Футошики идва от Япония, а името му означава неравенство. Може да го познаваш и като Unequal или More or Less.
Правилата
- Постави всяко число по веднъж във всеки ред и всяка колона.
- На дъска с ширина 4 клетки се използват 1, 2, 3 и 4. На дъска с ширина 5 клетки се използват числата от 1 до 5.
- Острият край на всеки знак сочи към по-малкото число.
- Значи в 2 < 3 по-малкото число е 2. В 4 > 1 по-малкото число е 1.
- Знаците може да са между 2 клетки в ред или между 2 клетки в колона.
- Където няма знак, няма правило. Тези 2 числа могат да са в произволен ред.
- В някои полета има начални числа. Те не се променят.
Quirk използва класическите правила. Много задачи на хартия са 5 на 5. В Quirk полетата са от 3 на 3 до 6 на 6.
Пример с решение
Ето малка дъска, широка 3 клетки. В нея се използват числата 1, 2 и 3. В началото всички клетки са празни и има 4 знака.
- Ред 1 има 2 знака: клетка 1 < клетка 2 < клетка 3.
- В ред 2 има 1 знак, между клетки 2 и 3. Той сочи към клетка 3, затова числото в нея е по-малко.
- В колона 1 има 1 знак, между ред 2 и ред 3. Той сочи нагоре към ред 2, значи числото в ред 2 е по-малко.
- Погледни ред 1. Числото във всяка клетка трябва да е по-голямо от това в предишната.
- Когато се използват само 1, 2 и 3, ред 1 трябва да е 1, 2, 3 отляво надясно.
- Сега погледни колона 1. Най-горе има 1, така че на редове 2 и 3 трябва да има 2 и 3.
- Знакът в колона 1 показва, че числото на ред 2 е по-малко. Постави 2 на ред 2 и 3 на ред 3.
- Ред 2 започва с 2. В другите му 2 клетки трябва да има 1 и 3.
- Знакът на ред 2 показва, че числото в клетка 3 е по-малко. Значи в клетка 2 постави 3, а в клетка 3 постави 1.
- Ред 3 започва с 3 и му трябват 1 и 2. В колона 2 вече има 2 и 3, затова в клетка 2 се поставя 1.
- В последната клетка на ред 3 се поставя 2. В колона 3 вече има 3, 1 и 2, така че всяко число се среща веднъж.
Попълненото поле изглежда така.
| Ред | Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Техники за начинаещи
Проследи верига от знаци
Знаците често образуват верига, например клетка A < клетка B < клетка C. При всяка стъпка числото се увеличава поне с 1.
На поле 4 на 4 първата клетка в тази верига може да е само 1 или 2. Последната може да е само 3 или 4.
Най-малкото и най-голямото
Числото в клетката при острия край на знака е по-малко от съседното. Затова в нея никога не може да е най-голямото число. В клетката при отворения край никога не може да има 1.
По-голямо от двата съседа
Понякога числото в една клетка е по-голямо от числата в клетките отляво и отдясно. Тези 2 съседни клетки са в един ред, затова числата им трябва да са различни. Значи в средната клетка трябва да има поне 3.
Същото важи и за колона, както и в обратната посока. На поле 4 на 4 клетка с число, по-малко от тези на двата ѝ съседа в реда, може да съдържа само 1 или 2.
Провери от двете страни на знака
Да кажем, че в лявата клетка може да има 1 или 3, а в дясната — 1 или 2. Знакът показва, че числото в лявата клетка е по-голямо.
Ако вляво има 1, вдясно трябва да има по-малко число, но такова няма. Значи в лявата клетка е 3.
Разгледай реда и колоната заедно
Преди да поставиш число, провери реда му, колоната му и всеки знак до клетката. Често остава само 1 възможно число. Бележките ти помагат да следиш възможностите.
Чести грешки
- Да разчетеш знак наобратно. Острият край винаги сочи към по-малкото число.
- Да смяташ, че липсващ знак ти дава информация. Без знак няма правило.
- Да смяташ, че знакът означава разлика от 1 между числата. Двойката 1 < 4 също е допустима.
- Да проверяваш реда, но да забравяш колоната. Там може да се повтори число, без да забележиш.
- Налучкваш, когато не можеш да продължиш. Потърси верига от знаци или поискай подсказка.
Въпроси
Футошики същото ли е като Unequal?
Да. Unequal е името в колекцията с пъзели на Саймън Тейтъм. В някои книги се нарича More or Less. Правилата са еднакви.
Футошики прилича ли на судоку?
Донякъде. Всяко число се среща по веднъж във всеки ред и колона, както в судоку. Но няма по-малки области за попълване, а знаците дават повечето подсказки.
Всеки пъзел ли има само едно решение?
Да. Всяко поле в Quirk има точно едно решение. Можеш да го намериш с логика, без да налучкваш.
Какви размери има?
Полетата в Quirk са от 3 на 3 до 6 на 6 клетки. Малките полета те запознават със знаците. При по-големите трябва да съчетаваш информацията от редовете, колоните и знаците.
Подходяща ли е за начинаещи?
Да. Първите полета са малки, а кратки уроци показват всяка идея. Ако се затрудниш, подсказката насочва към следващата стъпка. Можеш също да отмениш ход или да започнеш отначало.
Подобни пъзели
Как се играе в Quirk
Докосни клетка, а след това число. Включи „Бележки“, за да записваш малки напомняния в клетките. „Изчисти клетката“ премахва числото. Докосни отново, за да премахнеш и бележките.
Началните числа не могат да се променят. Докосни знак, за да прочетеш какво означава. Ако число се повтаря или не отговаря на знак, Quirk ти показва къде.































