ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

ਇਸ ਨੂੰ ਗੋਕਿਗੇਨ ਨਾਨਾਮੇ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਨੂੰ Gokigen Naname ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਪਾਨ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ। ਅੰਕ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਇਹ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਜੋੜ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਲਕੀਰਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ।
  • ਲਕੀਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਾਰਣੀਆਂ ਵਿੱਚ \ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਹੈ। / ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ 1: ਲਕੀਰਾਂ ਗਿਣੋ

ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ 1 ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ 1 ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ 4 ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।

  1. ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲਾ ਖੱਬਾ ਖਾਨਾ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ 1 ਲਕੀਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  2. ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਖੱਬਿਓਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
  3. ਉਹ ਲਕੀਰ ਵੀ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮੁੱਕਦੀ ਹੈ। ਹੁਣ ਵਿਚਕਾਰਲੇ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲਕੀਰ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ।
  4. ਇਸ ਲਈ ਬਾਕੀ 3 ਲਕੀਰਾਂ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
  5. ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਵਾਲੇ ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਆਵੇਗੀ।
  6. ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2
ਕਤਾਰ 1\\
ਕਤਾਰ 2\/

ਮਿਸਾਲ 2: ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਚੋ

ਇਸ ਵਾਰ ਵੀ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ 0 ਹੈ। ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ ਖਾਨੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, 2 ਹੈ।

  1. 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਲਕੀਰ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
  2. 2 ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਹਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
  3. ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਖੱਬਿਓਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
  4. ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
  5. ਹੁਣ ਹੇਠਲਾ ਖੱਬਾ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਬਾਕੀ 3 ਲਾਈਨਾਂ ਜੁੜ ਕੇ ਹੀਰੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਹੈ।
  6. ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਸੱਜਿਓਂ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2
ਕਤਾਰ 1/\
ਕਤਾਰ 2//

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰਲਾ ਜੋੜ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਜੋੜ 2 ਨੂੰ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕੋਨਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ 1 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਹਰ ਲਕੀਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹੀ ਗੱਲ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ 2 ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ 4 ਲਈ ਵੀ ਹੈ। 0 ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਹਰ ਲਕੀਰ ਦਾ ਰੁਖ ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੋ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਉਹ ਗਿਣੋ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਬਾਕੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਰੁਖ ਉਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਹਰ ਬਚੀ ਹੋਈ ਲਾਈਨ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦਾ ਰੁਖ ਉਸ ਵੱਲ ਕਰੋ।

ਬੰਦ ਘੇਰੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕੋ

ਉਹ 2 ਕੋਨੇ ਦੇਖੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਜੋੜੇਗੀ। ਜੇ ਲਕੀਰਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ 2 ਕੋਨਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਨਵੀਂ ਲਕੀਰ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।

ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਹਨ, ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ। ਉਸ ਅੰਕ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਠੀਕ 1 ਹੋਰ ਲਕੀਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਲਕੀਰਾਂ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਤਿਰਛੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਜੇ ਪਾਸਾ ਪਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਦਾ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੁਆਲੇ 4 ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਛੋਟਾ ਹੀਰੇ ਵਰਗਾ ਆਕਾਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ।
  • ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਗਿਣਨ ਦੀ ਥਾਂ ਖਾਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਿਣਨਾ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ 1 ਕੋਨੇ ਨੂੰ 4 ਤੱਕ ਖਾਨੇ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲਕੀਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਅਤੇ Gokigen Naname ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Gokigen Naname ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਲਾਈਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੱਸ ਉਹ ਜੁੜ ਕੇ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਕਿਹੜੀ ਹੈ?

ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਜੋੜ ਉੱਤੇ 4। ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਜੋੜ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 2 ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 1 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?

ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ। ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਕੀਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਗੁਣਾ 3 ਜਾਂ 4 ਗੁਣਾ 4 ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਬੈਕਸਲੈਸ਼ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਬਣੇਗੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਲੈਸ਼ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਾਨਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਲਕੀਰ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਫਸ ਜਾਓ ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ