ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗು
ಕನ್ನಡ
Quirk ಪಡೆಯಿರಿ

ತರ್ಕದ ಗ್ರಿಡ್ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗುರಿ: ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲೂ ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಒಂದೊಂದು ವಸ್ತು ಇರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಣ್ಣ.

Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತರ್ಕದ ಗ್ರಿಡ್ ಒಗಟು
Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತರ್ಕದ ಗ್ರಿಡ್ ಫಲಕ.

ಈ ರೀತಿಯ ಒಗಟನ್ನು ತರ್ಕ ಒಗಟು, Zebra ಒಗಟು ಅಥವಾ Einstein ಒಗಟು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ A, B ಮತ್ತು C ಮುಂತಾದ ಅಕ್ಷರಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದಂತಹ ಒಂದೊಂದು ಬಗೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

  • ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೂ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅದರ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಯಾವುದು ಯಾವುದರ ಜೊತೆ ಇರಬೇಕು, ಯಾವುದು ಬೇರೆ ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಳಿವುಗಳು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
  • ತೋರಿಸಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳಷ್ಟೇ ಸಾಕು. ಒಗಟಿನ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಬೇಕಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರತಿ ಮನೆಯೂ ತುಂಬಿ, ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವೂ ಸರಿಯಾದಾಗ ಒಗಟು ಬಿಡಿಸಿದಂತೆ.

ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಿವೆ:

  • “A ಬಳಿ Cat ಇದೆ” ಎಂದರೆ Cat ಸಾಲು A ಯಲ್ಲಿದೆ.
  • “B ಬಳಿ Red ಇಲ್ಲ” ಎಂದರೆ Red ಸಾಲು B ಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.
  • “Dog ಮತ್ತು Green: ಒಂದೇ ಸಾಲು” ಎಂದರೆ Dog ಮತ್ತು Green ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ.
  • “Owl ಮತ್ತು Blue: ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಾಲು” ಎಂದರೆ Owl ಮತ್ತು Blue ಎಂದಿಗೂ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
  • “ಸರಿಯಾಗಿ 1 ನಿಜ” ಎಂಬ ಸುಳಿವಿನಲ್ಲಿ 2 ಹೇಳಿಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ನಿಜ, ಇನ್ನೊಂದು ಸುಳ್ಳು. ಎರಡೂ ನಿಜವಾಗಿರಬಾರದು.
  • “ಇದ್ದರೆ” ಎಂಬ ಸುಳಿವು ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. “A ಬಳಿ Red ಇದ್ದರೆ, B ಬಳಿ Cat ಇರುತ್ತದೆ” ಎಂಬ ಸುಳಿವನ್ನು ನೋಡಿ. A ಬಳಿ Red ಇದ್ದಾಗ, B ಬಳಿ Cat ಇರಲೇಬೇಕು. ಆದರೆ B ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ Cat ಇದೆ ಎಂದ ಮಾತ್ರಕ್ಕೆ A ಬಳಿ Red ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗದು.
  • “ಮೊದಲು” ಎಂಬ ಸುಳಿವು ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ವಸ್ತು ಇರುವ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಬರಬೇಕು.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ Zebra ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 5 ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು “ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ” ಎಂಬಂತಹ ಸುಳಿವುಗಳಿರುತ್ತವೆ. Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಒಗಟು ಚಿಕ್ಕದಿರುತ್ತದೆ: ಅಕ್ಷರಗಳಿರುವ 3ರಿಂದ 5 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 2ರಿಂದ 4 ಕಾಲಮ್‌ಗಳು.

ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

3 ಸಾಲುಗಳಿವೆ: A, B ಮತ್ತು C. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ Cat, Dog ಮತ್ತು Owl ಇವೆ. ಬಣ್ಣ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ Red, Green ಮತ್ತು Blue ಇವೆ.

ಸುಳಿವುಗಳು ಹೀಗಿವೆ: 1. B ಬಳಿ Owl ಇದೆ. 2. A ಬಳಿ Cat ಇಲ್ಲ. 3. Cat ಮತ್ತು Blue: ಒಂದೇ ಸಾಲು. 4. A ಬಳಿ Red ಇಲ್ಲ.

  1. ಸುಳಿವು 1 ಪ್ರಕಾರ Owl ಸಾಲು B ಯಲ್ಲಿದೆ.
  2. ಸಾಲು A ಯಲ್ಲಿ Owl ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು B ಯಲ್ಲಿದೆ. ಸುಳಿವು 2 ರ ಪ್ರಕಾರ A ಯಲ್ಲಿ Cat ಇಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ A ಯಲ್ಲಿ Dog ಇರುತ್ತದೆ.
  3. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ Cat ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ C ಬಳಿ Cat ಇದೆ.
  4. ಸುಳಿವು 3 ಪ್ರಕಾರ Cat ಮತ್ತು Blue ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. Cat ಸಾಲು C ಯಲ್ಲಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ C ಯಲ್ಲಿ Blue ಇದೆ.
  5. ಸಾಲು A ಯಲ್ಲಿ Blue ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು C ಯಲ್ಲಿದೆ. ಸುಳಿವು 4 ರ ಪ್ರಕಾರ A ಯಲ್ಲಿ Red ಇಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ A ಯಲ್ಲಿ Green ಇರುತ್ತದೆ.
  6. Red ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, B ಯಲ್ಲಿ Red ಇರುತ್ತದೆ.
ಸಾಲುಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಬಣ್ಣ
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

ಅದೇ ಸಾಲುಗಳು, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಿರುವ ಎರಡನೇ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಬಾರಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವಿಟ್ಟು ನೋಡಬೇಕು.

ಸುಳಿವುಗಳು ಹೀಗಿವೆ: 1. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ 1 ಮಾತ್ರ ನಿಜ: A ಬಳಿ Red ಇದೆ, ಅಥವಾ B ಬಳಿ Blue ಇದೆ. 2. A ಬಳಿ Red ಇಲ್ಲ. 3. A ಬಳಿ Cat ಇದ್ದರೆ, C ಬಳಿ Green ಇದೆ. 4. B ಬಳಿ Dog ಇದೆ.

  1. ಸುಳಿವು 2 ಪ್ರಕಾರ A ಯಲ್ಲಿ Red ಇಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಸುಳಿವು 1ರ ಮೊದಲ ಭಾಗ ತಪ್ಪು.
  2. ಸುಳಿವು 1ರ ನಿಖರವಾಗಿ 1 ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ B ಬಳಿ Blue ಇದೆ.
  3. ಸಾಲು A ಯಲ್ಲಿ Red ಅಥವಾ Blue ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ A ಯಲ್ಲಿ Green ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಬಣ್ಣವಾದ Red, C ಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
  4. ಸುಳಿವು 3 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. C ಬಳಿ Red ಇದೆ, ಹಾಗಾಗಿ “C ಬಳಿ Green ಇದೆ” ಎಂಬುದು ತಪ್ಪು.
  5. “ಇದ್ದರೆ” ಸುಳಿವಿನ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗವೂ ತಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ A ಬಳಿ Cat ಇಲ್ಲ.
  6. ಸುಳಿವು 4 ಪ್ರಕಾರ Dog ಸಾಲು B ಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಾಲು A ಯಲ್ಲಿ Cat ಅಥವಾ Dog ಇಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ A ಯಲ್ಲಿ Owl ಇದೆ.
  7. Cat ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ C ಬಳಿ Cat ಇದೆ.

ಉತ್ತರ ಹೀಗಿದೆ: A ಬಳಿ Owl ಮತ್ತು Green, B ಬಳಿ Dog ಮತ್ತು Blue, C ಬಳಿ Cat ಮತ್ತು Red ಇವೆ.

ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಸಾಲನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸುಳಿವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

“A ಬಳಿ Cat ಇದೆ” ಅಥವಾ “B ಬಳಿ Red ಇಲ್ಲ” ಎಂಬ ಸುಳಿವು ನೇರವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಅವನ್ನು ತುಂಬಿರಿ. ಉಳಿದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವು ನೆರವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕೇವಲ 1 ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದಿರುವ ಖಾನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಅದರ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 1 ಖಾನೆ ಉಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದೂ ನೋಡಿ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು.

ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

“ಒಂದೇ ಸಾಲು” ಎಂಬ ಸುಳಿವು 2 ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದ ಕೂಡಲೇ, ಇನ್ನೊಂದೂ ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

“ಇದ್ದರೆ” ಸುಳಿವನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಓದಿ

“ಇದ್ದರೆ” ಸುಳಿವಿನ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗವೂ ತಪ್ಪಾಗಿರಬೇಕು. ಇದರಿಂದ ಆಗಾಗ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಬಹುದು.

2 ಸಾಲುಗಳು, 2 ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಸಾಲುಗಳು A ಮತ್ತು B ಯಲ್ಲಿ Red ಅಥವಾ Blue ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಗ ಅವೆರಡೂ Red ಮತ್ತು Blue ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ Red ಅಥವಾ Blue ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಒಟ್ಟು 3 ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುವ 3 ಸಾಲುಗಳಿಗೂ ಇದೇ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • “ಇದ್ದರೆ” ಸುಳಿವನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓದುವುದು. “A ಯಲ್ಲಿ Red ಇದ್ದರೆ, B ಯಲ್ಲಿ Cat ಇರುತ್ತದೆ” ಎಂದರೆ B ಯಲ್ಲಿ Cat ಇದ್ದಾಗ A ಯಲ್ಲಿ Red ಇರಲೇಬೇಕು ಎಂದಲ್ಲ.
  • “ಸರಿಯಾಗಿ 1 ನಿಜ” ಎಂಬುದನ್ನು “ಕನಿಷ್ಠ 1 ನಿಜ” ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು. ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳು ನಿಜವಾದರೆ ಸುಳಿವಿನ ಷರತ್ತು ತಪ್ಪುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸುವುದು.
  • A ಸಾಲು B ಸಾಲಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮ ಇಲ್ಲ. “ಮೊದಲು” ಎಂಬ ಸುಳಿವು ಅದರ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • ಊಹಿಸಿ ಮನೆ ತುಂಬುವುದು. ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸುಳಿವುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮನೆ ತುಂಬಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ತರ್ಕದ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು Zebra ಒಗಟು ಒಂದೇನಾ?

ಇದು ಅದೇ ಬಗೆಯ ಒಗಟು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ Zebra ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ 5 ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು 5 ಬಗೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿವೆ. Quirk ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಒಗಟನ್ನು ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ರಚಿಸಿದ್ದರೇ?

ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ನ ಒಗಟು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಅವರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆ ಇಲ್ಲ.

ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?

Quirk ನಲ್ಲಿ 3ರಿಂದ 5 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 2ರಿಂದ 4 ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿರುವ ಜಾಲರಿಗಳಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಜಾಲರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಳಿವುಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?

ಹೌದು. ಸುಳಿವುಗಳು ಒಂದೇ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಊಹಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಟೈಮರ್ ಇದೆಯೇ?

ಇಲ್ಲ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಡಿ. ನೀಡಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?

ಹೌದು. ಮೊದಲ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ 3 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 2 ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. Quirk ನಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಪಾಠಗಳು, ಸುಳಿವುಗಳು, ನಡೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಇವೆ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು

ಜಾಗವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲೂಬಹುದು. ತೆಗೆಯಲು ಅದೇ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಅಡ್ಡ ಗುರುತು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿಡಿ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆ ಗುರುತು ಹಾಕಬಹುದು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ; ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಗಳಾಗಿ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಇದನ್ನು Quirk ನಲ್ಲಿ ಆಡಿನೋಡಿ

120+ ಒಗಟುಗಳು

iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: App Store Android ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: Google Play

ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳು