LITS ته Nuruomino هم ویل کېږي. نوم یې له هغو 4 شکلونو اخیستل شوی چې کارولی یې شې: L، I، T او S.
قواعد
- تخته په کرښو بېلو برخو وېشل شوې ده. هرې برخې ته سیمه ویل کېږي.
- په هره سیمه کې پوره 4 خانې تورې کړه. دا خانې باید په ګډه L، I، T یا S جوړ کړي.
- شکل تاوولای یا اړولای شې. J د L په توګه او Z د S په توګه حسابېږي.
- د تختې ټولې تورې خانې باید د غاړو له لارې سره ونښلي. یوازې په کونجونو لګېدل یې نه نښلوي.
- په بېلابېلو سیمو کې یو شان شکلونه باید له اړخونو سره ونه لګېږي. یو L باید له بل L سره ونه لګېږي، که سرچپه هم وي.
- هېڅکله 2 په 2 تور بلاک مه جوړوه. له همدې امله د O مربع شکل اجازه نه لري.
- نورې ټولې خانې سپینې پاتې کېږي.
دا 4 شکلونه دي. L په یوه کرښه کې 3 خانې لري او د یوه سر ترڅنګ یې 1 بله خانه ده. I په نېغه کرښه کې 4 خانې لري. T په یوه کرښه کې 3 خانې لري او د منځنۍ خانې ترڅنګ یې 1 بله خانه ده. S د 2 خانو 2 کتارونه لري چې یو د بل په پرتله د 1 خانې په اندازه اړخ ته ښویېدلي دي.
دا دودیز اصول دي. Quirk یې نه بدلوي.
حل شوې بېلګه
دا تخته 4 کتارونه او 4 ستنې لري. توري 3 سیمې ښيي: A، B او C.
| ستن 1 | ستن 2 | ستن 3 | ستن 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 کتار | A | B | B | B |
| قطار 2 | A | A | B | C |
| قطار 3 | A | B | B | C |
| قطار 4 | C | C | C | C |
- A سیمه یوازې 4 خانې لري، نو ټولې 4 تورې دي. د T بڼه جوړوي: په 1 ستنه کې 3 خانې لاندې خوا ته، او د منځنۍ خانې تر څنګ 1 خانه.
- د B سیمې په پاسنۍ برخه کې، په 1 کتار کې 3 خانې دي. لاندې برخه یې هم، له 2 کتار څخه ښکته، یوازې 3 خانې لري.
- نو د سیمې B هر شکل باید دواړه برخې وکاروي. د یوې برخې نه بلې ته د اوښتو لپاره د کتار 1، ستنې 3 او د کتار 2، ستنې 3 خانو ته اړتیا لري. دواړه تورې کړه.
- اوس کتار 1، ستون 2 ته وګوره. که تور وای، د 2 په 2 خانو تور بلاک به یې بشپړ کړی وای. دا بلاک د کتار 1، ستونونو 2 او 3 او د کتار 2، ستونونو 2 او 3 دی. سپین یې کړه.
- د قطار 3، ستون 2 خانه یوازې د قطار 3، ستون 3 له لارې له سیمې B سره نښلېدای شي. که دواړه تورې وای، د قطار 2، ستونونو 2 او 3 سره به یې د 2 په 2 تورو خانو بلاک جوړ کړی وای. د قطار 3، ستون 2 خانه سپینه کړه.
- B سیمه لا هم 2 تورو خانو ته اړتیا لري. یوازې د 1 کتار د 4 ستنې خانه او د 3 کتار د 3 ستنې خانه پاتې دي. دواړه تورې کړه.
- B سیمه اوس د L بڼه لري: په 3 ستنه کې 3 خانې لاندې خوا ته، او د پاسني سر تر څنګ 1 خانه.
- C سیمه 3 انتخابونه لري: د 4 کتار په اوږدو کې د I بڼه، یا له هغو 2 L بڼو یوه چې په 4 ستنه کې پورته غځېږي.
- د L دواړه انتخابونه به د B سیمې له L سره له غاړې ونښلي. نو د C سیمې بڼه I ده. ټول 4 کتار تور کړه.
- د 2 کتار 4 ستن او د 3 کتار 4 ستن سپینې کړه. بیا وګوره: T، L او I ټول سره توپیر لري، هېڅ 2 په 2 بلاک ټول تور نه دی او ټولې تورې خانې سره نښتې دي.
په حل کې دا خانې تورې دي:
| ستن 1 | ستن 2 | ستن 3 | ستن 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 کتار | تور | سپین | تور | تور |
| قطار 2 | تور | تور | تور | سپین |
| قطار 3 | تور | سپین | تور | سپین |
| قطار 4 | تور | تور | تور | تور |
د پیل کوونکو طریقې
له کوچنیو سیمو پیل کړه
هغه سیمه چې پوره 4 خانې لري اسانه ده: ټولې 4 تورې دي. په 5 خانو لرونکې سیمه کې د شکل د ځایولو لپاره ډېری وخت یوازې 2 یا 3 لارې وي.
هغه خانې چې په هر انتخاب کې کارېږي
په یوه سیمه کې د L، I، T یا S د ځایولو ټولې لارې ولیکه. که په ټولو لارو کې یوه خانه کارېږي، توره یې کړه. که په هېڅ لاره کې نه کارېږي، سپینه یې کړه.
وروستی کونج
هر 2 په 2 مربع وګوره. که 3 خانې یې تورې وي، وروستۍ خانه باید سپینه وي. هغه بڼې هم په نښه کړه چې ټولې 4 خانې ډکوي، څو ونه کارول شي.
یو شان شکلونه له یو بل لرې وساته
کله چې د یوې سیمې بڼه معلومه شي، څنګ ته سیمو ته یې وګوره. هره ورته بڼه چې له هغې سره په څنګ لګېږي، په × یې رد کړه.
تورې خانې سره نښتې وساته
کله ناکله 2 تورې ډلې یوازې د 1 خانې له لارې سره نښلېدای شي. هغه خانه توره کړه. هغه شکلونه رد کړه چې یوه توره ډله به له نورو بېله پرېږدي.
عامې تېروتنې
- دا هېرول چې تاو شوی یا اړول شوی شکل خپل توری ساتي. J یو L دی او Z یو S دی.
- دا فکر کول چې 2 تورې خانې چې یوازې په کونج کې سره لګېږي، سره نښتې دي.
- د 2 سیمو پر پوله تور 2 په 2 بلاک جوړول. اصل هلته هم پلي کېږي.
- په یوه سیمه کې له 4 څخه د ډېرو یا لږو تورو خانو اېښودل.
- یوازې په یوه سیمه کې د ورته بڼو کتل. قاعده په څنګ په څنګ سیمو کې د بڼو په اړه ده.
پوښتنې
LITS له Nuruomino سره یو شان دی؟
هو. Nuruomino د همدې معما بل نوم دی او قاعدې یې یو شان دي.
ولې د O مربع بڼه نه منل کېږي؟
4 خانې چې مربع جوړه کړي، یو تور 2 په 2 بلاک ترې جوړېږي. دا بلاک هېڅکله اجازه نه لري، نو O هېڅکله نه ځایېږي.
ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟
هو. په Quirk کې هره تخته یوازې یو حل لري. په غور کولو یې موندلی شې، بې له اټکله.
کومې اندازې شته؟
تختې له 3 کتارونو او 5 ستنو څخه تر 6 په 6 پورې دي. لویې تختې ډېرې سیمې لري.
«د شکلونو انتخابونه» څه کوي؟
هغه شکلونه درښيي چې ستا د وروستۍ ټک وهلې خانې په سیمه کې لا هم ځایېږي. یو انتخاب خط وهلی شې او وروسته یې بېرته راوستلی شې.
دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟
هو. Quirk په لنډو درسونو پیلېږي چې لومړی هر شکل درښيي او بیا هره طریقه جلا جلا درزده کوي.
ورته معماوې
- د نوریکابه د لوبې طریقه
- د هېیاواکې د لوبې طریقه
- د ستورو جګړه د لوبې طریقه
- مارپېچ کهکشانونه: د لوبې طریقه
په Quirk کې یې لوبول
پر یوه خانه ټک ووهه چې توره شي. بیا د سپین ټکي لپاره ټک ووهه، او یو ځل بیا چې نښه پاکه شي. یادښتونه فعال کړه چې یوه خانه ښايي توره یا ښايي سپینه په نښه کړې.
د بڼو غوراوي پرانیزه چې د یوې سیمې لپاره ټولې لا هم ممکنې بڼې ووینې. که بند پاتې شوې، اشاره درته بل ګام او د هغه دلیل ښيي. یو حرکت بېرته ګرځولای شې یا تخته له سره پیلولای شې.































