Към съдържанието
Български
Изтегли Quirk

Как се играе Футошики

Цел: Попълни полето така, че всяко число да се среща по веднъж във всеки ред и всяка колона. Малките знаци между клетките показват кое число е по-малко.

Среща се и като Повече или по-малко.

Пъзелът Футошики в приложението Quirk
Дъска за Футошики в приложението Quirk.

Футошики идва от Япония, а името му означава неравенство. Може да го познаваш и като Unequal или More or Less.

Правилата

  • Постави всяко число по веднъж във всеки ред и всяка колона.
  • На дъска с ширина 4 клетки се използват 1, 2, 3 и 4. На дъска с ширина 5 клетки се използват числата от 1 до 5.
  • Острият край на всеки знак сочи към по-малкото число.
  • Значи в 2 < 3 по-малкото число е 2. В 4 > 1 по-малкото число е 1.
  • Знаците може да са между 2 клетки в ред или между 2 клетки в колона.
  • Където няма знак, няма правило. Тези 2 числа могат да са в произволен ред.
  • В някои полета има начални числа. Те не се променят.

Quirk използва класическите правила. Много задачи на хартия са 5 на 5. В Quirk полетата са от 3 на 3 до 6 на 6.

Пример с решение

Ето малка дъска, широка 3 клетки. В нея се използват числата 1, 2 и 3. В началото всички клетки са празни и има 4 знака.

  • Ред 1 има 2 знака: клетка 1 < клетка 2 < клетка 3.
  • В ред 2 има 1 знак, между клетки 2 и 3. Той сочи към клетка 3, затова числото в нея е по-малко.
  • В колона 1 има 1 знак, между ред 2 и ред 3. Той сочи нагоре към ред 2, значи числото в ред 2 е по-малко.
  1. Погледни ред 1. Числото във всяка клетка трябва да е по-голямо от това в предишната.
  2. Когато се използват само 1, 2 и 3, ред 1 трябва да е 1, 2, 3 отляво надясно.
  3. Сега погледни колона 1. Най-горе има 1, така че на редове 2 и 3 трябва да има 2 и 3.
  4. Знакът в колона 1 показва, че числото на ред 2 е по-малко. Постави 2 на ред 2 и 3 на ред 3.
  5. Ред 2 започва с 2. В другите му 2 клетки трябва да има 1 и 3.
  6. Знакът на ред 2 показва, че числото в клетка 3 е по-малко. Значи в клетка 2 постави 3, а в клетка 3 постави 1.
  7. Ред 3 започва с 3 и му трябват 1 и 2. В колона 2 вече има 2 и 3, затова в клетка 2 се поставя 1.
  8. В последната клетка на ред 3 се поставя 2. В колона 3 вече има 3, 1 и 2, така че всяко число се среща веднъж.

Попълненото поле изглежда така.

РедКолона 1Колона 2Колона 3
1123
2231
3312

Техники за начинаещи

Проследи верига от знаци

Знаците често образуват верига, например клетка A < клетка B < клетка C. При всяка стъпка числото се увеличава поне с 1.

На поле 4 на 4 първата клетка в тази верига може да е само 1 или 2. Последната може да е само 3 или 4.

Най-малкото и най-голямото

Числото в клетката при острия край на знака е по-малко от съседното. Затова в нея никога не може да е най-голямото число. В клетката при отворения край никога не може да има 1.

По-голямо от двата съседа

Понякога числото в една клетка е по-голямо от числата в клетките отляво и отдясно. Тези 2 съседни клетки са в един ред, затова числата им трябва да са различни. Значи в средната клетка трябва да има поне 3.

Същото важи и за колона, както и в обратната посока. На поле 4 на 4 клетка с число, по-малко от тези на двата ѝ съседа в реда, може да съдържа само 1 или 2.

Провери от двете страни на знака

Да кажем, че в лявата клетка може да има 1 или 3, а в дясната — 1 или 2. Знакът показва, че числото в лявата клетка е по-голямо.

Ако вляво има 1, вдясно трябва да има по-малко число, но такова няма. Значи в лявата клетка е 3.

Разгледай реда и колоната заедно

Преди да поставиш число, провери реда му, колоната му и всеки знак до клетката. Често остава само 1 възможно число. Бележките ти помагат да следиш възможностите.

Чести грешки

  • Да разчетеш знак наобратно. Острият край винаги сочи към по-малкото число.
  • Да смяташ, че липсващ знак ти дава информация. Без знак няма правило.
  • Да смяташ, че знакът означава разлика от 1 между числата. Двойката 1 < 4 също е допустима.
  • Да проверяваш реда, но да забравяш колоната. Там може да се повтори число, без да забележиш.
  • Налучкваш, когато не можеш да продължиш. Потърси верига от знаци или поискай подсказка.

Въпроси

Футошики същото ли е като Unequal?

Да. Unequal е името в колекцията с пъзели на Саймън Тейтъм. В някои книги се нарича More or Less. Правилата са еднакви.

Футошики прилича ли на судоку?

Донякъде. Всяко число се среща по веднъж във всеки ред и колона, както в судоку. Но няма по-малки области за попълване, а знаците дават повечето подсказки.

Всеки пъзел ли има само едно решение?

Да. Всяко поле в Quirk има точно едно решение. Можеш да го намериш с логика, без да налучкваш.

Какви размери има?

Полетата в Quirk са от 3 на 3 до 6 на 6 клетки. Малките полета те запознават със знаците. При по-големите трябва да съчетаваш информацията от редовете, колоните и знаците.

Подходяща ли е за начинаещи?

Да. Първите полета са малки, а кратки уроци показват всяка идея. Ако се затрудниш, подсказката насочва към следващата стъпка. Можеш също да отмениш ход или да започнеш отначало.

Подобни пъзели

Как се играе в Quirk

Докосни клетка, а след това число. Включи „Бележки“, за да записваш малки напомняния в клетките. „Изчисти клетката“ премахва числото. Докосни отново, за да премахнеш и бележките.

Началните числа не могат да се променят. Докосни знак, за да прочетеш какво означава. Ако число се повтаря или не отговаря на знак, Quirk ти показва къде.

Още правила за пъзели

Пробвай го в Quirk

120+ пъзела

Изтегли за iPhone и iPad: App Store Изтегли за Android: Google Play

Всички пъзели