ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ Towers ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗਲੀ ਤੋਂ ਦਿਸਦੀ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਸਮਝੋ। ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਨੀਵੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਉਚਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਰੱਖੋ।
  • ਉਚਾਈਆਂ 1 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਉਚਾਈਆਂ 1, 2, 3 ਤੇ 4 ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਹਰ ਛੋਟੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
  • ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਹਨ।
  • ਡੈਸ਼ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਦੇ ਵੀ 0 ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਉਚਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣੋ। 2, 1, 4, 3 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਅਤੇ 4 ਦਿਸਦੇ ਹਨ।

1, 2 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3, 4 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 2 ਹੈ।

Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਖਾਨੇ ਹੈ ਤੇ ਉਚਾਈਆਂ 1, 2 ਤੇ 3 ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਹਨ।

  • ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ: 3, 2, 1।
  • ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ: 1, 2, 2।
  • ਉੱਪਰਲੇ ਸੁਰਾਗ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ: 3, 2, 1।
  • ਹੇਠਲੇ ਸੁਰਾਗ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ: 1, 2, 2।
  1. ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 3 ਹੈ। 3 ਇਮਾਰਤਾਂ ਤਾਂ ਹੀ ਦਿਸ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਜਾਵੇ।
  2. ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਖੱਬਿਓਂ 1, 2, 3 ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੁਰਾਗ 1 ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
  4. ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਉੱਪਰ 1 ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ 3 ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
  5. ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 2 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਹੈ।
  6. ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
  7. ਕਤਾਰ 3 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 3 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 2 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
  8. ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
  9. ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਜਾਂਚੋ। ਕਤਾਰ 3 ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇਖਣ 'ਤੇ 2, 1, 3 ਦਿਸਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਅਤੇ 3 ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ 2 ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਕਤਾਰਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
1123
2231
3312

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

1 ਦਾ ਸੁਰਾਗ

1 ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਦਿਸਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਤਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਸੁਰਾਗ

ਜੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਜਿੰਨੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਇਮਾਰਤ ਦਿਸਦੀ ਹੈ। ਉਚਾਈਆਂ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਪਹਿਲਾਂ।

ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜੋ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਜ਼ਰ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ

ਵੱਡਾ ਸੁਰਾਗ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ 3 ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 4 ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਵੇਗੀ।

ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਿਰਫ਼ 4 ਹੀ ਦਿਸ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਪੜ੍ਹੋ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 2 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਤਰਤੀਬਾਂ ਸਹੀ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ: 1 4 3 2, 2 4 3 1 ਅਤੇ 3 4 2 1।

ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਉਚਾਈ 4 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬਾਕੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ 4 ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰੋ

ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਬਚੀ ਹੋਈ ਉਚਾਈ ਉੱਥੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਸਿਰਫ਼ ਦਿਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ।
  • ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਪਾਸਿਓਂ ਪੜ੍ਹਨਾ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
  • ਡੈਸ਼ ਨੂੰ 0 ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕੋਈ ਇਮਾਰਤ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਹਰ ਛੋਟੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਕਤਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਿਆਂ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਉਚਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ Towers ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Simon Tatham ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ Towers ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਰਾਗ ਗਾਇਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਨਮੂਨਾ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1 4 3 2। Quirk ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਨਮੂਨੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ 8 ਜਾਂ ਘੱਟ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਗਿਣਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਛੋਟੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨੋਟਸ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਆ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ “ਕਾਟਾ ਲਾਓ” ਵਰਤੋ। “ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਖਾਨਾ ਮੁੜ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਨਮੂਨੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਕੋਈ ਨਮੂਨਾ ਚੁਣ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਭਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਉਚਾਈ ਪਾਓ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ