İçeriğe geç
Türkçe
Quirk'ü indir

LITS: Nasıl oynanır?

Amaç: Sınırları çizilmiş her bölgede 4 siyah kareden oluşan 1 şekil yap. Sonunda tüm siyah kareler birbirine bağlanarak tek bir grup oluşturmalı.

Quirk uygulamasındaki LITS bulmacası
Quirk uygulamasında bir LITS tahtası.

LITS, Nuruomino adıyla da bilinir. Adını kullanabileceğin 4 şekilden alır: L, I, T ve S.

Kurallar

  • Tahta, sınırları çizilmiş alanlara ayrılmıştır. Her alana bölge denir.
  • Her bölgede tam 4 kareyi siyaha boya. Bu kareler birlikte L, I, T veya S oluşturmalı.
  • Bir şekli döndürebilir veya ters çevirebilirsin. J, L olarak; Z de S olarak sayılır.
  • Tahtadaki tüm siyah kutular kenarlarından birbirine bağlı olmalı. Yalnızca köşeden değmeleri yeterli değildir.
  • Farklı bölgelerdeki aynı şekiller kenardan birbirine değemez. Bir L, ters çevrilmiş olsa bile başka bir L'ye değemez.
  • Asla 2'ye 2 siyah bir blok oluşturma. Bu yüzden kare şeklindeki O kullanılamaz.
  • Diğer tüm kutular beyaz kalır.

4 şekil şöyle: L, yan yana 3 kutu ve uçlardan birinin yanında 1 kutudan oluşur. I, düz bir çizgide 4 kutudan oluşur. T, yan yana 3 kutu ve ortadakinin yanında 1 kutudan oluşur. S, her birinde 2 kutu olan ve birbirine göre yana 1 kutu kaymış 2 satırdan oluşur.

Bunlar klasik kurallardır. Quirk bunları değiştirmez.

Çözümlü bir örnek

Bu tahtada 4 satır ve 4 sütun var. Harfler 3 bölgeyi gösteriyor: A, B ve C.

1. sütun2. sütun3. sütun4. sütun
1. satırABBB
2. satırAABC
3. satırABBC
4. satırCCCC
  1. A bölgesinde yalnızca 4 kare var, bu yüzden 4'ü de siyah. Bir T oluşturuyorlar: 1. sütunda alt alta 3 kare ve ortadakinin yanında 1 kare.
  2. B bölgesinin üst kısmı, 1. satırdaki 3 kareden oluşuyor. 2. satırdan başlayan alt kısmında da yalnızca 3 kare var.
  3. Yani B bölgesindeki her şekil iki parçayı da kullanmak zorunda. Bir parçadan diğerine geçmek için 1. satırın 3. sütunundaki ve 2. satırın 3. sütunundaki kutular gerekiyor. İkisini de siyaha boya.
  4. Şimdi 1. satır, 2. sütuna bak. Siyah olsaydı 2'ye 2 siyah bir blok oluşurdu. Bu blok, 1. satırın 2. ve 3. sütunlarıyla 2. satırın 2. ve 3. sütunlarından oluşur. Bu kareyi beyaz yap.
  5. 3. satır, 2. sütun, B bölgesine yalnızca 3. satır, 3. sütun üzerinden bağlanabilir. İkisi de siyah olursa 2. satırın 2. ve 3. sütunlarıyla birlikte 2'ye 2 siyah bir blok oluştururlar. 3. satır, 2. sütunu beyaz yap.
  6. B bölgesinde hâlâ 2 siyah kare gerekiyor. Geriye yalnızca 1. satırın 4. sütunu ve 3. satırın 3. sütunu kaldı. İkisini de siyaha boya.
  7. B bölgesi artık bir L: 3. sütunda alt alta 3 kare ve en üsttekinin yanında 1 kare.
  8. C bölgesi için 3 seçenek var: 4. satır boyunca uzanan bir I ya da 4. sütunda yukarı uzanan 2 L şeklinden biri.
  9. L için iki seçenek de B bölgesindeki L'ye kenardan değer. Bu yüzden C bölgesi I olmalı. 4. satırın tamamını siyaha boya.
  10. 2. satır, 4. sütundaki ve 3. satır, 4. sütundaki kareleri beyaza boya. Sonra kontrol et: T, L ve I birbirinden farklı, 2'ye 2 hiçbir alan tamamen siyah değil ve tüm siyah kareler birbirine bağlı.

Çözümde şu kutular siyahtır:

1. sütun2. sütun3. sütun4. sütun
1. satırSiyahBeyazSiyahSiyah
2. satırSiyahSiyahSiyahBeyaz
3. satırSiyahBeyazSiyahBeyaz
4. satırSiyahSiyahSiyahSiyah

Başlangıç teknikleri

Küçük bölgelerle başla

Tam 4 kutulu bir bölge kolaydır: 4 kutunun hepsi siyahtır. 5 kutulu bir bölgeye ise bir şekli yerleştirmenin çoğu zaman yalnızca 2 veya 3 yolu vardır.

Her seçenekte kullanılan kutular

Bir bölgeye L, I, T veya S yerleştirmenin tüm yollarını bul. Hepsinde kullanılan bir kareyi siyaha boya. Hiçbirinde kullanılmayan bir kareyi beyaza boya.

Son köşe

2'ye 2 herhangi bir alana bak. Karelerinden 3 tanesi siyahsa son kare beyaz olmalıdır. 4 kareyi de dolduracak şekillerin de üstünü çiz.

Aynı şekiller ayrı kalır

Bir bölgedeki şekli bulduğunda yanındaki bölgelere bak. Aynı şeklin ona bir kenardan değeceği tüm seçeneklere çarpı koy.

Siyah kareler bağlantılı kalsın

Bazen 2 siyah grup yalnızca 1 kutu üzerinden birleşebilir. O kutuyu siyaha boya. Bir siyah grubun bağlantısını kesecek şekilleri ele.

Sık yapılan hatalar

  • Döndürülen veya ters çevrilen bir şeklin harfinin değişmediğini unutmak. J bir L'dir, Z de bir S'dir.
  • Yalnızca köşeden değen 2 siyah kutunun birbirine bağlı olduğunu sanmak.
  • 2 bölgenin sınırında 2'ye 2 siyah bir alan oluşturmak. Kural orada da geçerlidir.
  • Bir bölgeye 4'ten fazla veya az siyah kutu koymak.
  • Sadece aynı bölgedeki eş şekilleri kontrol etmek. Kural, yan yana bölgelerdeki şekillerle ilgili.

Sorular

LITS ile Nuruomino aynı mı?

Evet. Nuruomino aynı bulmacanın başka bir adıdır ve kuralları aynıdır.

Kare biçimindeki O şekline neden izin verilmiyor?

Kare şeklindeki 4 hücre, 2'ye 2 siyah bir blok oluşturur. Böyle bir blok asla olamaz, bu yüzden O hiçbir yere yerleştirilemez.

Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?

Evet. Quirk'teki her tahtanın tek bir çözümü vardır. Dikkatlice düşünerek, tahmin etmeden çözebilirsin.

Hangi boyutlar var?

Tahta boyutları 3 satır ve 5 sütundan 6'ya 6'ya kadar değişir. Büyük tahtalarda daha fazla bölge vardır.

Şekil seçenekleri ne işe yarar?

En son dokunduğun karenin bulunduğu bölgeye hâlâ sığabilecek şekilleri listeler. Bir seçeneğin üstünü çizebilir, sonra tekrar açabilirsin.

Yeni başlayanlar için uygun mu?

Evet. Quirk, önce her şekli, ardından her fikri teker teker öğreten kısa derslerle başlar.

Benzer bulmacalar

Quirk'te nasıl oynanır

Bir kutuya dokunarak siyah yap. Tekrar dokunarak beyaz bir nokta koy, bir kez daha dokunarak temizle. Bir kutuyu belki siyah veya belki beyaz olarak işaretlemek için notları aç.

Bir bölgeye hâlâ uyan tüm şekilleri görmek için Şekil seçenekleri'ni aç. Takılırsan ipucu bir sonraki adımı ve neden işe yaradığını gösterir. Bir hamleyi geri alabilir veya tahtaya baştan başlayabilirsin.

Diğer bulmacaların kuralları

Quirk'te dene

120+ bulmaca

iPhone ve iPad için indir: App Store Android için indir: Google Play

Tüm bulmacalar