İçeriğe geç
Türkçe
Quirk'ü indir

Nurikabe: Nasıl oynanır?

Amaç: Hangi karelerin deniz, hangilerinin ada olacağına karar ver. Her sayı, kendi değerine eşit sayıda kareden oluşan ayrı bir adada olmalı. Denizin tamamı birbirine bağlı olmalı.

Quirk uygulamasındaki Nurikabe bulmacası
Quirk uygulamasında bir Nurikabe tahtası.

Nurikabe'ye adını Japon bulmaca yapımcısı Nikoli verdi. Nurikabe, Japon halk hikâyelerinde geçen görünmez bir duvardır. Bulmaca, Islands in the Stream veya Cell Structure olarak da bilinir.

Kurallar

  • Her adada 1 sayı bulunur ve ada tam o sayı kadar kareden oluşur.
  • Adalar yalnızca köşelerinden birbirine değebilir. Kenarları asla ortak olamaz.
  • Diğer tüm kareler denizdir.
  • Tüm deniz kareleri kenarlarından birbirine bağlı olmalı.
  • 2'ye 2 hiçbir bloğun tamamı deniz olamaz.

Quirk klasik kuralları kullanır. Basılı bulmacalarda genellikle deniz siyaha boyanır, adalar beyaz bırakılır. Quirk ise bunları deniz ve ada olarak adlandırır. Tahtalar 8'e 8'e kadar çıkar.

Çözümlü bir örnek

Bu küçük tahta 3 kare genişliğinde. Sol üst köşede 1, sağ üst köşede 4 var. Başlangıçta diğer tüm kareler boş.

  1. 1, zaten tamamlanmış bir adadır. Bu yüzden yanındaki kareler denizdir: 1. satır, 2. sütun ve 2. satır, 1. sütun.
  2. Deniz bir bütün olmalı. Bu yüzden 1 ile 4 arasındaki deniz karesi diğer deniz karesine ulaşmalı.
  3. Tek boş komşusu ortadaki karedir. Bu yüzden ortadaki kare de denizdir.
  4. 4'ün 3 kareye daha ihtiyacı var. Yalnızca aşağıya, 2. satır, 3. sütuna doğru uzanabilir. O kareyi adaya kat.
  5. Solundaki kare ortadadır ve denizdir. Bu yüzden ada yine aşağıya, 3. satır, 3. sütuna doğru büyümeli.
  6. 4'ün hâlâ 1 kareye daha ihtiyacı var. Yanındaki tek boş kare 3. satır, 2. sütunda. O kareyi adaya kat.
  7. Son boş kare, 3. satır, 1. sütunda. Bu kare 4'ün adasını fazla büyüteceği için deniz olur.
  8. Denizi kontrol et. 4 karesinin hepsi kenarlarından birbirine bağlı.
  9. Sol alttaki 2'ye 2 alanı kontrol et. İçinde bir ada karesi var, yani tamamı deniz değil.

Tamamlanmış tahta böyle görünür.

Satır1. sütun2. sütun3. sütun
11deniz4
2denizdenizada
3denizadaada

Başlangıç teknikleri

Tamamlanan adaların çevresini kapat

Bir ada gereken tüm karelere sahipse yanındaki her kare denizdir. 1, baştan tamamlanmış olduğundan önce her 1'in etrafını deniz olarak işaretle.

İki sayı arasındaki kare

Bazı kareler, her birinde sayı bulunan 2 adaya dokunur. Böyle bir kareyi adaya katmak bu adaları birleştirir. Bu yüzden deniz olmalı.

Hiçbir adanın ulaşamayacağı kareler

Her adanın daha ne kadar büyüyebileceğini say. 2 olan bir ada sadece hemen yanındaki karelere ulaşabilir. Hiçbir adanın ulaşamadığı kare deniz olmalı.

Tek çıkış yolu

Bir adanın hâlâ kareye ihtiyacı varsa ve yanında yalnızca 1 boş kare kaldıysa o kareye doğru büyümeli.

Aynı kural deniz için de geçerlidir. Denizin bir bölümünün geri kalanına bağlanmak için yalnızca 1 yolu varsa o kare denizdir.

2'ye 2 deniz alanı olamaz

2'ye 2 her alana bak. Karelerinden 3 tanesi denizse kalan kare ada olmalıdır.

Sık yapılan hatalar

  • 2 adanın kenardan birleşmesine izin vermek. Böylece 2 sayılı tek bir ada oluşur.
  • Tamamı deniz olan 2 × 2 bir blok bırakmak.
  • Denizi birbirine bağlı olmayan 2 parçaya ayırmak.
  • İçinde sayı olmayan, etrafı kapalı bir ada oluşturmak.
  • Bir adayı üzerindeki sayıdan büyük veya küçük yapmak.

Sorular

Nurikabe ile Islands in the Stream aynı mı?

Evet. Islands in the Stream ve Cell Structure aynı bulmacanın diğer adlarıdır. Kurallar aynı.

Her ada karesini işaretlemem gerekiyor mu?

Hayır. Ada karelerini boş bırakabilirsin. Tahta kontrol edilirken ada sayılırlar.

Adalar köşelerden birbirine değebilir mi?

Evet. Adalar köşeden değebilir. Hiçbir zaman ortak bir kenarları olamaz.

Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?

Evet. Quirk'teki her tahtanın tek bir çözümü vardır. Tahmin etmeden, mantık yürüterek çözebilirsin.

Hangi boyutlar var?

Quirk küçük tahtalar ve küçük adalarla başlar. En büyük tahtalar 8'e 8'dir.

Yeni başlayanlar için uygun mu?

Evet. Kısa dersler her fikri teker teker gösterir. Takılırsan bir ipucu sonraki adımı gösterir. Bir hamleyi geri alabilir veya tahtayı sıfırlayabilirsin.

Benzer bulmacalar

Quirk'te nasıl oynanır

Bir kareye dokunarak deniz yap. Tekrar dokunarak ada yap, bir kez daha dokunarak temizle.

Karelerin üzerinde sürükleyerek hepsine ilk kareye konan işareti koy. Bir ada fazla büyürse veya deniz bölünürse Quirk sana yerini gösterir.

Diğer bulmacaların kuralları

Quirk'te dene

120+ bulmaca

iPhone ve iPad için indir: App Store Android için indir: Google Play

Tüm bulmacalar