Pilvelõhkujad on tuntud ka nimega Towers. Kujutle iga ruutu hoonena, mida vaatad tänavalt. Kõrged hooned varjavad enda taga olevaid madalamaid hooneid.
Reeglid
- Pane igasse ritta ja igasse veergu üks iga kõrgusega hoone.
- Kõrgused algavad 1-st ja ulatuvad reas olevate ruutude arvuni. 4 × 4 mängulaual on kõrgused 1, 2, 3 ja 4.
- Servas olev arv näitab, mitut hoonet sealt näha on.
- Kõrge hoone varjab kõiki enda taga olevaid madalamaid hooneid.
- Vasakul ja paremal olevad vihjed käivad ridade kohta. Ülal ja all olevad vihjed käivad veergude kohta.
- Kriips tähendab, et vihje puudub. See ei tähenda kunagi 0.
- Mõnel mängulaual on osa kõrgusi juba alguses ette antud.
Nii käib loendamine. Võta rida 2, 1, 4, 3 ja vaata seda vasakult. Näed arve 2 ja 4.
1 jääb 2 taha peitu ja 3 jääb 4 taha peitu. Seega on selle rea vasakpoolne vihjearv 2.
Quirk kasutab klassikalisi reegleid. Mängulauad on suurusega 3 × 3 kuni 6 × 6.
Näidislahendus
Siin on väike, 3 ruudu laiune mängulaud kõrgustega 1, 2 ja 3. Alguses on kõik ruudud tühjad. Vihjed on järgmised.
- Vasakpoolsed vihjed ülalt alla: 3, 2, 1.
- Parempoolsed vihjed ülalt alla: 1, 2, 2.
- Ülemised vihjed vasakult paremale: 3, 2, 1.
- Alumised vihjed vasakult paremale: 1, 2, 2.
- Rea 1 vasakpoolne vihje on 3. Näed 3 hoonet ainult siis, kui need on kasvavas järjekorras.
- Seega on 1. reas vasakult 1, 2, 3.
- 3. rea vasakpoolne vihje on 1. Esimesena saab seista ainult kõrgeim hoone, seega on 3. rea esimeses ruudus 3.
- Veerus 1 on nüüd ülal 1 ja all 3. Keskmisse ruutu tuleb 2.
- 2. rida algab 2-ga, seega on sinna vaja 1 ja 3. 3. veeru ülemises ruudus on juba 3.
- Seega on 2. rea viimases ruudus 1 ja keskmises ruudus 3.
- 3. rida algab 3-ga ning sinna on vaja 1 ja 2. 2. veerus on juba 2 ja 3, seega on rea keskmises ruudus 1.
- 3. rea viimasesse ruutu läheb 2.
- Kontrolli üht vihjet. Rida 3 on paremalt vaadates 2, 1, 3. Näed arve 2 ja 3, mis vastab parempoolsele vihjele 2.
Lahendatud mängulaud näeb välja selline.
| Rida | Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Võtted algajale
Vihje 1
Vihje 1 näeb ainult kõige kõrgemat hoonet. Seega seisab kõige kõrgem hoone kohe selle serva kõrval.
Rea pikkusega võrdne vihje
Kui vihje arv võrdub rea pikkusega, on kõik hooned nähtavad. Kõrgused kasvavad järjekorras, madalaimast alates.
Kõrged hooned, mis varjavad liiga palju
Suur vihjearv hoiab kõrged hooned oma servast eemal. Kui 4 korda 4 ruuduga mängulaual on vihjeks 3, ei saa kõrgus 4 olla esimeses 2 ruudus. See varjaks liiga palju.
Samas reas ei saa ka kõrgus 3 olla esimeses ruudus. Selle tagant paistaks ainult 4.
Vaata rea mõlemat otsa
Oletame, et 4 korda 4 ruudustikul on rea vasakul küljel 2 ja paremal 3. Sobivad ainult kolm järjestust: 1 4 3 2, 2 4 3 1 ja 3 4 2 1.
Kõigis kolmes on teises ruudus kõrgus 4. Seega saad 4 sinna paika panna juba enne, kui ülejäänu selgub.
Täida viimane vahe
Iga kõrgus esineb igas reas ja veerus ühe korra. Kui reas või veerus on alles üks tühi ruut, läheb sinna puuduv kõrgus.
Levinud vead
- Loendad kõiki hooneid, mitte ainult neid, mida näed.
- Vihje lugemine valelt poolt. Parempoolne vihje vaatab rida paremast servast.
- Pead kriipsu 0-ks. See tähendab vaid, et vihjet pole.
- Arvad, et hoone varjab ainult otse enda taga olevat hoonet. See varjab kõiki enda taga olevaid madalamaid hooneid.
- Kasutad ühes veerus sama kõrgust kaks korda, sest keskendud reale.
Küsimused
Kas Pilvelõhkujad on sama mis Towers?
Jah. Simon Tathami mõistatuste kogus on selle nimi Towers. Reeglid on samad.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal Quirki ruudustikul on täpselt üks lahendus. Selle leiad loogiliselt mõeldes, ilma oletamata.
Millised suurused on saadaval?
Quirki mängulauad on suurusega 3 × 3 kuni 6 × 6. Suurematel mängulaudadel võivad mõned servavihjed puududa.
Mis on Quirkis muster?
Muster on terve rida või veerg järjekorras kirja panduna, näiteks 1 4 3 2. Quirk saab näidata kõiki mustreid, mis veel ritta või veergu sobivad. Kui neid on alles 8 või vähem, näed nende loendit. Kui rohkem, näed nende arvu.
Kas see sobib algajatele?
Jah. Esimesed ruudustikud on väikesed ja lühikesed õppetunnid näitavad iga võtet. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu. Saad ka käigu tagasi võtta või otsast alustada.
Sarnased mõistatused
- Kuidas mängida mängu Futoshiki
- Kuidas mängida mängu Calcudoku
- Kuidas mängida mängu Minisudoku
- Kuidas mängida mängu Kakuro
Mängimine Quirkis
Vali ruut ja puuduta seejärel kõrgust. Lülita sisse Märkmed, et kirjutada väikeseid meeldetuletusi. Kasuta valikut Välista, et märkida kõrgused, mis ruutu ei sobi. Tühjenda ruut teeb selle uuesti tühjaks.
Ava ridade ja veergude vaade, et näha veel sobivaid mustreid. Vali muster, et täita terve rida või veerg ühe käiguga. Saad selle käigu tagasi võtta. Klaviatuuril saad nooleklahvidega ruudu valida ja numbriklahvidega kõrguse sisestada.































