Към съдържанието
Български
Изтегли Quirk

Как се играе LITS

Цел: Направи по 1 фигура от 4 черни клетки във всяка оградена област. Накрая всички черни клетки трябва да са свързани в една група.

Пъзелът LITS в приложението Quirk
Дъска за LITS в приложението Quirk.

LITS е известно и като Nuruomino. Името му идва от 4-те форми, които можеш да използваш: L, I, T и S.

Правилата

  • Полето е разделено с очертания на отделни части. Всяка част се нарича област.
  • Във всяка област оцвети точно 4 клетки в черно. Заедно те трябва да образуват L, I, T или S.
  • Можеш да завърташ или обръщаш фигура. J се брои за L, а Z — за S.
  • Всички черни клетки на полето трябва да са свързани през страните си. Допирането само в ъгъл не ги свързва.
  • Еднакви фигури в различни области не може да се допират със страна. Едно L не може да се допира до друго L, дори ако е огледално обърнато.
  • Никога не образувай черен блок 2 на 2. Затова квадратната фигура O не е позволена.
  • Всички останали клетки остават бели.

Ето ги 4-те фигури. L има 3 клетки в редица и още 1 отстрани до единия край. I има 4 клетки в права линия. T има 3 клетки в редица и още 1 отстрани до средната. S има 2 реда по 2 клетки, изместени настрани с 1 клетка.

Това са класическите правила. Quirk не ги променя.

Пример с решение

Това поле има 4 реда и 4 колони. Буквите показват 3 области: A, B и C.

Колона 1Колона 2Колона 3Колона 4
Ред 1ABBB
Ред 2AABC
Ред 3ABBC
Ред 4CCCC
  1. Област A има само 4 клетки, затова и 4-те са черни. Те образуват T: 3 клетки надолу по колона 1 и 1 до средната.
  2. Горната част на област B е от 3 клетки в ред 1. Долната ѝ част, от ред 2 надолу, също има само 3 клетки.
  3. Значи всяка фигура в област B трябва да заема и двете части. За да ги свърже, трябва да мине през клетката в ред 1, колона 3 и клетката в ред 2, колона 3. Оцвети и двете в черно.
  4. Сега погледни клетката на ред 1, колона 2. Ако е черна, ще се образува черен блок 2 на 2. Той включва ред 1, колони 2 и 3, и ред 2, колони 2 и 3. Направи клетката бяла.
  5. Клетката в ред 3, колона 2 може да се свърже с област B само през ред 3, колона 3. Ако и двете са черни, заедно с клетките в ред 2, колони 2 и 3 ще образуват черен блок 2 на 2. Направи клетката в ред 3, колона 2 бяла.
  6. На област B още ѝ трябват 2 черни клетки. Остават само клетките в ред 1, колона 4 и ред 3, колона 3. Оцвети и двете в черно.
  7. Област B вече е с форма на L: 3 клетки надолу по колона 3 и 1 до горния край.
  8. За област C има 3 възможности: I по ред 4 или една от 2-те фигури с форма на L, които вървят нагоре по колона 4.
  9. И двата варианта за L биха се допирали със страна до L в област B. Значи в област C е I. Оцвети целия ред 4 в черно.
  10. Оцвети в бяло клетките на ред 2, колона 4 и ред 3, колона 4. После провери: T, L и I са различни, няма черен блок от 2 на 2 клетки и всички черни клетки са свързани.

В решението тези клетки са черни:

Колона 1Колона 2Колона 3Колона 4
Ред 1ЧерноБялоЧерноЧерно
Ред 2ЧерноЧерноЧерноБяло
Ред 3ЧерноБялоЧерноБяло
Ред 4ЧерноЧерноЧерноЧерно

Техники за начинаещи

Започни с малките области

Област с точно 4 клетки е лесна: и 4-те са черни. В област с 5 клетки често има само 2 или 3 начина да се побере фигура.

Клетки, които участват във всеки вариант

Изброй всички начини да побереш L, I, T или S в областта. Ако всички използват дадена клетка, оцвети я в черно. Ако никой не я използва, оцвети я в бяло.

Последният ъгъл

Погледни всеки квадрат от 2 на 2 клетки. Когато 3 от клетките му са черни, последната трябва да е бяла. Зачеркни и фигурите, които биха запълнили всичките 4 клетки.

Еднаквите фигури не се допират

Когато знаеш формата в една област, погледни съседните области. Зачеркни всяка същата форма, която би се допирала до нея по страна.

Поддържай черните клетки свързани

Понякога 2 черни групи могат да се свържат само през 1 клетка. Оцвети я в черно. Зачеркни фигурите, които биха оставили черна група откъсната.

Чести грешки

  • Забравяш, че при завъртане или огледално обръщане фигурата запазва буквата си. J е L, а Z е S.
  • Да смяташ, че 2 черни клетки, които се допират само в ъгъл, са свързани.
  • Оформяне на черен блок от 2 на 2 клетки през границата на 2 области. Правилото важи и там.
  • Поставяш повече или по-малко от 4 черни клетки в една област.
  • Проверяваш само еднаквите фигури в една област. Правилото се отнася за фигурите в съседни области.

Въпроси

LITS същото ли е като Nuruomino?

Да. Nuruomino е друго име на същия пъзел със същите правила.

Защо квадратната форма O не е позволена?

4 клетки, подредени в квадрат, биха образували черен блок 2 на 2. Такъв блок никога не е позволен, затова O не може да се постави.

Всеки пъзел ли има само едно решение?

Да. Всяко поле в Quirk има точно едно решение. Можеш да го намериш с внимателно обмисляне, без да налучкваш.

Какви размери има?

Размерите на дъските са от 3 реда и 5 колони до 6 на 6. По-големите дъски имат повече области.

За какво служи „Възможни фигури“?

Показва фигурите, които все още могат да се поберат в областта на последната клетка, която докосна. Можеш да зачеркнеш вариант и по-късно да го върнеш.

Подходяща ли е за начинаещи?

Да. Quirk започва с кратки уроци, които първо показват всяка фигура, а след това всяка идея поотделно.

Подобни пъзели

Как се играе в Quirk

Докосни клетка, за да я направиш черна. Докосни отново за бяла точка и още веднъж, за да я изчистиш. Включи бележките, за да отбележиш, че клетка може да е черна или бяла.

Отвори „Възможни фигури“, за да видиш всички фигури, които все още пасват в дадена област. Ако се затрудниш, подсказка показва следващата стъпка и обяснява защо е правилна. Можеш да отмениш ход или да започнеш отначало.

Още правила за пъзели

Пробвай го в Quirk

120+ пъзела

Изтегли за iPhone и iPad: App Store Изтегли за Android: Google Play

Всички пъзели