Hopp til innholdet
Norsk bokmål
Last ned Quirk

Slik spiller du Nurikabe

Mål: Bestem hvilke ruter som er hav, og hvilke som er øy. Hvert tall får sin egen øy med nøyaktig så mange ruter, og hele havet må henge sammen.

Nurikabe-oppgaven i Quirk-appen
Et Nurikabe-brett i Quirk-appen.

Nurikabe fikk navnet sitt av den japanske puslespillmakeren Nikoli. En nurikabe er en usynlig vegg fra japanske folkeeventyr. Puslespillet kalles også Islands in the Stream eller Cell Structure.

Reglene

  • Hver øy inneholder 1 tall og har nøyaktig så mange ruter som tallet viser.
  • Øyer berører hverandre bare i hjørnene. De deler aldri en side.
  • Alle andre ruter er hav.
  • Alt havet må henge sammen langs sidene av rutene.
  • Ingen blokk på 2 ganger 2 ruter kan bestå av bare hav.

Quirk bruker de klassiske reglene. I trykte oppgaver er havet ofte svart og øyene hvite. Quirk kaller dem hav og øy i stedet. Brettene går opp til 8 ganger 8 ruter.

Et løst eksempel

Her er et lite brett som er 3 ruter bredt. Det står 1 øverst til venstre og 4 øverst til høyre. Alle andre ruter er åpne fra start.

  1. 1-tallet er allerede en fullstendig øy. Derfor er rutene ved siden av hav: rad 1, kolonne 2 og rad 2, kolonne 1.
  2. Havet må henge sammen. Derfor må havruten mellom 1 og 4 få forbindelse med den andre havruten.
  3. Den eneste ledige naboruten er ruten i midten. Derfor er ruten i midten også hav.
  4. 4-tallet trenger 3 ruter til. Den eneste veien videre er ned til rad 2, kolonne 3. Gjør den ruten til en del av øya.
  5. Ruten til venstre er midtruten, som er hav. Derfor må øya vokse videre nedover, til rad 3, kolonne 3.
  6. 4-tallet trenger fortsatt 1 rute til. Den eneste ledige naboruten er rad 3, kolonne 2. Gjør den ruten til en del av øya.
  7. Den siste ledige ruten er i rad 3, kolonne 1. Den ville gjort øya med 4 for stor, så den er hav.
  8. Sjekk havet. Alle de 4 rutene henger sammen langs sidene.
  9. Sjekk 2 ganger 2-blokken nederst til venstre. Den har en øyrute, så den består ikke bare av hav.

Det ferdige brettet ser slik ut.

RadKolonne 1Kolonne 2Kolonne 3
11hav4
2havhavøy
3havøyøy

Teknikker for nybegynnere

Sperr av fulle øyer

Når en øy har alle rutene sine, er hver rute ved siden av hav. En 1 er full fra starten, så marker hav rundt hver 1 først.

En rute mellom to tall

Noen ruter berører 2 øyer som har hvert sitt tall. Hvis en slik rute blir øy, kobles øyene sammen. Derfor må den være hav.

Ruter ingen øy kan nå

Tell hvor langt hver øy fortsatt kan vokse. En 2 kan bare nå rutene rett ved siden av seg. En rute som ingen øy kan nå, må være hav.

Den eneste veien ut

Hvis en øy fortsatt trenger flere ruter og bare har 1 ledig rute ved siden av seg, må den vokse dit.

Det samme gjelder for havet. Hvis en del av havet bare har 1 vei til resten, må den ruten være hav.

Ingen havblokker på 2 ganger 2 ruter

Se på hver blokk på 2 × 2 ruter. Hvis 3 av rutene er hav, må den fjerde være øy.

Vanlige feil

  • Å la 2 øyer dele en side, slik at de blir til én øy med 2 tall.
  • Å la en blokk på 2 ganger 2 ruter være bare hav.
  • Å dele havet i 2 deler som ikke lenger henger sammen.
  • Å lage en avstengt øy uten noe tall.
  • Å lage en øy som er større eller mindre enn tallet sitt.

Spørsmål

Er Nurikabe det samme som Islands in the Stream?

Ja. Islands in the Stream og Cell Structure er andre navn på samme oppgavetype. Reglene er de samme.

Må jeg markere alle øyrutene?

Nei. Du kan la øyruter stå åpne. De regnes som øy når brettet sjekkes.

Kan øyer berøre hverandre i hjørnene?

Ja. Øyer kan møtes i et hjørne. De kan aldri dele en side.

Har hver oppgave bare ett svar?

Ja. Hvert brett i Quirk har nøyaktig én løsning. Du kan tenke deg fram til den uten å gjette.

Hvilke størrelser finnes?

Quirk begynner med små brett og små øyer. De største brettene er 8 ganger 8 ruter.

Passer det for nybegynnere?

Ja. Korte leksjoner viser ett prinsipp om gangen. Hvis du står fast, peker et hint på neste steg. Du kan også angre eller tilbakestille brettet.

Lignende oppgaver

Slik spilles det i Quirk

Trykk på en rute for å gjøre den til hav. Trykk igjen for øy, og én gang til for å tømme den.

Dra over flere ruter for å gi alle samme merke som den første får. Hvis en øy blir for stor eller havet ikke henger sammen, viser Quirk deg hvor.

Flere spilleregler

Prøv den i Quirk

120+ oppgaver

Last ned for iPhone og iPad: App Store Last ned for Android: Google Play

Alle oppgaver