Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Hitori

Eesmärk: Värvi osa arvudega ruute tumedaks, et ükski arv ei korduks üheski reas ega veerus. Kõik värvimata ruudud peavad jääma omavahel ühendatuks.

Mõistatus „Hitori“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Hitori“ Quirki rakenduses.

Hitori on pärit Jaapanist. Nimi tähendab üksi: lõpuks on iga arv oma reas ja veerus ainus omasugune.

Reeglid

  • Värvi arvudega ruute tumedaks nii, et ükski arv ei korduks üheski reas ega veerus.
  • Tumedad ruudud võivad puutuda kokku nurkapidi, kuid mitte külgepidi.
  • Kõik ülejäänud ruudud peavad jääma külgi pidi ühendatuks.
  • Värvitavate ruutude arv pole ette määratud.
  • Arvesse lähevad ainult värvimata arvud. Värvitud arvu enam kordusena ei arvestata.

Quirk kasutab klassikalisi reegleid. Mängulauad algavad väikestest ja ulatuvad suuruseni 8 × 8.

Näidislahendus

Siin on väike, 3 ruudu laiune mängulaud.

RidaVeerg 1Veerg 2Veerg 3
1122
2313
3233
  1. 2. reas on 3 1 3. Kui tumendaksid 1, ei saaks kumbagi 3 tumendada, sest mõlemad puutuvad 1-ga kokku.
  2. Siis jääksid mõlemad 3-d alles ja arv korduks. Seega jääb keskmine 1 värvimata.
  3. Nüüd vaata arvu 3 paremas alanurgas. Oletame, et see jääb värvimata.
  4. Siis tuleb värvida sellest vasakul olev 3 ja ka selle kohal olev 3.
  5. See eraldaks nurgaruudu teistest, mis rikub ühendatuse reeglit. Seega värvi alumine parempoolne 3.
  6. Värvitud ruudu kõrval olevad ruudud jäävad värvimata. Seega jäävad alles nii 3 3. rea 2. veerus kui ka 3 2. rea 3. veerus.
  7. Rea 2 lõpus olev 3 jääb alles, seega tuleb sama rea teine 3 värvida. Värvi rea 2 veeru 1 ruut.
  8. Selle naaberruudud jäävad värvimata: 1 üleval vasakul ja 2 all vasakul.
  9. 1. reas on endiselt kaks 2. Keskmise ruudu tumendamine lõikaks vasakus ülanurgas oleva 1 teistest ära.
  10. Seega jääb keskmine 2 alles ja 1. rea 3. veerus olev 2 tuleb tumedaks värvida.

Värvitud ruudud on 1. reas ja 3. veerus, 2. reas ja 1. veerus ning 3. reas ja 3. veerus. Ükski 2 neist ei puutu küljetsi kokku. 6 värvimata ruutu on omavahel ühendatud ja ükski arv ei kordu.

Võtted algajale

Keskmine jääb alles

Otsi reast või veerust mustrit nagu 4 2 4. Kui värvid 2 tumedaks, jäävad mõlemad 4-d heledaks, seega jääb 2 heledaks.

Samad arvud kõrvuti

Kui 2 ühesuguse arvuga ruutu on külgepidi koos, jääb neist täpselt 1 värvimata. Kõik teised sama arvuga ruudud samas reas või veerus tuleb värvida.

Värvitud ruudu kõrval

Iga ruut, millel on värvitud ruuduga ühine külg, jääb värvimata. Märgi need kohe ära, nii leiad sageli uusi vihjeid.

Alles jäetud arvu kordused tuleb värvida

Kui tead, et arv jääb alles, vaata selle rida ja veergu. Värvi kõik teised sama arvu ruudud.

Hoia kõik ühendatuna

Hoia värvimata ruudud ühendatuna. Kui ruudu värvimine eraldaks need üksteisest, jäta see värvimata. Kontrolli kõigepealt nurki ja servi.

Levinud vead

  • 2 ühise küljega ruudu tumedaks värvimine.
  • Ruudu eraldamine. Ruut, mis puutub ülejäänutega kokku ainult nurkapidi, on eraldatud.
  • Sellise arvu tumedaks värvimine, mis ei kordu oma reas ega veerus. Seda pole kunagi vaja tumedaks värvida.
  • Ridade kontrollimine, jättes veerud tähelepanuta.
  • Arvad, et värvitud ruudud ei tohi üldse kokku puutuda. Nurkapidi võivad need kokku puutuda.

Küsimused

Kas värvitud ruudud võivad kokku puutuda?

Ainult nurkapidi. Kaks värvitud ruutu ei tohi kunagi külgepidi kokku puutuda.

Kas pean alles jäävad ruudud märkima?

Ei. Märkimata ruudud loetakse värvimata ruutudeks. Allesjätmise märgid on vaid meeldetuletused, nii et võid need panemata jätta.

Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?

Jah. Igal Quirki ruudustikul on täpselt üks lahendus. Selle leiad loogiliselt mõeldes, ilma oletamata.

Millised suurused on saadaval?

Quirk algab väikeste mängulaudadega. Suurimad mängulauad on 8 × 8.

Kas see sobib algajatele?

Jah. Reegleid on ainult kolm ja lühikesed õppetunnid selgitavad iga põhimõtet. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu. Saad ka käigu tagasi võtta või mängulaua algseisu taastada.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta ruutu, et see värvida. Puuduta uuesti, et märkida see allesjäetavaks, ja veel kord, et märge eemaldada.

Lohista üle ruutude, et anda neile kõigile sama märge mis esimesele ruudule. Kui mõni arv ikka kordub või värvimata ruudud jäävad üksteisest eraldi, näitab Quirk, kus viga on.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused