे बोर्ड अच्छे हैं। बड़े बोर्ड हल करने में ज़्यादा कदम लगते हैं।

क्या मुझे खाली खानों को चिह्नित करना होगा?

नहीं। जिन खानों पर आप निशान नहीं लगाते, वे खाली माने जाते हैं। क्रॉस आपके अपने लिए निशान हैं, जो दिखाते हैं कि समूह कहाँ नहीं हो सकता।

क्या पूरा बोर्ड कोई तस्वीर दिखाएगा?

कई किताबों और पत्रिकाओं में ऐसा होता है। Quirk के बोर्ड पर रंगीन खानों का पैटर्न बनता है, कोई चित्र नहीं।

क्या नोनोग्राम नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। आपको बस गिनना आना चाहिए। 5 × 5 के बोर्ड और इस पेज पर बताई गई बातों से शुरू करें। अटकने पर संकेत लें।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

खानों में रंग भरने के लिए टैप करें या उँगली खींचें, और रंग हटाने के लिए रंगे हुए खाने पर टैप करें। रंग की जगह क्रॉस लगाने के लिए "खाली चिह्नित करें" चालू करें, और क्रॉस हटाने के लिए उस पर टैप करें।

हर बार उँगली खींचना 1 कदम है, जिसे आप वापस ले सकते हैं। संकेत उन खानों को उभारता है जिनके बारे में पक्का पता है और इसकी वजह बताता है। रीसेट करने पर बोर्ड फिर से शुरू हो जाता है।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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