ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਹਿਤੋਰੀ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਹਿਤੋਰੀ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਹਿਤੋਰੀ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਕੱਲਾ: ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ।
  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।
  • ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹਨ, ਇਹ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੰਗੀ ਹੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ।

Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਖਾਨੇ ਹੈ।

ਕਤਾਰਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
1122
2313
3233
  1. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 3 1 3 ਹਨ। ਜੇ 1 ਨੂੰ ਰੰਗ ਦਿਓ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ 3 ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੰਗ ਸਕੋਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ 1 ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
  2. ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ 3 ਬਚੇ ਰਹਿਣਗੇ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਸ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲਾ 1 ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਹੁਣ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਮੰਨ ਲਵੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ।
  4. ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3 ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ 3, ਦੋਵੇਂ ਰੰਗਣੇ ਪੈਣਗੇ।
  5. ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਨੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 3 ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ।
  6. ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨੇ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲਾ 3 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ 3 ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿਣਗੇ।
  7. ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਾਲਾ 3 ਰਹੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਦੂਜੇ 3 ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ।
  8. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨੇ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ: ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 1 ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 2।
  9. ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ 2 ਹਨ। ਵਿਚਕਾਰਲੇ 2 ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 1 ਘਿਰ ਜਾਵੇਗਾ।
  10. ਇਸ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲਾ 2 ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲੇ 2 ਨੂੰ ਰੰਗੋ।

ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 3, ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ 2 ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਓਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ। ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ 6 ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਰਹੇਗਾ

ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 4 2 4 ਵਰਗਾ ਕ੍ਰਮ ਲੱਭੋ। 2 ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ 4 ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ 2 ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹੇਗਾ।

ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੰਕ ਨਾਲ-ਨਾਲ

ਜਦੋਂ 2 ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਠੀਕ 1 ਖਾਨਾ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।

ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ

ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ, ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਸੁਰਾਗ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

ਜਦੋਂ ਪੱਕਾ ਹੋ ਜਾਵੇ ਕਿ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਰਹੇਗੀ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ। ਉੱਥੇ ਉਹੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਹੋਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ।

ਸਭ ਕੁਝ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ

ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਉਹ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਰੱਖੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਜਾਂਚੋ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਣਾ। ਜਿਹੜਾ ਖਾਨਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਅਜਿਹੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ ਜੋ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
  • ਕਤਾਰਾਂ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂਹਣਾ ਠੀਕ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਰੰਗ ਭਰੇ ਖਾਨੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨਿਆਂ ਉੱਤੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਪਾਸਾ ਕਦੇ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗ ਭਰੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫਸ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਉਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇਗਾ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਹਾਲੇ ਵੀ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ Quirk ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ