Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Хіторі»

Мета: Зафарбуй деякі числа, щоб жодне число не повторювалося в жодному рядку чи стовпці. Усі незафарбовані клітинки мають залишатися з’єднаними.

Головоломка Хіторі у застосунку Quirk
Поле головоломки Хіторі у застосунку Quirk.

Хіторі родом із Японії. Назва означає наодинці: зрештою кожне число залишається єдиним у своєму рядку та стовпці.

Правила

  • Зафарбовуй числа так, щоб у жодному рядку чи стовпці не було повторів.
  • Зафарбовані клітинки можуть торкатися кутами, але не сторонами.
  • Усі інші клітинки мають залишатися з'єднаними сторонами.
  • Кількість клітинок, які треба зафарбувати, не задана.
  • Враховуються лише незафарбовані числа. Зафарбоване число вже не вважається повтором.

У Quirk діють класичні правила. Спочатку поля малі, а найбільші — 8 на 8.

Приклад розв’язання

Ось невелике поле завширшки 3 клітинки.

РядокСтовпець 1Стовпець 2Стовпець 3
1122
2313
3233
  1. У рядку 2 стоять 3 1 3. Якщо зафарбувати 1, жодну з 3 не можна буде зафарбувати, бо обидві межують із 1.
  2. Тоді обидві 3 залишаться, а це повтор. Тож 1 посередині лишається незафарбованою.
  3. Тепер поглянь на 3 у правому нижньому куті. Припустімо, що вона залишиться незафарбованою.
  4. Тоді треба зафарбувати 3 ліворуч від неї, а також 3 над нею.
  5. Це відрізало б кутову клітинку, що порушує правило з’єднання. Тож зафарбуй 3 внизу праворуч.
  6. Клітинки поруч із зафарбованою залишаються незафарбованими. Тож 3 у рядку 3, стовпці 2 залишається, як і 3 у рядку 2, стовпці 3.
  7. 3 у кінці рядка 2 залишається, тож іншу 3 в рядку 2 треба зафарбувати. Зафарбуй клітинку в рядку 2, стовпці 1.
  8. Сусідні клітинки залишаються незафарбованими: 1 ліворуч угорі та 2 ліворуч унизу.
  9. У рядку 1 досі є дві 2. Якщо зафарбувати середню, 1 у верхньому лівому куті буде відрізана від решти поля.
  10. Тож середня 2 залишається, а 2 в рядку 1, стовпці 3 зафарбуй.

Зафарбовано клітинки в рядку 1, стовпці 3, у рядку 2, стовпці 1 та в рядку 3, стовпці 3. Жодні 2 з них не мають спільної сторони. 6 незафарбованих клітинок з’єднані між собою, і жодне число не повторюється.

Прийоми для початківців

Середина залишається

Шукай у рядку чи стовпці послідовність на кшталт 4 2 4. Якщо зафарбувати 2, обидві 4 залишаться незафарбованими, тож 2 теж не зафарбовуй.

Однакові числа поруч

Якщо 2 однакові числа стоять у сусідніх по стороні клітинках, рівно 1 з них лишається незафарбованим. Усі інші клітинки з цим числом у тому самому рядку чи стовпці треба зафарбувати.

Поруч із зафарбованою клітинкою

Кожна клітинка зі спільною стороною із зафарбованою лишається незафарбованою. Позначай такі клітинки одразу — часто це дає нові підказки.

Залишене число змушує зафарбувати його повтори

Коли вже відомо, що число залишається, переглянь його рядок і стовпець. Зафарбуй усі інші клітинки з таким самим числом.

Стеж, щоб усе залишалося з’єднаним

Стеж, щоб незафарбовані клітинки залишалися з’єднаними. Якщо зафарбування клітинки розділить їх, залиш її незафарбованою. Спершу перевір кути та краї.

Поширені помилки

  • Зафарбовування 2 клітинок зі спільною стороною.
  • Ізолювати клітинку. Якщо вона торкається решти лише кутом, то вважається відрізаною.
  • Зафарбовування числа, яке не повторюється в його рядку чи стовпці. Його ніколи не потрібно зафарбовувати.
  • Перевіряти рядки й забувати про стовпці.
  • Вважати, що зафарбовані клітинки взагалі не можуть торкатися. Торкатися кутами можна.

Запитання

Чи можуть зафарбовані клітинки торкатися одна одної?

Лише кутами. 2 зафарбовані клітинки ніколи не можуть мати спільну сторону.

Чи потрібно позначати клітинки, які залишаю?

Ні. Непозначені клітинки вважаються незафарбованими. Позначки «Залишити» — лише нагадування, тож їх можна не ставити.

Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?

Так. Кожне поле у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти логічно, без вгадування.

Які є розміри?

Quirk починається з малих полів. Найбільші поля — 8 на 8.

Чи підходить ця гра для початківців?

Так. Правил лише три, і короткі уроки пояснюють кожну ідею. Якщо застрягнеш, підказка вкаже наступний крок. Також можна скасувати хід або скинути поле.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися клітинки, щоб зафарбувати її. Торкнися ще раз, щоб позначити, що її треба залишити, і ще раз, щоб прибрати позначку.

Проведи по клітинках, щоб усі отримали таку саму позначку, як перша. Якщо число досі повторюється або незафарбовані клітинки розділилися, Quirk покаже де.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки