ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ Towers ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗਲੀ ਤੋਂ ਦਿਸਦੀ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਸਮਝੋ। ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਨੀਵੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਉਚਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਰੱਖੋ।
- ਉਚਾਈਆਂ 1 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਉਚਾਈਆਂ 1, 2, 3 ਤੇ 4 ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਹਰ ਛੋਟੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਤਾਰਾਂ ਲਈ ਹਨ। ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਹਨ।
- ਡੈਸ਼ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਦੇ ਵੀ 0 ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
- ਕੁਝ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਉਚਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਿਣੋ। 2, 1, 4, 3 ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਅਤੇ 4 ਦਿਸਦੇ ਹਨ।
1, 2 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 3, 4 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 2 ਹੈ।
Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ 3 ਖਾਨੇ ਹੈ ਤੇ ਉਚਾਈਆਂ 1, 2 ਤੇ 3 ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਹਨ।
- ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ: 3, 2, 1।
- ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ, ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ: 1, 2, 2।
- ਉੱਪਰਲੇ ਸੁਰਾਗ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ: 3, 2, 1।
- ਹੇਠਲੇ ਸੁਰਾਗ, ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ: 1, 2, 2।
- ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ 3 ਹੈ। 3 ਇਮਾਰਤਾਂ ਤਾਂ ਹੀ ਦਿਸ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਜਾਵੇ।
- ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਖੱਬਿਓਂ 1, 2, 3 ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸੁਰਾਗ 1 ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਉੱਪਰ 1 ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ 3 ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 2 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 2 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ 3 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 3 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 3 ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 1 ਤੇ 2 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਅਤੇ 3 ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਆਵੇਗਾ।
- ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਆਵੇਗਾ।
- ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਜਾਂਚੋ। ਕਤਾਰ 3 ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇਖਣ 'ਤੇ 2, 1, 3 ਦਿਸਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ 2 ਅਤੇ 3 ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੁਰਾਗ 2 ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।
| ਕਤਾਰ | ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
1 ਦਾ ਸੁਰਾਗ
1 ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਦਿਸਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਇਮਾਰਤ ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕਤਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਸੁਰਾਗ
ਜੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਜਿੰਨੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਇਮਾਰਤ ਦਿਸਦੀ ਹੈ। ਉਚਾਈਆਂ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਪਹਿਲਾਂ।
ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜੋ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਜ਼ਰ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਵੱਡਾ ਸੁਰਾਗ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ 3 ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 4 ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਵੇਗੀ।
ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਉਚਾਈ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਿਰਫ਼ 4 ਹੀ ਦਿਸ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਪੜ੍ਹੋ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 2 ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਤਰਤੀਬਾਂ ਸਹੀ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ: 1 4 3 2, 2 4 3 1 ਅਤੇ 3 4 2 1।
ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਦੀ ਉਚਾਈ 4 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬਾਕੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ 4 ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰੋ
ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਬਚੀ ਹੋਈ ਉਚਾਈ ਉੱਥੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਸਿਰਫ਼ ਦਿਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ।
- ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਪਾਸਿਓਂ ਪੜ੍ਹਨਾ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
- ਡੈਸ਼ ਨੂੰ 0 ਮੰਨ ਲੈਣਾ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਸੁਰਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਕੋਈ ਇਮਾਰਤ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਹਰ ਛੋਟੀ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਿਆਂ ਕਿਸੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਉਚਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ Towers ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Simon Tatham ਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਾ ਨਾਂ Towers ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਰਾਗ ਗਾਇਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
Quirk ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਨਮੂਨਾ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1 4 3 2। Quirk ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਨਮੂਨੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ 8 ਜਾਂ ਘੱਟ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਗਿਣਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਹਰ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਛੋਟੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨੋਟਸ ਚਾਲੂ ਕਰੋ। ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਆ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ “ਕਾਟਾ ਲਾਓ” ਵਰਤੋ। “ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਕਰੋ” ਨਾਲ ਖਾਨਾ ਮੁੜ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਨਮੂਨੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਕੋਈ ਨਮੂਨਾ ਚੁਣ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਭਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੀਰ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਉਚਾਈ ਪਾਓ।































