यस्तो पजललाई तर्क पजल, जेब्रा पजल वा आइन्स्टाइन पजल पनि भनिन्छ।
Quirk मा पङ्क्तिहरूलाई A, B र C जस्ता अक्षरले चिनाइन्छ। हरेक स्तम्भमा पाल्तु जनावर वा रङ जस्ता एकै किसिमका कुरा हुन्छन्।
नियमहरू
- हरेक पङ्क्तिले हरेक स्तम्भबाट एउटा विकल्प पाउँछ।
- हरेक विकल्प आफ्नो स्तम्भमा एकपटक प्रयोग हुन्छ, त्यसैले कुनै पनि दुई पङ्क्तिले एउटै विकल्प पाउँदैनन्।
- सङ्केतले के सँगै हुन्छ र के अलग हुन्छ भनेर बताउँछन्।
- देखाइएका सङ्केत मात्र चाहिन्छन्। पजलबाहिरका कुनै तथ्य जान्नुपर्दैन।
- हरेक कोठा भरिएपछि र हरेक सङ्केत मिलेपछि पजल पूरा हुन्छ।
सङ्केत केही प्रकारका हुन्छन्:
- “A मा Cat छ” भनेको Cat पङ्क्ति A मा छ भन्ने हो।
- “B मा Red छैन” भनेको Red पङ्क्ति B मा छैन भन्ने हो।
- “Dog र Green: एउटै पङ्क्ति” भनेको Dog र Green एउटै पङ्क्तिमा पर्छन् भन्ने हो।
- “Owl र Blue: फरक पङ्क्ति” भनेको Owl र Blue कहिल्यै एउटै पङ्क्तिमा पर्दैनन् भन्ने हो।
- “ठ्याक्कै 1 सही छ” मा 2 वाक्य हुन्छन्। एउटा सही र अर्को गलत हुन्छ। दुवै सही हुन मिल्दैन।
- “यदि” भएको सङ्केत एकतर्फी हुन्छ। “यदि A मा Red छ भने B मा Cat छ” लाई हेर्नुहोस्। A मा Red हुँदा B मा Cat हुनैपर्छ। तर B पङ्क्तिमा Cat हुँदैमा A मा Red छ भन्ने प्रमाणित हुँदैन।
- “अघि” भन्ने सङ्केतले एउटा स्तम्भमा देखाइएको क्रम प्रयोग गर्छ। पहिले उल्लेख गरिएको कुरा भएको पङ्क्तिको विकल्प त्यस क्रममा अघि हुनुपर्छ।
परम्परागत Zebra पजलमा लहरै 5 घर हुन्छन् र “छेउमा” जस्ता सङ्केत दिइन्छन्। Quirk मा यो सानो हुन्छ: अक्षरले चिनाइएका 3 देखि 5 पङ्क्ति र 2 देखि 4 स्तम्भ।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
3 पङ्क्ति छन्: A, B र C। पाल्तु जनावरको स्तम्भमा Cat, Dog र Owl छन्। रङको स्तम्भमा Red, Green र Blue छन्।
सङ्केतहरू यस्ता छन्: 1. B मा Owl छ। 2. A मा Cat छैन। 3. Cat र Blue: एउटै पङ्क्ति। 4. A मा Red छैन।
- सङ्केत 1 अनुसार Owl पङ्क्ति B मा छ।
- पङ्क्ति A मा Owl हुन सक्दैन, किनकि त्यो B मा छ। सङ्केत 2 अनुसार A मा Cat छैन। त्यसैले A मा Dog छ।
- पाल्तु जनावरको स्तम्भमा Cat मात्र बाँकी छ, त्यसैले C मा Cat छ।
- सङ्केत 3 अनुसार Cat र Blue एउटै पङ्क्तिमा छन्। Cat पङ्क्ति C मा छ, त्यसैले C मा Blue छ।
- पङ्क्ति A मा Blue हुन सक्दैन, किनकि त्यो C मा छ। सङ्केत 4 अनुसार A मा Red छैन। त्यसैले A मा Green छ।
- Red मात्र बाँकी छ, त्यसैले B मा Red हुन्छ।
| पङ्क्ति | पाल्तु जनावर | रङ |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
यहाँ उही पङ्क्ति, पाल्तु जनावर र रङ भएको दोस्रो उदाहरण छ। यसपटक सङ्केतहरू अलि ध्यान दिएर हेर्नुपर्छ।
सङ्केतहरू यस्ता छन्: 1. ठ्याक्कै 1 सही छ: A मा Red छ, वा B मा Blue छ। 2. A मा Red छैन। 3. यदि A मा Cat छ भने C मा Green छ। 4. B मा Dog छ।
- सङ्केत 2 अनुसार A मा Red छैन। त्यसैले सङ्केत 1 को पहिलो भाग गलत छ।
- सङ्केत 1 को ठ्याक्कै 1 भाग सही हुनुपर्छ। त्यसैले B मा Blue छ।
- पङ्क्ति A मा Red वा Blue हुन सक्दैन। त्यसैले A मा Green हुन्छ, र C मा बाँकी रङ Red हुन्छ।
- सङ्केत 3 हेर्नुहोस्। C मा Red छ, त्यसैले “C मा Green छ” गलत हो।
- “यदि” भएको सङ्केतको दोस्रो भाग गलत छ भने पहिलो भाग पनि गलत हुन्छ। त्यसैले A मा Cat छैन।
- सङ्केत 4 अनुसार Dog पङ्क्ति B मा छ। पङ्क्ति A मा Cat पनि छैन र Dog पनि छैन, त्यसैले A मा Owl छ।
- Cat मात्र बाँकी छ, त्यसैले C मा Cat छ।
उत्तर यस्तो छ: A मा Owl र Green, B मा Dog र Blue, अनि C मा Cat र Red छन्।
सुरुका तरिका
पङ्क्ति तोक्ने सङ्केतहरूबाट सुरु गर्नुहोस्
“A मा Cat छ” वा “B मा Red छैन” जस्ता सङ्केतले सीधै तथ्य बताउँछन्। पहिले तिनलाई राख्नुहोस्। तिनले प्रायः अरू सङ्केत प्रयोग गर्न सघाउँछन्।
अन्तिम बाँकी विकल्प खोज्नुहोस्
1 वटा मात्र विकल्प बाँकी भएको कोठा खोज्नुहोस्। कुनै विकल्पका लागि त्यसको स्तम्भमा 1 वटा मात्र कोठा बाँकी छ कि भनेर पनि हेर्नुहोस्। दुवै अवस्थामा त्यो कोठा भर्न सकिन्छ।
जोडहरू पछ्याउनुहोस्
“एउटै पङ्क्ति” भन्ने सङ्केतले 2 कुरा जोड्छ। तीमध्ये एउटा कहाँ छ भन्ने थाहा भएपछि अर्को पनि त्यही पङ्क्तिमा पर्छ।
“यदि” भएको सङ्केतलाई उल्टो दिशाबाट पढ्नुहोस्
“यदि” भएको सङ्केतको दोस्रो भाग गलत छ भने पहिलो भाग पनि गलत हुनुपर्छ। यसले प्रायः कुनै विकल्प हटाउन मद्दत गर्छ।
2 पङ्क्ति, 2 विकल्प
मानौँ पङ्क्ति A र B मा Red वा Blue मात्र हुन सक्छ। त्यसो भए Red र Blue यी दुईमै पर्छन्। अरू कुनै पङ्क्तिमा Red वा Blue हुन सक्दैन।
3 पङ्क्तिका लागि जम्मा 3 विकल्प हुँदा पनि यही तरिका काम लाग्छ।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- “यदि” भएको सङ्केत दुवै दिशामा लागू हुन्छ भनेर बुझ्नु। “यदि A मा Red छ भने B मा Cat छ” भन्नुको अर्थ B मा Cat हुँदा A मा Red हुन्छ भन्ने होइन।
- “ठ्याक्कै 1 सही छ” लाई “कम्तीमा 1 सही छ” भनेर बुझ्नु। दुवै भाग सही भएमा सङ्केतको सर्त पूरा हुँदैन।
- एउटै स्तम्भमा एउटै विकल्प दुईपटक प्रयोग गर्नु।
- पङ्क्ति A पङ्क्ति B भन्दा अघि आउँछ भन्ने सोच्नु। पङ्क्तिहरूको कुनै क्रम हुँदैन। “अघि” भन्ने सङ्केतले आफ्नो स्तम्भमा देखाइएको क्रम मात्र प्रयोग गर्छ।
- अन्दाजले कोठा भर्नु। पहिले नमिल्ने विकल्प हटाउनुहोस् र सङ्केतबाट एउटै विकल्प मात्र बाँकी भएपछि कोठा भर्नुहोस्।
प्रश्नहरू
के तर्कको जाली र Zebra पजल एउटै हुन्?
यो उही किसिमको पजल हो। चर्चित Zebra पजलमा 5 घर र 5 किसिमका कुरा हुन्छन्। Quirk मा साना जाली हुन्छन्, र पङ्क्तिहरू अक्षरले चिनाइन्छन्।
के यो पजल आइन्स्टाइनले बनाएका हुन्?
यसलाई प्रायः आइन्स्टाइनको पजल भनिन्छ। उनले नै बनाएको भन्ने प्रमाण छैन।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
Quirk मा 3 देखि 5 पङ्क्ति र 2 देखि 4 स्तम्भ भएका जाली छन्। ठूला जालीमा बढी सङ्केत हुन्छन्।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। दिइएका सङ्केतबाट एउटै उत्तर निस्कन्छ र अड्कल नगरी त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।
के टाइमर छ?
होइन। आरामसँग खेल्नुहोस्। दिइएका सङ्केतका आधारमा तपाईंका उत्तर जाँचिन्छन्।
के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। सुरुका पजलहरूमा 3 पङ्क्ति र 2 स्तम्भ हुन्छन्। Quirk मा छोटा पाठ, सङ्केत, अघिल्लो अवस्थामा फर्काउने र फेरि सुरु गर्ने सुविधा पनि छन्।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
स्टिकर राख्ने ठाउँमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि त्यहाँ राख्न स्टिकरमा ट्याप गर्नुहोस्। स्टिकरलाई घिसारेर पनि त्यहाँ राख्न सक्नुहुन्छ। हटाउन उही स्टिकरमा फेरि ट्याप गर्नुहोस्।
कुनै स्टिकरलाई त्यो ठाउँबाट हटाउन त्यसलाई थिचिराख्नुहोस्। त्यसमा रातो क्रस देखिन्छ। हटाउने र नोटका स्विच प्रयोग गरेर स्टिकर नछानीकनै चिन्ह लगाउन सकिन्छ। नोटहरू सम्झनाका लागि मात्र हुन्, तिनलाई उत्तर मानिँदैन।































