Ruka hadi kwenye maudhui
Kiswahili
Pata Quirk

Jinsi ya kucheza Hitori

Lengo: Tia kivuli kwenye baadhi ya namba ili hakuna namba inayojirudia katika safu mlalo au safu wima yoyote. Visanduku vyote unavyoacha bila kivuli lazima vibaki vimeungana.

Fumbo la Hitori katika programu ya Quirk
Bodi ya Hitori katika programu ya Quirk.

Hitori inatoka Japani. Jina lake linamaanisha peke yake: mwishoni, kila namba inabaki peke yake katika safu mlalo na safu wima yake.

Kanuni

  • Tia kivuli kwenye namba ili hakuna namba inayoonekana mara mbili kwenye safu mlalo au safu wima yoyote.
  • Visanduku vilivyopakwa rangi vinaweza kugusana kwenye kona, lakini haviruhusiwi kugusana ubavuni.
  • Visanduku vingine vyote lazima vibaki vimeungana kwa pande zake.
  • Hakuna idadi maalumu ya visanduku vya kutia kivuli.
  • Ni namba zisizotiwa kivuli tu zinazohesabiwa. Namba iliyotiwa kivuli haihesabiwi tena kuwa imerudiwa.

Quirk inatumia kanuni za kawaida. Mbao zinaanza ndogo na kufikia 8 kwa 8.

Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua

Huu ni ubao mdogo wenye upana wa visanduku 3.

Safu mlaloSafu wima ya 1Safu wima ya 2Safu wima ya 3
1122
2313
3233
  1. Safu mlalo ya 2 ina 3 1 3. Ukitia kivuli kwenye 1, hakuna 3 inayoweza kutiwa kivuli, kwa sababu zote zinagusa 1.
  2. Hapo zote mbili zenye 3 zingebaki, na namba ingerudiwa. Kwa hiyo 1 ya katikati inabaki bila kupakwa rangi.
  3. Sasa angalia 3 kwenye kona ya chini kulia. Tuseme ibaki bila kivuli.
  4. Kisha 3 iliyo kushoto kwake lazima ipakwe rangi, pamoja na 3 iliyo juu yake.
  5. Hilo lingetenga kisanduku cha kona, kinyume na kanuni ya kuunganisha. Kwa hiyo tia kivuli kwenye 3 ya chini kulia.
  6. Visanduku vilivyo karibu na kisanduku kilichotiwa kivuli havitiwi kivuli. Kwa hiyo 3 kwenye safu mlalo ya 3, safu wima ya 2 inabaki, na 3 kwenye safu mlalo ya 2, safu wima ya 3 inabaki.
  7. Namba 3 iliyo mwishoni mwa safu mlalo ya 2 inabaki, kwa hiyo 3 nyingine katika safu mlalo ya 2 lazima itiwe kivuli. Tia kivuli kwenye safu mlalo ya 2, safu wima ya 1.
  8. Visanduku vilivyo karibu nacho vinabaki bila kutiwa kivuli: 1 iliyo juu kushoto na 2 iliyo chini kushoto.
  9. Safu mlalo ya 1 bado ina 2 mbili. Kutia kivuli kwenye ile ya katikati kungeitenga 1 iliyo juu kushoto.
  10. Kwa hiyo, 2 ya katikati inabaki, na unatia kivuli kwenye 2 iliyo katika safu mlalo ya 1, safu wima ya 3.

Visanduku vilivyopakwa rangi viko kwenye safu mlalo ya 1 safu wima ya 3, safu mlalo ya 2 safu wima ya 1 na safu mlalo ya 3 safu wima ya 3. Hakuna visanduku 2 kati ya hivyo vinavyoshiriki upande. Visanduku 6 ambavyo havijapakwa rangi vinaungana, na hakuna namba inayojirudia.

Mbinu za wanaoanza

Katikati kunabaki

Tafuta mpangilio kama 4 2 4 kwenye safu mlalo au safu wima. Ukiitia kivuli 2, namba zote mbili za 4 zitabaki bila kivuli, kwa hiyo 2 inabaki bila kivuli.

Namba zinazofanana zikiwa kando kwa kando

Namba 2 zinazofanana zikigusana kwa upande, 1 tu hubaki bila kivuli. Kila namba nyingine inayofanana nayo katika safu mlalo au safu wima hiyo lazima itiwe kivuli.

Kando ya kisanduku chenye kivuli

Kila kisanduku kinachogusana kwa ubavu na kisanduku kilichotiwa kivuli hubaki bila kivuli. Viwekee alama mara moja; mara nyingi vidokezo vipya huonekana.

Namba iliyobakizwa hufanya nakala zake zitiwe kivuli

Ukishajua kwamba namba itabaki, angalia safu yake mlalo na safu yake wima. Tia kivuli kila namba nyingine inayofanana nayo.

Hakikisha kila kitu kimeungana

Hakikisha visanduku visivyotiwa kivuli vimeungana. Ikiwa kutia kisanduku kivuli kutavitenganisha, kiache bila kivuli. Anza kwa kuangalia kona na kingo.

Makosa ya kawaida

  • Kupaka rangi kwenye visanduku 2 vinavyogusana ubavuni.
  • Kutenga kisanduku. Kisanduku kinachogusa vingine kwenye pembe tu kimetengwa.
  • Kupaka rangi kwenye namba ambayo haijirudii kwenye safu mlalo au safu wima yake. Haihitaji kupakwa rangi kamwe.
  • Kuangalia safu mlalo na kusahau safu wima.
  • Kudhani visanduku vilivyotiwa kivuli haviruhusiwi kugusana kabisa. Kugusana kwenye kona kunaruhusiwa.

Maswali

Je, visanduku vilivyotiwa kivuli vinaweza kugusana?

Kwenye pembe zake tu. Visanduku 2 vilivyotiwa kivuli haviruhusiwi kushiriki upande.

Je, lazima niweke alama kwenye visanduku ninavyoacha?

Hapana. Visanduku visivyo na alama huhesabiwa kuwa havijatiwa kivuli. Alama za kubakiza ni vikumbusho tu, kwa hiyo unaweza kuziacha.

Je, kila fumbo lina jibu moja tu?

Ndiyo. Kila ubao wa Quirk una jibu moja tu. Unaweza kulipata kwa kufikiri, bila kubahatisha.

Kuna mbao za ukubwa gani?

Quirk inaanza na mbao ndogo. Mbao kubwa zaidi ni za 8 kwa 8.

Je, inafaa kwa wanaoanza?

Ndiyo. Kuna sheria tatu tu, na masomo mafupi yanaonyesha kila wazo. Ukikwama, kidokezo kinakuonyesha hatua inayofuata. Unaweza pia kutengua hatua au kuanza ubao upya.

Mafumbo yanayofanana

Kucheza kwenye Quirk

Gusa kisanduku kukitia kivuli. Gusa tena kuonyesha kuwa kinabaki bila kivuli, na mara nyingine kuondoa alama.

Buruta juu ya visanduku ili vyote vipewe alama inayopewa kisanduku cha kwanza. Namba ikiendelea kujirudia, au visanduku visivyotiwa kivuli vikitengana, Quirk inakuonyesha mahali.

Sheria zaidi za mafumbo

Lijaribu katika Quirk

Mafumbo 120+

Ipate kwa iPhone na iPad: App Store Ipate kwa Android: Google Play

Mafumbo yote