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不等式數獨玩法

目標:在棋盤填入數字,讓每個數字在每行每列都只出現一次。格子之間的小符號表示哪個數字較小。

也稱為 多與少。

Quirk 應用程式中的 不等式數獨 謎題
Quirk 應用程式中的 不等式數獨 棋盤。

不等式數獨源自日本,名稱的意思是不等式。你也可能見過 Unequal 或 More or Less 這兩個名稱。

規則

  • 每個橫行和每個直行都要填入所有數字,每個數字只出現一次。
  • 寬 4 格的棋盤使用 1、2、3 和 4。寬 5 格的棋盤使用 1 至 5。
  • 每個符號的尖端都指向較小的數字。
  • 因此,在2 < 3中,2較小;在4 > 1中,1較小。
  • 符號可以放在同一行的2格之間,也可以放在同一欄的2格之間。
  • 沒有符號的地方就沒有限制。那 2 個數字可以按任何順序排列。
  • 有些棋盤一開始已有部分數字。這些起始數字不能更改。

Quirk 採用經典規則。紙本謎題多為 5 × 5,Quirk 的棋盤大小則由 3 × 3 到 6 × 6。

解題示例

這是一個寬 3 格的小棋盤,使用數字 1、2、3。開始時所有格子都是空的,並有 4 個不等號。

  • 第 1 行有 2 個符號:第 1 格 < 第 2 格 < 第 3 格。
  • 第2行有1個符號,在第2格和第3格之間。它指向第3格,所以第3格的數字較小。
  • 第 1 直行有 1 個符號,在第 2 和第 3 橫行之間。尖端向上指着第 2 橫行,所以第 2 橫行的數字較小。
  1. 看看第 1 行。每格的數值都必須比前一格大。
  2. 只有 1、2 和 3 時,第 1 行從左至右必須是 1、2、3。
  3. 現在看第 1 列。最上方已有 1,所以第 2 和第 3 行要填入 2 和 3。
  4. 第1列的符號表示第2行較小。在第2行填入2,第3行填入3。
  5. 第2行以2開頭。其餘2格要填1和3。
  6. 第2行的符號表示第3格較小。所以第2格填3,第3格填1。
  7. 第3行以3開頭,還缺1和2。第2列已有2和3,所以第2格要填1。
  8. 第3行最後一格填2。現在第3列有3、1和2,每個數字都只出現一次。

完成後的棋盤如下。

行第 1 直行第 2 直行第 3 直行
1123
2231
3312

入門技巧

沿着符號逐步推理

符號經常連成一串,例如格子A < 格子B < 格子C。每往上一步,數字至少增加1。

在 4 × 4 的棋盤上,這條鏈的第一格只能是 1 或 2,最後一格只能是 3 或 4。

最小與最大

符號尖端的格子比旁邊的格子小,所以不能填最大的數字。開口一端的格子則不能填1。

比兩旁的數字都大

有時一格的數字比左右兩格都大。左右兩格位於同一橫行,必須填不同的數字。因此,中間一格至少要填 3。

同樣的方法也適用於列,反過來也成立。在4 × 4的棋盤上,如果1格比左右相鄰的格子都小,就只能是1或2。

檢查符號兩邊

假設左格可填1或3,右格可填1或2,而符號表示左格的數字較大。

如果左格是 1,右格就要填入更小的數字,但沒有數字符合。所以左格是 3。

同時查看行和列

填入數字前,先檢查所在的橫行、直行,以及與該格相接的每個符號。通常只會剩下 1 個可填的數字。筆記可幫你記錄。

常見錯誤

  • 把符號方向看反。尖端永遠朝向較小的數字。
  • 以為沒有符號也代表某種限制。沒有符號就沒有規則。
  • 以為符號表示兩個數字相差 1。1 < 4 也符合規則。
  • 檢查了橫行,卻忘了檢查直行,可能沒留意到直行有重複數字。
  • 卡住時猜答案。找找有沒有連在一起的不等號,或使用提示。

常見問題

不等式數獨和 Unequal 一樣嗎?

是的。Simon Tatham的謎題集使用Unequal這個名稱。有些書稱它為More or Less,規則相同。

不等式數獨像數獨嗎?

有一點像。每個數字在每個橫行和直行都只出現1次,就像數獨一樣。但這裏沒有要填的小區域,大部分提示都來自符號。

每道謎題都有唯一答案嗎?

是,Quirk 的每個棋盤都只有一個答案。靠推理就能解開,不用猜。

有哪些大小可選?

Quirk 的棋盤大小由 3 × 3 到 6 × 6。小棋盤讓你學會看符號,大棋盤則需要結合行、列和符號來推理。

適合新手嗎?

可以。最初的棋盤較小,簡短教學會示範各個概念。如果卡住了,提示會指出下一步。你也可以復原移動或重設棋盤。

相關謎題

在 Quirk 中遊玩

先點格子,再點數字。開啟「筆記」可在格子裏寫下小字備註。「清空格子」會移除數字,再點一下也會移除筆記。

起始數字不能更改。點一下符號即可查看它的意思。如果數字重複或不符合符號,Quirk 會指出位置。

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