नुरिकाबे नाम जापानी पजल निर्माता Nikoli ले राखेको हो। जापानी लोककथामा नुरिकाबे भनेको नदेखिने पर्खाल हो। यो पजललाई Islands in the Stream वा Cell Structure पनि भनिन्छ।
नियमहरू
- हरेक टापुमा 1 सङ्ख्या हुन्छ र ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्।
- टापुहरू कुनामा मात्र छुन सक्छन्। तिनको कुनै छेउ साझा हुँदैन।
- बाँकी सबै कोठा समुद्र हुन्।
- समुद्रका सबै कोठा छेउबाट जोडिनुपर्छ।
- कुनै पनि 2 बाइ 2 भाग पूरै समुद्र हुन पाउँदैन।
Quirk मा प्रचलित नियम लागू हुन्छन्। छापिएका पजलमा प्रायः समुद्रलाई कालो र टापुलाई सेतो राखिन्छ। Quirk मा तिनलाई समुद्र र टापु भनिन्छ। बोर्डहरू 8 बाइ 8 सम्मका हुन्छन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यहाँ 3 कोठा चौडा सानो बोर्ड छ। माथिल्लो बायाँ कुनामा 1 र माथिल्लो दायाँ कुनामा 4 छ। सुरुमा अरू सबै कोठा खाली छन्।
- 1 आफैँमा पूरा टापु हो। त्यसैले यसको छेउका कोठा समुद्र हुन्: पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1।
- समुद्रका सबै भाग जोडिनुपर्छ। त्यसैले 1 र 4 बीचको समुद्र भएको कोठा अर्को समुद्र भएको कोठासम्म जोडिनुपर्छ।
- यसको छेउमा खाली रहेको कोठा बीचको मात्र हो। त्यसैले बीचको कोठा पनि समुद्र हो।
- 4 लाई अझै 3 कोठा चाहिन्छ। यो तलतिर पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 मा मात्र फैलिन सक्छ। त्यो कोठालाई टापु बनाउनुहोस्।
- त्यसको बायाँको कोठा बीचमा पर्छ, र त्यो समुद्र हो। त्यसैले टापु फेरि तलतिर, पङ्क्ति 3 को स्तम्भ 3 सम्म फैलिनुपर्छ।
- 4 लाई अझै 1 कोठा चाहिन्छ। यसको छेउमा खाली रहेको एक मात्र कोठा पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 हो। त्यो कोठालाई टापु बनाउनुहोस्।
- अन्तिम खाली कोठा पङ्क्ति 3, स्तम्भ 1 मा छ। यसलाई जोड्दा 4 को टापु ठूलो हुन्छ, त्यसैले यो समुद्र हो।
- समुद्र हेर्नुहोस्। यसका सबै 4 कोठा किनाराबाट जोडिएका छन्।
- तल बायाँको 2 बाइ 2 को खण्ड हेर्नुहोस्। यसमा टापुको एउटा कोठा छ, त्यसैले सबै कोठा समुद्रका छैनन्।
पूरा भएको बोर्ड यस्तो देखिन्छ।
| पङ्क्ति | स्तम्भ 1 | स्तम्भ 2 | स्तम्भ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | समुद्र | 4 |
| 2 | समुद्र | समुद्र | टापु |
| 3 | समुद्र | टापु | टापु |
सुरुका तरिका
पूरा भएका टापु छुट्याउनुहोस्
टापुमा चाहिने सबै कोठा पुगेपछि त्यसको छेउका सबै कोठा समुद्र हुन्छन्। 1 भएको टापु सुरुदेखि नै पूरा हुन्छ, त्यसैले पहिले हरेक 1 को वरिपरि समुद्र चिन्ह लगाउनुहोस्।
दुई सङ्ख्याबीचको कोठा
केही कोठाले अङ्क भएका 2 टापु छुन्छन्। त्यस्तो कोठालाई टापु बनाउँदा ती टापु जोडिन्छन्। त्यसैले त्यो समुद्र हुनुपर्छ।
कुनै टापु पुग्न नसक्ने कोठा
हरेक टापु अझै कति टाढासम्म फैलिन सक्छ, गन्नुहोस्। 2 भएको टापु त्यसको ठीक छेउका कोठासम्म मात्र पुग्न सक्छ। कुनै पनि टापु पुग्न नसक्ने कोठा समुद्र हुनुपर्छ।
बाहिर निस्कने एक मात्र बाटो
कुनै टापुलाई अझै कोठा चाहिन्छ र त्यसको छेउमा 1 मात्रै खाली कोठा छ भने टापु त्यतै फैलिनुपर्छ।
समुद्रमा पनि यही तरिका काम लाग्छ। समुद्रको कुनै भाग बाँकी समुद्रसँग जोडिने 1 मात्र बाटो छ भने त्यो बाटोको कोठा समुद्र हुन्छ।
2 बाइ 2 को समुद्र हुँदैन
हरेक 2 बाइ 2 खण्ड हेर्नुहोस्। त्यसका 3 वटा कोठा समुद्र हुन् भने चौथो कोठा टापु हुनैपर्छ।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- 2 टापुलाई छेउबाट छुन दिनु, जसले गर्दा ती 2 सङ्ख्या भएको एउटै टापु बन्छन्।
- पूरै समुद्र भएको 2 बाइ 2 को खण्ड छोड्नु।
- समुद्रलाई आपसमा नजोडिने 2 भागमा छुट्याउनु।
- कुनै सङ्ख्या नभएको छुट्टै टापु बनाउनु।
- टापुलाई त्यसको सङ्ख्याभन्दा ठूलो वा सानो बनाउनु।
प्रश्नहरू
के नुरिकाबे र Islands in the Stream एउटै हुन्?
हो। Islands in the Stream र Cell Structure पनि यही पजलका नाम हुन्। नियम उही हुन्।
के टापुको हरेक कोठामा चिन्ह लगाउनुपर्छ?
होइन। टापुका कोठा खाली छोड्न सक्नुहुन्छ। बोर्ड जाँच्दा तिनलाई टापु नै मानिन्छ।
के टापुहरूले कुनामा एकअर्कालाई छुन मिल्छ?
मिल्छ। टापुहरू कुनामा छुन सक्छन्। तिनका किनारा भने कहिल्यै जोडिनु हुँदैन।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। अड्कल नगरी सोचेर त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
Quirk को सुरुवात साना बोर्ड र साना टापुबाट हुन्छ। सबैभन्दा ठूला बोर्ड 8 बाइ 8 का हुन्छन्।
के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। छोटा पाठले एक पटकमा एउटा तरिका देखाउँछन्। अड्किनुभयो भने सङ्केतले अर्को कदम देखाउँछ। चालेको कदम उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
कोठालाई समुद्र बनाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। टापु बनाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस् र खाली गर्न अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।
पहिलो कोठामा परेको चिन्ह सबैमा राख्न कोठाहरू हुँदै तान्नुहोस्। कुनै टापु चाहिनेभन्दा ठूलो भयो वा समुद्र छुट्टियो भने Quirk ले त्यो ठाउँ देखाउँछ।































