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單詞階梯玩法

目標:將起始單詞變成目標單詞。每次只改一個字母,每一步都必須是實際存在的單詞。

Quirk 應用程式中的 單詞階梯 謎題
Quirk 應用程式中的 單詞階梯 棋盤。

單詞階梯也叫 Doublets,這是 Lewis Carroll 在 1879 年介紹這個遊戲時用的名稱。也有人稱它為單詞高爾夫。

規則

  • 從階梯底部的起始單詞開始。
  • 每步只改 1 個字母,其他字母的位置不變。
  • 單詞的字母數量保持不變。
  • 每一步都必須是謎題單詞表內的真實單詞。
  • 你不能重複使用同一個單詞。
  • 如果題目有指定必經單詞,你的階梯就必須經過它。
  • 如果題目有步數限制,你的階梯就不能超出限制。
  • 只要階梯符合這些規則,並到達目標,就算成功。

傳統玩法的目標是找出最短的階梯。在 Quirk 中,只要階梯符合規則就能過關,除非題目有步數限制。

使用哪些單詞取決於應用程式的語言。荷蘭文、德文、法文和西班牙文等語言有各自的單詞表。其他語言則使用英文單詞。

解題示例

本頁的例子使用英文單詞。

Lewis Carroll 自己的示例是將 HEAD 變成 TAIL。兩個單詞都有 4 個字母,而且每個字母都必須改變。

  1. 從 HEAD 開始。把 D 改成 L,就變成 HEAL。
  2. 把 H 改成 T,就變成 TEAL,意思是一種鴨,也指藍綠色。
  3. 把 A 改成 L,就變成 TELL。
  4. 把 E 改成 A,就變成 TALL。
  5. 把第一個 L 改成 I,就變成目標單詞 TAIL。

完整的單詞階梯是 HEAD、HEAL、TEAL、TELL、TALL、TAIL。每個單詞都只把上一個單詞中同一位置的1個字母換掉。

第 2 個例子會示範怎樣走進死路。單詞表只有 7 個單詞:CAT、COT、DOT、DOG、BAT、BOT 和 BAG。你要從 CAT 走到 DOG。

  1. 假設你從CAT開始,接着是BAT,再來是BAG。
  2. 從 BAG 出發,只差 1 個字母的單詞只有 BAT。你已經用過 BAT,不能再加一次。
  3. BAG 是死路。撤回這一步,讓 BAT 再次回到最上面。
  4. 把 BAT 的 A 改成 O,就得到 BOT。
  5. 把 B 改成 D,就變成 DOT。
  6. 把 T 改成 G,就變成目標單詞 DOG。

更短的路徑也可以:CAT、COT、DOT、DOG。這兩條階梯都能過關。

入門技巧

朝目標推進

試着改動字母,讓單詞多1個字母與目標相同。例如從CAT改成COT,就更接近DOG,因為COT和DOG都有O。

從目標倒推

看看目標單詞,找出只差 1 個字母的單詞。例如 WARM 可以是 WARD。然後嘗試從你這邊變成 WARD。

經過必經的單詞

如果題目有指定必經單詞,就把解題過程分成兩部分。先找出從起點到必經單詞的路徑,再從那裏走到目標單詞。

遇到死路就退回去

如果改 1 個字母也找不到新單詞,就無法繼續。撤回最上面的單詞,試試改另一個字母。

有時要先向旁邊移動

直路不一定走得通。某一步即使還未符合目標,也可能開出更好的路線。

常見錯誤

  • 一步改了 2 個字母。
  • 調換字母的位置。不能將 DOG 變成 GOD,因為字母必須留在原位。
  • 加上或刪去一個字母。
  • 使用不在單詞表內的單詞。
  • 重複使用同一個單詞。
  • 忘記了必須經過指定的單詞。

常見問題

單詞階梯和 Doublets 一樣嗎?

是,Lewis Carroll 在 1879 年介紹這款謎題時,稱它為 Doublets。如今大多數人稱它為單詞階梯。

一定要找出最短的階梯嗎?

不是。只要階梯符合規則就能過關。如果題目設有步數上限,階梯就不能超出上限。

我可以用哪些單詞?

只能使用謎題單詞表內的單詞。點按「單詞」,即可查看所有單詞及其意思。

單詞是哪種語言的?

這取決於應用程式的語言。荷蘭語、德語、法語、意大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語、波蘭語、土耳其語和印尼語都使用各自語言的單詞。其他語言則使用英語單詞。

單詞有多長?

單詞都很短。英文單詞有3或4個字母。

同一個單詞可以用兩次嗎?

不可以。每個單詞在階梯中只能出現一次。

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點一下最上層的字母,在下方選擇新字母,再點「加入」。「返回」會移除最上面的單詞。要從較早的單詞繼續往上,點一下該層,再點「繼續」。

「單詞」會顯示每個單詞及其意思。你可以在那裏為單詞加上筆記,提醒自己。筆記不會改變答案。

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