數字獨一源自日本,原名的意思是獨自一個:完成後,每個數字在所在的行和列中都只會出現一次。
規則
- 將數字所在的格子塗黑,使每行每欄都沒有重複的數字。
- 黑格可以角相接,但不能共用一條邊。
- 其餘格子都必須保持以邊相連。
- 要塗黑的格數並不固定。
- 只計算未塗色的數字。數字塗色後,就不再算作重複。
Quirk 採用經典規則,棋盤從小開始,最大為 8 × 8。
解題示例
這是一個寬 3 格的小棋盤。
| 行 | 第 1 直行 | 第 2 直行 | 第 3 直行 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- 第2行是3 1 3。如果把1塗黑,兩個3都不能塗黑,因為它們都與1相鄰。
- 這樣2個3都會留下,造成重複。所以中間的1要保持不填色。
- 現在看右下角的 3。假設它保持未塗黑。
- 這樣左邊的3和上方的3都必須填色。
- 這樣會把角落的格子隔開,違反連通規則。所以把右下角的 3 塗黑。
- 塗色格旁邊的格子不能塗色,所以第3行第2列的3和第2行第3列的3都要保留。
- 第 2 行末端的 3 保留,所以第 2 行另一個 3 必須塗黑。把第 2 行第 1 列塗黑。
- 與它相鄰的格子保持不塗黑:左上角的 1 和左下角的 2。
- 第1行仍有2個2。把中間的2塗黑會困住左上角的1。
- 所以,保留中間的 2,把第 1 橫行、第 3 直行的 2 塗黑。
填色的格子是第1行第3列、第2行第1列和第3行第3列。其中沒有任何2格共用一條邊。6個未填色的格子連在一起,數字也沒有重複。
入門技巧
保留中間
在行或列中找出像 4 2 4 這樣的排列。如果把 2 塗黑,兩個 4 都會保持白色,所以 2 必須保留。
相同數字相鄰
當 2 個相同數字的格子共用一條邊時,當中必須剛好有 1 格不塗黑。同一行或同一列中,其餘相同數字的格子都必須塗黑。
在塗色格旁邊
與塗色格共用一條邊的格子都不能塗色。立即標記這些格子,往往就能找到新線索。
保留一個數字,就把重複的數字塗黑
一旦確定某個數字要保留,就沿着它所在的行和列查看,把其餘相同的數字全部塗黑。
讓所有部分保持相連
讓未塗黑的格子保持相連。如果塗黑某格會把它們分開,就不要塗黑那格。先檢查角落和邊緣。
常見錯誤
- 將共用一條邊的2格塗黑。
- 把一格隔開。如果一格只在角位與其餘格子相接,就不算連通。
- 將所在行和欄都沒有重複的數字塗黑。這種數字不需要塗黑。
- 檢查了橫行,卻忘了檢查直行。
- 以為塗黑的格完全不可接觸。角位接觸是可以的。
常見問題
填色的方格可以相鄰嗎?
只能在角位相接。兩個塗色方格不能共用一條邊。
一定要標記保留的格子嗎?
不用。沒有標記的格子會視為未塗黑。「保留」標記只是提醒,可以不用。
每道謎題都有唯一答案嗎?
是,Quirk 的每個棋盤都只有一個答案。靠推理就能解開,不用猜。
有哪些大小可選?
Quirk 從小棋盤開始,最大的棋盤為 8 × 8。
適合新手嗎?
可以。規則只有三條,簡短教學會逐一講解每個概念。遇到困難時,提示會指出下一步。你也可以復原一次移動,或重設棋盤。
相關謎題
在 Quirk 中遊玩
點一下格子填色。再點一下標為保留,再點一下即可清除標記。
拖過多個格子,就能全部加上與起點格相同的標記。如果仍有重複數字,或未塗色的格子分開了,Quirk 會指出有問題的位置。































