ଏହି ପ୍ରକାର ପଜଲ୍କୁ ତର୍କ ପଜଲ୍, Zebra ପଜଲ୍ କିମ୍ବା Einstein ପଜଲ୍ ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ।
Quirkରେ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ A, B ଓ C ପରି ଅକ୍ଷର ଦିଆଯାଇଛି। ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଜିନିଷ ପାଇଁ, ଯେପରିକି ପୋଷା ପଶୁ କିମ୍ବା ରଙ୍ଗ।
ନିୟମ
- ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଗୋଟିଏ ବିକଳ୍ପ ରହେ।
- ପ୍ରତି ବିକଳ୍ପ ନିଜ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥରେ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ, ତେଣୁ କୌଣସି ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ବିକଳ୍ପ ରହିବ ନାହିଁ।
- କେଉଁଗୁଡ଼ିକ ଏକାଠି ରହିବ ଓ କେଉଁଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ରହିବ, ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକ ତାହା କହେ।
- ଦେଖାଯାଇଥିବା ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକ ହିଁ ଯଥେଷ୍ଟ। ପଜଲ୍ ବାହାରର କୌଣସି ତଥ୍ୟ ଦରକାର ନାହିଁ।
- ସବୁ ଘର ଭରିଗଲେ ଓ ସବୁ ସୂଚନା ମେଳ ଖାଇଲେ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହେବ।
ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକ କିଛି ପ୍ରକାରର ହୋଇଥାଏ:
- "A ରେ Cat ଅଛି" ଅର୍ଥ Cat, A ଧାଡ଼ିରେ ଅଛି।
- "B ରେ Red ନାହିଁ" ଅର୍ଥ Red, B ଧାଡ଼ିରେ ନାହିଁ।
- "Dog ଓ Green: ସମାନ ଧାଡ଼ି" ଅର୍ଥ Dog ଓ Green ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଏକାଠି ରହିବେ।
- "Owl ଓ Blue: ଅଲଗା ଧାଡ଼ି" ଅର୍ଥ Owl ଓ Blue କେବେ ବି ଏକା ଧାଡ଼ିରେ ରହିବେ ନାହିଁ।
- "ଠିକ୍ 1ଟି ସତ" ରେ 2ଟି ବାକ୍ୟ ଦିଆଯାଏ। ଗୋଟିଏ ସତ ଓ ଅନ୍ୟଟି ମିଛନ୍ତି। ଉଭୟ ସତ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।
- “ଯଦି” ଥିବା ସୂଚନା କେବଳ ଗୋଟିଏ ଦିଗରେ କାମ କରେ। ଧରନ୍ତୁ, “ଯଦି A ରେ Red ଅଛି, ତେବେ B ରେ Cat ଅଛି”। A ରେ Red ଥିଲେ, B ରେ Cat ରହିବା ଦରକାର। କିନ୍ତୁ B ଧାଡ଼ିରେ Cat ଥିଲେ A ରେ Red ଅଛି ବୋଲି ପ୍ରମାଣ ହୁଏ ନାହିଁ।
- “ଆଗରେ” ସୂଚନା ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଦିଆଯାଇଥିବା କ୍ରମ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ପ୍ରଥମେ ନାମ ଥିବା ଜିନିଷର ଧାଡ଼ିରେ ସେହି କ୍ରମର ଆଗରେ ଥିବା ବିକଳ୍ପ ରହିବା ଦରକାର।
ପାରମ୍ପରିକ Zebra ପଜଲ୍ରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ 5ଟି ଘର ଓ “ପାଖରେ” ପରି ସୂଚନା ଥାଏ। Quirkରେ ଏହା ଛୋଟ: ଅକ୍ଷର ଦିଆଯାଇଥିବା 3ରୁ 5ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 2ରୁ 4ଟି ସ୍ତମ୍ଭ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି: A, B ଓ C। ପୋଷା ପଶୁ ସ୍ତମ୍ଭରେ Cat, Dog ଓ Owl ଅଛି। ରଙ୍ଗ ସ୍ତମ୍ଭରେ Red, Green ଓ Blue ଅଛି।
ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକ ହେଲା: 1. B ରେ Owl ଅଛି। 2. A ରେ Cat ନାହିଁ। 3. Cat ଓ Blue: ସମାନ ଧାଡ଼ି। 4. A ରେ Red ନାହିଁ।
- ସୂଚନା 1 ଅନୁସାରେ Owl ଧାଡ଼ି Bରେ ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି Aରେ Owl ରହିପାରିବ ନାହିଁ, କାରଣ Bରେ ତାହା ଅଛି। ସୂଚନା 2 ଅନୁସାରେ Aରେ Cat ନାହିଁ। ତେଣୁ Aରେ Dog ଅଛି।
- ପୋଷା ପଶୁ ସ୍ତମ୍ଭରେ କେବଳ Cat ବାକି ଅଛି, ତେଣୁ C ରେ Cat ଅଛି।
- ସୂଚନା 3 କହୁଛି Cat ଓ Blue ଏକା ଧାଡ଼ିରେ ଅଛନ୍ତି। Cat ଧାଡ଼ି Cରେ ଅଛି, ତେଣୁ Cରେ Blue ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି Aରେ Blue ରହିପାରିବ ନାହିଁ, କାରଣ Cରେ ତାହା ଅଛି। ସୂଚନା 4 ଅନୁସାରେ Aରେ Red ନାହିଁ। ତେଣୁ Aରେ Green ଅଛି।
- କେବଳ Red ରଙ୍ଗ ବାକି ଅଛି, ତେଣୁ Bରେ Red ରହିବ।
| ଧାଡ଼ି | ପୋଷା ପଶୁ | ରଙ୍ଗ |
|---|---|---|
| A | କୁକୁର | ସବୁଜ |
| B | ପେଚା | ଲାଲ |
| C | Cat | ନୀଳ |
ଏଠାରେ ସେହି ଧାଡ଼ି, ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ରଙ୍ଗକୁ ନେଇ ଆଉ ଏକ ଉଦାହରଣ ଅଛି। ଏଥର ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକୁ ଟିକେ ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ ଦେଖିବାକୁ ହେବ।
ସୂଚନାଗୁଡ଼ିକ ହେଲା: 1. ଠିକ୍ 1ଟି ସତ: A ରେ Red ଅଛି, କିମ୍ବା B ରେ Blue ଅଛି। 2. A ରେ Red ନାହିଁ। 3. ଯଦି A ରେ Cat ଅଛି, ତେବେ C ରେ Green ଅଛି। 4. B ରେ Dog ଅଛି।
- ସୂଚନା 2 କହୁଛି Aରେ Red ନାହିଁ। ତେଣୁ ସୂଚନା 1ର ପ୍ରଥମ ଭାଗ ମିଛ।
- ସୂଚନା 1ର ଠିକ୍ 1ଟି ଅଂଶ ସତ ହେବା ଦରକାର। ତେଣୁ B ରେ Blue ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି Aରେ Red କିମ୍ବା Blue ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ Aରେ Green ରହିବ, ଆଉ Cରେ ଶେଷ ରଙ୍ଗ Red ରହିବ।
- ସୂଚନା 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। C ରେ Red ଅଛି, ତେଣୁ “C ରେ Green ଅଛି” ମିଛ।
- “ଯଦି” ସୂଚନାର ଦ୍ୱିତୀୟ ଭାଗ ମିଛ ହେଲେ, ପ୍ରଥମ ଭାଗ ମଧ୍ୟ ମିଛ। ତେଣୁ A ରେ Cat ନାହିଁ।
- ସୂଚନା 4 ଅନୁସାରେ Dog ଧାଡ଼ି Bରେ ଅଛି। ଧାଡ଼ି Aରେ Cat କିମ୍ବା Dog ନାହିଁ, ତେଣୁ Aରେ Owl ଅଛି।
- କେବଳ Cat ବାକି ଅଛି, ତେଣୁ C ରେ Cat ଅଛି।
ଉତ୍ତର ହେଉଛି: A ରେ Owl ଓ Green, B ରେ Dog ଓ Blue, ଏବଂ C ରେ Cat ଓ Red ଅଛି।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
କେଉଁ ଧାଡ଼ି ବୋଲି କହୁଥିବା ସୂଚନାରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
“A ରେ Cat ଅଛି” କିମ୍ବା “B ରେ Red ନାହିଁ” ଭଳି ସୂଚନାରୁ ସିଧାସଳଖ ତଥ୍ୟ ମିଳେ। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରଥମେ ରଖନ୍ତୁ। ଅନ୍ୟ ସୂଚନା ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସେଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟ ସାହାଯ୍ୟ କରନ୍ତି।
ଶେଷରେ ବାକି ଥିବାଟିକୁ ଖୋଜନ୍ତୁ
କେବଳ 1ଟି ବିକଳ୍ପ ବାକି ଥିବା ଘର ଖୋଜନ୍ତୁ। କୌଣସି ବିକଳ୍ପ ପାଇଁ ତାହାର ସ୍ତମ୍ଭରେ କେବଳ 1ଟି ଘର ବାକି ଅଛି କି ନାହିଁ ମଧ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ। ଉଭୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ସେହି ଘର ପୂରଣ କରିପାରିବେ।
ସଂଯୋଗଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ
“ସମାନ ଧାଡ଼ି” ସୂଚନା 2ଟି ଜିନିଷକୁ ଯୋଡ଼େ। ଗୋଟିଏ କେଉଁଠି ଅଛି ଜାଣିଲେ, ଅନ୍ୟଟି ବି ସେହି ଧାଡ଼ିରେ ରହିବ।
“ଯଦି” ସୂଚନାକୁ ଓଲଟା ଦିଗରୁ ପଢ଼ନ୍ତୁ
“ଯଦି” ସୂଚନାର ଦ୍ୱିତୀୟ ଭାଗ ମିଛ ହେଲେ, ପ୍ରଥମ ଭାଗ ମଧ୍ୟ ମିଛ ହେବା ଦରକାର। ଏଥିରୁ ଅନେକ ସମୟରେ ଏକ ବିକଳ୍ପ ବାଦ୍ ପଡ଼େ।
2ଟି ଧାଡ଼ି, 2ଟି ବିକଳ୍ପ
ଧରନ୍ତୁ, ଧାଡ଼ି A ଓ Bରେ କେବଳ Red କିମ୍ବା Blue ରହିପାରିବ। ତେବେ Red ଓ Blue ସେହି ଦୁଇ ଧାଡ଼ିରେ ବ୍ୟବହାର ହୋଇଯିବ। ଅନ୍ୟ କୌଣସି ଧାଡ଼ିରେ Red କିମ୍ବା Blue ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
3ଟି ଧାଡ଼ି ପାଇଁ ମୋଟ କେବଳ 3ଟି ବିକଳ୍ପ ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଏହି ନିୟମ କାମ କରେ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- “ଯଦି” ସୂଚନାକୁ ଦୁଇ ଦିଗରୁ ପଢ଼ିବା। “ଯଦି Aରେ Red ଅଛି, ତେବେ Bରେ Cat ଅଛି” ମାନେ ନୁହେଁ ଯେ Bରେ Cat ଥିଲେ Aରେ Red ରହିବ।
- “ଠିକ୍ 1ଟି ସତ”କୁ “ଅତି କମରେ 1ଟି ସତ” ଭାବେ ଧରିବା। ଉଭୟ ଅଂଶ ସତ ହେଲେ ସୂଚନାର ସର୍ତ୍ତ ପୂରଣ ହୁଏ ନାହିଁ।
- ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭରେ ସେହି ଏକା ବିକଳ୍ପ ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କରିବା।
- ଧାଡ଼ି A, ଧାଡ଼ି B ଆଗରେ ଆସେ ବୋଲି ଭାବିବା। ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକର କୌଣସି କ୍ରମ ନାହିଁ। “ଆଗରେ” ସୂଚନା କେବଳ ତାହାର ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଦେଖାଯାଇଥିବା କ୍ରମକୁ ବ୍ୟବହାର କରେ।
- ଅନୁମାନ କରି ଘର ପୂରଣ କରିବା। ପ୍ରଥମେ ଯାହା ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ ତାହା ବାଦ ଦିଅନ୍ତୁ, ଆଉ ସୂଚନା ଅନୁସାରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ବିକଳ୍ପ ରହିଲେ ଘର ପୂରଣ କରନ୍ତୁ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ତର୍କ ଛକ ଓ Zebra ପଜଲ୍ ଏକା କି?
ଏହା ସେହି ପ୍ରକାରର ପଜଲ୍। ପ୍ରସିଦ୍ଧ Zebra ପଜଲ୍ରେ 5ଟି ଘର ଓ 5 ପ୍ରକାରର ଜିନିଷ ଥାଏ। Quirkରେ ଛୋଟ ଛକ ଥାଏ, ଆଉ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ଅକ୍ଷରରେ ଚିହ୍ନାଯାଏ।
ଏହି ପଜଲ୍ କ’ଣ ଆଇନଷ୍ଟାଇନ୍ ତିଆରି କରିଥିଲେ?
ଲୋକେ ଏହାକୁ ପ୍ରାୟତଃ ଆଇନଷ୍ଟାଇନ୍ଙ୍କ ପଜଲ୍ କୁହନ୍ତି। ସେ ଏହାକୁ ତିଆରି କରିଥିବାର କୌଣସି ପ୍ରମାଣ ନାହିଁ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirkରେ 3ରୁ 5 ଧାଡ଼ି ଓ 2ରୁ 4 ସ୍ତମ୍ଭ ଥିବା ଛକ ଅଛି। ବଡ଼ ଛକରେ ଅଧିକ ସୂଚନା ମିଳେ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। ଦିଆଯାଇଥିବା ସୂଚନାରୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ମିଳେ, ଆଉ ଅନୁମାନ ନକରି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
ଟାଇମର୍ ଅଛି କି?
ନା। ସମୟ ନେଇ ଖେଳନ୍ତୁ। ଦିଆଯାଇଥିବା ସୂଚନା ଅନୁସାରେ ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଏ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। ପ୍ରଥମ ପଜଲ୍ଗୁଡ଼ିକରେ 3 ଧାଡ଼ି ଓ 2 ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି। Quirkରେ ଛୋଟ ପାଠ, ସଙ୍କେତ, ଚାଲ ଫେରାଇବା ଓ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାର ସୁବିଧା ମଧ୍ୟ ଅଛି।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଏକ ଜାଗାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ସେଠି ରଖିବାକୁ ଏକ ଷ୍ଟିକର୍କୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଷ୍ଟିକର୍କୁ ଟାଣି ମଧ୍ୟ ସେହି ଜାଗାରେ ରଖିପାରିବେ। ବାହାର କରିବାକୁ ସେହି ଷ୍ଟିକର୍କୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।
କୌଣସି ସ୍ଥାନ ପାଇଁ ଏକ ଷ୍ଟିକର୍କୁ ବାଦ୍ ଦେବାକୁ ତାହାକୁ ଚାପି ଧରନ୍ତୁ। ସେଥିରେ ଲାଲ୍ କ୍ରସ୍ ଚିହ୍ନ ପଡ଼ିବ। ବାଦ୍ ଦିଅନ୍ତୁ ଓ ନୋଟ୍ ସ୍ୱିଚ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଷ୍ଟିକର୍ଗୁଡ଼ିକୁ ନ ବାଛି ଚିହ୍ନ ଦେଇପାରିବେ। ନୋଟ୍ କେବଳ ମନେ ରଖିବା ପାଇଁ, ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଉତ୍ତର ଭାବେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ।































