I Nonogrammi sono chiamati anche Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers o Logimage. Molti li conoscono come Picross, dai giochi Nintendo. Le regole sono le stesse, qualunque sia il nome.
Le regole
- I numeri accanto a ogni riga e sopra ogni colonna indicano quante caselle consecutive colorare. I gruppi seguono quell'ordine.
- Ogni numero corrisponde a un gruppo di caselle colorate collegate tra loro.
- I numeri delle righe vanno da sinistra a destra. I numeri delle colonne vanno dall'alto verso il basso.
- Lascia almeno 1 casella vuota tra i gruppi colorati.
- Uno 0 significa che l'intera riga o colonna resta vuota.
- Le caselle che non colori contano come vuote.
- Il rompicapo è risolto quando ogni riga e ogni colonna corrisponde ai suoi numeri.
Quirk usa un solo colore. Alcuni schemi di Nonogramma nei libri usano più colori. In quel caso, due gruppi di colori diversi possono toccarsi senza lasciare spazi.
Un esempio svolto
Ecco una piccola griglia con 5 righe e 5 colonne. Le righe si contano dall'alto e le colonne da sinistra. Questi sono i suoi numeri.
| Linea | Numeri |
|---|---|
| Riga 1 | 3 |
| Riga 2 | 2 2 |
| Riga 3 | 5 |
| Riga 4 | 1 1 |
| Riga 5 | 2 2 |
| Colonna 1 | 4 |
| Colonna 2 | 3 1 |
| Colonna 3 | 1 1 |
| Colonna 4 | 3 1 |
| Colonna 5 | 4 |
- La riga 3 ha il numero 5. La riga ha 5 caselle, quindi colorale tutte.
- Le colonne 1 e 5 hanno il numero 4. Un gruppo di 4 in 5 caselle occupa sempre le righe 2, 3 e 4. Colora queste caselle in entrambe le colonne.
- La riga 2 ha gli indizi 2 2 e la prima e l'ultima casella sono ora colorate. Il primo gruppo inizia nella colonna 1, quindi occupa le colonne 1 e 2.
- Il secondo gruppo della riga 2 finisce nella colonna 5, quindi occupa le colonne 4 e 5. La casella nella riga 2, colonna 3 resta vuota.
- La riga 4 ha gli indizi 1 1 e la prima e l'ultima casella sono colorate. Sono i due gruppi, quindi le caselle nelle colonne 2, 3 e 4 della riga 4 restano vuote.
- La colonna 2 ha 3 1. Le righe 2 e 3 sono colorate e la riga 4 è vuota. Il gruppo di 3 viene prima e non può attraversare la riga 4, quindi occupa le righe 1, 2 e 3.
- Il gruppo da 1 nella colonna 2 deve trovarsi dopo la casella vuota nella riga 4. Quindi va nella riga 5.
- La colonna 4 ha gli stessi numeri e gli stessi segni della colonna 2. Quindi colora anche lì le righe 1, 2, 3 e 5.
- La riga 1 ha l'indizio 3 e le caselle nelle colonne 2 e 4 sono colorate. Un unico gruppo di 3 deve includerle entrambe, quindi occupa le colonne 2, 3 e 4.
- La colonna 3 ha 1 1 e le righe 1 e 3 sono colorate. Entrambi i gruppi sono già presenti, quindi la riga 5 della colonna 3 resta vuota.
- La riga 5 ha gli indizi 2 2. Le colonne 2 e 4 sono colorate e la colonna 3 è vuota. Quindi i gruppi occupano le colonne 1 e 2 e le colonne 4 e 5.
- Controlla ogni riga e colonna. Nelle colonne 1 e 5 ora sono colorate le caselle dalle righe 2 a 5, formando un unico gruppo di 4. La griglia è risolta.
Questa è la griglia completata.
| Riga | Colonne colorate |
|---|---|
| Riga 1 | 2, 3 e 4 |
| Riga 2 | 1, 2, 4 e 5 |
| Riga 3 | 1, 2, 3, 4 e 5 |
| Riga 4 | 1 e 5 |
| Riga 5 | 1, 2, 4 e 5 |
Tecniche per principianti
Cerca righe o colonne che si riempiono esattamente
Somma i numeri di una riga o colonna e aggiungi 1 per ogni spazio tra i gruppi. Se il totale è uguale alla lunghezza della riga o colonna, sai con certezza come riempire ogni casella.
Prendi gli indizi 1 3 in una riga di 5 caselle: 1 più 1 più 3 fa 5. La riga contiene quindi 1 casella colorata, 1 casella vuota e poi 3 caselle colorate. Con uno 0 è ancora più facile: segna come vuota tutta la riga o colonna.
Spingi il gruppo in entrambe le direzioni
Sposta un gruppo il più possibile a sinistra, poi il più possibile a destra. Le caselle che copre in entrambe le posizioni vanno colorate. In una riga di 10 caselle con l'indizio 8, il gruppo copre sempre le caselle dalla 3 alla 8.
Un modo rapido per contare: sottrai la dimensione del gruppo dalla lunghezza della riga. Nell'esempio, 10 meno 8 fa 2. Salta 2 caselle da ciascuna estremità e colora le altre. Funziona solo quando il gruppo occupa più di metà della riga.
Con più numeri, sposta tutti i gruppi insieme. Prendi 3 2 in una riga di 8 caselle. Spostando tutto a sinistra, il 3 copre le caselle da 1 a 3. Spostando tutto a destra, copre le caselle da 3 a 5. Quindi la casella 3 va colorata. Per il gruppo di 2 non c'è ancora nessuna casella certa.
Inizia dal bordo
Una casella colorata proprio all'inizio di una fila appartiene al primo gruppo. Se il primo numero è 3, colora le caselle 1, 2 e 3. Poi segna la casella 4 come vuota, perché il gruppo di 3 finisce alla casella 3.
Chiudi una linea completata
Quando tutti i gruppi di una linea sono al loro posto, segna le altre caselle come vuote. Questi segni aiutano a risolvere tutte le linee che la incrociano.
Escludi gli spazi troppo piccoli
Cerca un breve tratto di caselle libere delimitato da segni di casella vuota o dal bordo. Se ogni numero della riga o colonna è maggiore della lunghezza del tratto, nessun gruppo può starci. Segna quelle caselle come vuote.
Errori comuni
- Dimenticare la casella vuota tra due gruppi sulla stessa linea.
- Leggere 1 3 come tredici. Significa un gruppo di 1, poi un gruppo di 3.
- Mettere i gruppi nell'ordine sbagliato. Il primo numero indica sempre il primo gruppo.
- Colorare una casella in base a una sola linea, senza controllare quella che la incrocia.
- Tirare a indovinare. Ogni Nonogramma di Quirk si può risolvere esaminando una riga o una colonna alla volta.
Domande
Nonogramma è lo stesso gioco di Griddlers o Picross?
Sì. Nonogramma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers e Logimage sono nomi dello stesso rompicapo. Picross è il nome noto grazie ai giochi Nintendo e le regole sono le stesse.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Ogni Nonogramma di Quirk ha una sola soluzione. Puoi trovarla lavorando su una riga o una colonna alla volta, senza andare per tentativi.
Quali dimensioni ci sono in Quirk?
Quirk ha griglie di 5 per 5, 7 per 7, 8 per 8 e 10 per 10 caselle. Quelle piccole sono un buon punto di partenza. Quelle più grandi richiedono più passaggi.
Devo segnare le caselle vuote?
No. Le caselle che lasci senza segni contano come vuote. Le crocette sono appunti per te e indicano dove non può andare un gruppo.
La griglia completata formerà un'immagine?
In molti libri e riviste sì. Le griglie di Quirk formano un motivo di caselle colorate, non un disegno.
Nonogramma è adatto ai principianti?
Sì. Basta saper contare. Inizia con le griglie 5 per 5 e i suggerimenti di questa pagina. Usa un indizio se ti blocchi.
Rompicapi simili
Come si gioca in Quirk
Tocca o trascina per colorare le caselle e tocca una casella colorata per cancellarla. Attiva Segna come vuota per mettere delle croci e tocca una croce per cancellarla.
Ogni trascinamento conta come 1 passo che puoi annullare. Un indizio evidenzia le caselle di cui puoi essere certo e ti spiega perché. Ricominciando, la griglia torna allo stato iniziale.































