Immagina di rovesciare una scatola di tessere del domino a faccia in su e di cancellare tutte le linee che le separano. Il tuo compito è trovare dove si trova ogni tessera.
Le regole
- La griglia è piena di numeri. I numeri restano al loro posto.
- Collega ogni numero a 1 numero vicino: sopra, sotto, a sinistra o a destra. Ogni coppia collegata forma una tessera del domino.
- Ogni casella appartiene a esattamente 1 tessera del domino.
- Il cestino mostra le coppie da usare. Usa ogni coppia esattamente una volta.
- 0-1 e 1-0 sono la stessa coppia. L'ordine dei numeri non conta.
- Contano anche i doppi. Una coppia come 2-2 compare una sola volta nell'insieme.
Queste sono le regole classiche. Il cestino contiene sempre una serie completa: ogni coppia da 0-0 fino al numero più alto sulla griglia.
Un esempio svolto
Questa griglia ha 3 righe e 4 colonne. Usa i numeri 0, 1 e 2.
| Colonna 1 | Colonna 2 | Colonna 3 | Colonna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Riga 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| Riga 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Riga 3 | 1 | 1 | 0 | 2 |
Il cestino contiene 6 coppie: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 e 2-2.
- Trova tutte le posizioni possibili per 2-2. Ce ne sono solo 2: riga 1, colonne 1 e 2, oppure riga 1, colonne 2 e 3.
- Entrambe le posizioni usano la casella alla riga 1, colonna 2. Quindi quel 2 deve far parte della tessera del domino 2-2.
- Questo significa che la casella alla riga 1, colonna 2 non può unirsi all'1 sotto di essa. Metti una croce tra le due caselle.
- Ora cerca tutte le posizioni possibili per 1-2. Con quella croce, resta solo 1 posizione: riga 1, colonna 1 insieme a riga 2, colonna 1. Uniscile.
- La casella alla riga 1, colonna 2 non può più unirsi a quella nella colonna 1. Quindi il suo domino 2-2 si estende alla riga 1, colonna 3. Unisci le due caselle.
- La casella alla riga 1, colonna 4 contiene uno 0. Quella a sinistra è già occupata, quindi si unisce allo 0 sotto. Il domino è 0-0.
- La casella alla riga 3, colonna 4 contiene un 2. Quella sopra è già occupata, quindi si unisce allo 0 a sinistra. Il domino è 0-2.
- La casella alla riga 3, colonna 1 contiene un 1. Quella sopra è già occupata, quindi si unisce all'1 accanto. Il domino è 1-1.
- Le ultime 2 caselle sono nella riga 2, alle colonne 2 e 3. Contengono 1 e 0, cioè la coppia 0-1. Ora ogni coppia è stata usata una volta.
Tecniche per principianti
Resta solo 1 posto
Cerca una coppia che può stare in 1 solo punto della griglia. Mettila lì. Le coppie che possono stare in pochi punti sono un buon inizio.
Resta solo 1 compagno
Guarda ogni casella e conta le caselle libere adiacenti. Una casella in un angolo, o accanto a caselle occupate, potrebbe averne solo 1. Uniscile.
Barra le coppie già usate
Una volta posizionata una coppia, non può comparire di nuovo. Segna con una croce tutte le altre posizioni in cui potrebbe andare la stessa coppia.
Una casella comune a tutte le possibilità
Controlla tutte le posizioni rimaste per una coppia. Se usano tutte la stessa casella, quella casella appartiene a questa coppia. Barra le altre tessere che si potrebbero formare con quella casella.
Confronta 2 coppie
Scegli 2 o 3 coppie che non hai ancora usato. Esamina tutti i modi per sistemarle insieme. Segna una posizione con una croce se ogni disposizione che la usa fa occupare la stessa casella a 2 tessere del domino.
Errori comuni
- Usare una coppia due volte perché è scritta nell'ordine inverso, come 1-2 e 2-1.
- Collegare 2 caselle che si toccano solo per un angolo. Le tessere del domino uniscono caselle che condividono un lato.
- Lasciare una casella senza caselle libere accanto. Controlla che ogni casella libera possa ancora collegarsi a un'altra.
- Dimenticare che anche i doppi come 0-0 e 2-2 fanno parte delle tessere.
Domande
Devo conoscere il gioco del domino?
No. Basta sapere che un domino copre 2 caselle affiancate. Non ci sono turni né punteggi.
Quante coppie ci sono?
Con i numeri da 0 a 2, l'insieme ha 6 coppie. Con i numeri da 0 a 4, ha 15 coppie.
Quali dimensioni ci sono?
Quirk ha griglie di 3 righe per 4 colonne con i numeri da 0 a 2. Le griglie più grandi hanno 5 righe per 6 colonne con i numeri da 0 a 4.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Ogni griglia in Quirk ha una sola soluzione e puoi trovarla senza andare per tentativi.
Cosa significa una croce?
Una croce segna 2 caselle che non possono formare una tessera del domino. Ti aiuta a ricordare le possibilità escluse.
È adatto ai principianti?
Sì. La prima lezione usa una griglia molto piccola con solo 3 coppie. Ogni lezione successiva introduce un nuovo concetto.
Rompicapi simili
Come si gioca in Quirk
Tocca 2 numeri affiancati per unirli in una tessera del domino. Tocca di nuovo gli stessi 2 per inserire una croce ed escludere quella coppia. Tocca ancora per cancellarla.
Il cestino elenca le coppie da usare. Con Scelta delle coppie puoi scegliere 2 o 3 coppie non ancora usate e vedere tutti i modi per posizionarle. Se ti blocchi, un indizio ti mostra il prossimo passo. Puoi annullare l'ultima azione o ricominciare.































