Hitori viene dal Giappone. Il nome significa solo: alla fine, ogni numero resta solo nella sua riga e nella sua colonna.
Le regole
- Annerisci i numeri in modo che nessun numero compaia due volte nella stessa riga o colonna.
- Le caselle annerite possono toccarsi agli angoli, ma non lungo un lato.
- Tutte le altre caselle devono restare collegate lungo i lati.
- Non c'è un numero fisso di caselle da annerire.
- Contano solo i numeri non anneriti. Un numero annerito non conta più come ripetizione.
Quirk usa le regole classiche. Le griglie partono piccole e arrivano a 8 per 8.
Un esempio svolto
Ecco una piccola griglia larga 3 caselle.
| Riga | Colonna 1 | Colonna 2 | Colonna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- La riga 2 contiene 3 1 3. Se annerissi l'1, non potresti annerire nessuno dei due 3, perché entrambi toccano l'1.
- Così resterebbero entrambi i 3 e ci sarebbe una ripetizione. Quindi l'1 al centro resta non colorato.
- Ora guarda il 3 nell'angolo in basso a destra. Supponi che resti non colorato.
- Allora va colorato il 3 alla sua sinistra, e anche il 3 sopra.
- Questo isolerebbe la casella nell'angolo, violando la regola del collegamento. Quindi colora il 3 in basso a destra.
- Le caselle accanto a una casella colorata restano bianche. Quindi il 3 alla riga 3, colonna 2 e il 3 alla riga 2, colonna 3 restano.
- Il 3 alla fine della riga 2 resta, quindi l'altro 3 della riga 2 va colorato. Colora la casella alla riga 2, colonna 1.
- Le caselle vicine restano bianche: l'1 in alto a sinistra e il 2 in basso a sinistra.
- La riga 1 ha ancora due 2. Annerire quello al centro isolerebbe l'1 in alto a sinistra.
- Quindi il 2 al centro resta e devi colorare il 2 nella riga 1, colonna 3.
Le caselle colorate sono nella riga 1, colonna 3, nella riga 2, colonna 1 e nella riga 3, colonna 3. Nessuna coppia condivide un lato. Le 6 caselle non colorate sono tutte collegate e nessun numero si ripete.
Tecniche per principianti
Il centro resta
Cerca una sequenza come 4 2 4 in una riga o colonna. Colorare il 2 lascerebbe entrambi i 4 non colorati, quindi il 2 resta non colorato.
Numeri uguali uno accanto all'altro
Quando 2 numeri uguali condividono un lato, esattamente 1 dei 2 resta bianco. Tutte le altre copie di quel numero nella stessa riga o colonna vanno annerite.
Accanto a una casella colorata
Ogni casella che ha un lato in comune con una casella scura resta bianca. Segnale subito: spesso emergono nuovi indizi.
Un numero mantenuto rende scure le sue copie
Quando sai che un numero deve restare, guarda lungo la sua riga e la sua colonna. Colora tutte le altre occorrenze di quel numero.
Mantieni tutto collegato
Mantieni collegate le caselle bianche. Se annerire una casella le separerebbe, lasciala bianca. Controlla prima gli angoli e i bordi.
Errori comuni
- Annerire 2 caselle che condividono un lato.
- Isolare una casella. Una casella che tocca le altre solo in un angolo non è collegata.
- Annerire un numero che non si ripete nella sua riga o colonna. Non serve mai annerirlo.
- Controllare le righe, dimenticando le colonne.
- Pensare che le caselle annerite non possano toccarsi in alcun modo. Possono toccarsi in un angolo.
Domande
Le caselle colorate possono toccarsi?
Solo agli angoli. Due caselle colorate non possono mai avere un lato in comune.
Devo segnare le caselle che tengo?
No. Le caselle senza segni contano come non colorate. I segni Mantieni sono solo promemoria, quindi puoi farne a meno.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Ogni griglia di Quirk ha una sola soluzione. Puoi trovarla ragionando, senza andare per tentativi.
Quali dimensioni ci sono?
Quirk inizia con griglie piccole. Le griglie più grandi sono di 8 per 8.
È adatto ai principianti?
Sì. Ci sono solo tre regole e brevi lezioni spiegano ogni concetto. Se ti blocchi, un indizio ti indica il passo successivo. Puoi anche annullare una mossa o ricominciare lo schema.
Rompicapi simili
Come si gioca in Quirk
Tocca una casella per colorarla. Tocca di nuovo per indicare che va tenuta e ancora una volta per cancellare il segno.
Trascina sulle caselle per assegnare a tutte lo stesso segno che riceve la prima. Se un numero si ripete ancora o le caselle non colorate si separano, Quirk ti mostra dove.































