Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati igru Nurikabe

Cilj: Odredi koja su polja more, a koja otok. Svaki broj ima svoj otok s točno toliko polja, a cijelo more mora biti povezano.

Zagonetka Nurikabe u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Nurikabe u aplikaciji Quirk.

Naziv Nurikabe dala je japanska tvrtka za izradu zagonetki Nikoli. Nurikabe je nevidljivi zid iz japanskih narodnih priča. Zagonetka se zove i Islands in the Stream ili Cell Structure.

Pravila

  • Svaki otok sadrži 1 broj i ima točno toliko polja.
  • Otoci se dodiruju samo kutovima. Nikad ne dijele stranicu.
  • Sva ostala polja su more.
  • Cijelo more mora biti povezano preko stranica polja.
  • Nijedan blok veličine 2 × 2 ne smije biti u cijelosti more.

Quirk koristi klasična pravila. U tiskanim zagonetkama more je često obojeno crno, a otoci ostaju bijeli. Quirk ih umjesto toga naziva morem i otokom. Ploče imaju do 8 × 8 polja.

Riješeni primjer

Ovo je mala ploča široka 3 polja. U gornjem lijevom kutu je 1, a u gornjem desnom 4. Sva ostala polja na početku su prazna.

  1. Broj 1 već čini cijeli otok. Zato su polja uz njega more: redak 1, stupac 2 i redak 2, stupac 1.
  2. More mora biti povezano. Zato se morsko polje između 1 i 4 mora spojiti s drugim morskim poljem.
  3. Jedino slobodno susjedno polje je srednje polje. Zato je i srednje polje more.
  4. Broj 4 treba još 3 polja. Može se širiti samo prema dolje, u redak 2, stupac 3. Označi to polje kao dio otoka.
  5. Polje lijevo od njega je u sredini, gdje mora biti more. Zato se otok mora ponovno proširiti prema dolje, u redak 3, stupac 3.
  6. Broj 4 treba još 1 polje. Jedino slobodno polje uz njega je u retku 3, stupcu 2. Označi to polje kao dio otoka.
  7. Posljednje slobodno polje nalazi se u retku 3, stupcu 1. S njim bi otok s brojem 4 bio prevelik, pa je to polje more.
  8. Provjeri more. Sva njegova 4 polja povezana su stranicama.
  9. Provjeri donji lijevi blok 2 × 2. Ima jedno otočno polje, pa nije cijeli more.

Ovako izgleda riješena ploča.

RedakStupac 1Stupac 2Stupac 3
11more4
2moremoreotok
3moreotokotok

Tehnike za početnike

Ogradi dovršene otoke

Kad otok ima sva svoja polja, svako polje uz njega je more. Otok s brojem 1 potpun je od početka pa prvo označi more oko svake 1.

Polje između dva broja

Neka polja dodiruju 2 otoka od kojih svaki ima broj. Kad bi takvo polje bilo dio otoka, spojilo bi ih. Zato mora biti more.

Polja do kojih nijedan otok ne može doći

Izbroji koliko se svaki otok još može proširiti. Otok s brojem 2 može dosegnuti samo polja neposredno uz sebe. Polje koje nijedan otok ne može dosegnuti mora biti more.

Jedini izlaz

Ako otoku još trebaju polja, a uz njega je samo 1 slobodno polje, mora se proširiti na njega.

Isto vrijedi za more. Ako se dio mora može spojiti s ostatkom na samo 1 način, to polje mora biti more.

Bez blokova mora veličine 2 × 2

Pogledaj svaki blok veličine 2 × 2. Ako su 3 njegova polja more, četvrto mora biti otok.

Česte pogreške

  • Dopuštanje da se 2 otoka dodiruju stranicom pa postanu jedan otok s 2 broja.
  • Ostavljanje bloka veličine 2 × 2 koji je cijeli more.
  • Dijeljenje mora na 2 dijela koja više nisu povezana.
  • Stvaranje zatvorenog otoka bez broja.
  • Stvaranje otoka većeg ili manjeg od njegova broja.

Pitanja

Je li Nurikabe isto što i Islands in the Stream?

Da. Islands in the Stream i Cell Structure drugi su nazivi za istu zagonetku. Pravila su ista.

Moram li označiti svako polje otoka?

Ne. Polja otoka možeš ostaviti neoznačena. Pri provjeri ploče računaju se kao dio otoka.

Smiju li se otoci dodirivati u kutovima?

Da. Otoci se smiju dodirivati kutovima. Nikad ne smiju dijeliti stranicu.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Svaka ploča u Quirku ima točno jedno rješenje. Do njega možeš doći razmišljanjem, bez pogađanja.

Koje su veličine dostupne?

Quirk počinje s malim pločama i malim otocima. Najveće ploče imaju 8 × 8 polja.

Je li igra dobra za početnike?

Da. Kratke lekcije pokazuju jednu po jednu ideju. Ako zapneš, Pomoć upućuje na sljedeći korak. Možeš i poništiti potez ili vratiti ploču na početak.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodirni polje da ga označiš kao more. Dodirni ponovno za otok, a još jednom da ukloniš oznaku.

Povuci preko polja da sva dobiju istu oznaku kao prvo. Ako otok postane prevelik ili se more razdvoji, Quirk ti pokazuje gdje.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke