ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

ଏହା ଟାକୁଜୁ ବା ବାଇନାରି ପଜଲ୍ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ବିନାଇରୋ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ବିନାଇରୋ ବୋର୍ଡ।

ବିନାଇରୋକୁ Takuzu, Binary Puzzle କିମ୍ବା Binero ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। Simon Tathamଙ୍କ ପଜଲ୍ ସଂଗ୍ରହରେ Unruly ନାମରେ ଏହାର ଏକ ସମାନ ଖେଳ ଅଛି, ଯେଉଁଥିରେ କଳା ଓ ଧଳା ଘର ଥାଏ। ଫୋନ୍ ଖେଳ 0h h1 ରେ ଲାଲ୍ ଓ ନୀଳ ଟାଇଲ୍ ସହ ସେହି ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

Quirkରେ 0 ଏକ ମୁଦି ପରି, ଆଉ 1 ଏକ ଫାଙ୍କ ଥିବା ଚକତି। ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ଆମେ କେବଳ 0 ଓ 1 ଲେଖୁଛୁ।

ନିୟମ

  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ।
  • ଧାଡ଼ିରେ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ସମାନ ପ୍ରକାରର 3ଟିକୁ ଲଗାଲଗି ରଖନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଦୁଇଟି ପାଖାପାଖି ରହିପାରିବ।
  • ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ 0 ଓ 1 ସମାନ ସଂଖ୍ୟାରେ ଦରକାର।
  • କୌଣସି ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ି ସମାନ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, କି କୌଣସି ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭ ସମାନ ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।
  • ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଓ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ ସମାନ ହୋଇପାରନ୍ତି।
  • କିଛି ଘରେ ଆରମ୍ଭରୁ 0 କିମ୍ବା 1 ଥାଏ। ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

ଏହି ପଜଲ୍‌ର କିଛି ରୂପରେ ଭିନ୍ନ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ରହିବା ନିୟମ ନଥାଏ। Quirkରେ ଏହି ନିୟମ ସବୁବେଳେ ରହେ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏଠାରେ 4ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 4ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଥିବା ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିର ଘରଗୁଡ଼ିକ ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ ଦିଆଯାଇଛି।

  • ଧାଡ଼ି 1: ଖାଲି, 0, 0, ଖାଲି।
  • ଧାଡ଼ି 2: 0, 1, ଖାଲି, 1।
  • ଧାଡ଼ି 3: 0, ଖାଲି, ଖାଲି, ଖାଲି।
  • ଧାଡ଼ି 4: ଚାରିଟିଯାକ ଘର ଖାଲି ଅଛି।
  1. ଧାଡ଼ି 1ରେ ପାଖାପାଖି ଦୁଇଟି 0 ଅଛି। ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଖରେ ଆଉ ଏକ 0 ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 1ର ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡରେ 1 ରହିବ।
  2. ଧାଡ଼ି 2ରେ ଆଗରୁ ଦୁଇଟି 1 ଅଛି। ଏହା ତାହାର ଚାରିଟି ଘରର ଅଧା। ତେଣୁ ଖାଲି ଘରଟିରେ 0 ରହିବ।
  3. ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଏବେ ଉପରୁ 1, 0, 0 ଅଛି। ଏଥିରେ ଦୁଇଟି 0 ଆଗରୁ ଅଛି, ତେଣୁ ତଳ ଘରରେ 1 ରହିବ।
  4. ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଆରମ୍ଭରେ 0, 0 ଅଛି। ଏଥିରେ ଆଉ ଦୁଇଟି 1 ଦରକାର, ତେଣୁ ତଳର ଦୁଇଟିଯାକ ଘରେ 1 ରହିବ।
  5. ସ୍ତମ୍ଭ 4ର ଆରମ୍ଭରେ 1, 1 ଅଛି। ତେଣୁ ତଳର ଦୁଇଟିଯାକ ଘରେ 0 ରହିବ।
  6. ଧାଡ଼ି 3ରେ ଏବେ 0, ଖାଲି, 1, 0 ଅଛି। ଏଥିରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ 1 ଦରକାର, ତେଣୁ ଖାଲି ଘରରେ 1 ରହିବ।
  7. ଧାଡ଼ି 4ରେ ଏବେ 1, ଖାଲି, 1, 0 ଅଛି। ଏଥିରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ 0 ଦରକାର, ତେଣୁ ଖାଲି ଘରରେ 0 ରହିବ।
  8. ଏବେ ବୋର୍ଡ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକରେ 1001, 0101, 0110 ଓ 1010 ଅଛି। କୌଣସି ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ି ସମାନ ନୁହେଁ, ଆଉ କୌଣସି ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭ ମଧ୍ୟ ସମାନ ନୁହେଁ। ବୋର୍ଡର ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଭିନ୍ନ ଧାଡ଼ି ବିଷୟରେ ଏଠାରେ ଆଉ ଏକ ଛୋଟ ଉଦାହରଣ ଅଛି। ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡର ଧାଡ଼ି 1 ପୂରା ହୋଇଛି: 0, 0, 1, 1। ଧାଡ଼ି 2ରେ ଅଛି 0, ଖାଲି, ଖାଲି, 1।

  1. ଧାଡ଼ି 2ରେ ଏବେ ବି ଗୋଟିଏ 0 ଓ ଗୋଟିଏ 1 ଦରକାର।
  2. ଏହାକୁ ଦୁଇ ପ୍ରକାରରେ ଭରିହେବ: 0, 0, 1, 1 କିମ୍ବା 0, 1, 0, 1।
  3. ପ୍ରଥମ ଉପାୟରେ 1 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ି ପରି ଆଉ ଏକ ଧାଡ଼ି ହୋଇଯିବ, ଯାହା ନିୟମ ବିରୁଦ୍ଧ।
  4. ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2ରେ 0, 1, 0, 1 ରହିବା ଦରକାର।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଯୋଡ଼ି

ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଖୋଜନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକର ଠିକ୍ ପୂର୍ବ ଓ ପର ଘରେ ଅନ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବସିବ। ତେଣୁ 1, 1ର ଦୁଇ ପଟେ ଗୋଟିଏ ଲେଖାଏଁ 0 ରହିବ।

ଫାଙ୍କ

ଦୁଇଟି ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ଖାଲି ଘର ଖୋଜନ୍ତୁ। ସେଠାରେ ଅନ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବସିବ। ତେଣୁ 0, ଖାଲି, 0 ବଦଳି 0, 1, 0 ହେବ।

ଅଧା ଅଧା

ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା 0 ଓ 1 ଗଣନ୍ତୁ। ଅଧା ଘରରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ହୋଇଗଲେ, ସବୁ ଖାଲି ଘରରେ ଅନ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାଟି ଭରନ୍ତୁ।

ଯାହା ବାକି ଅଛି, ଗଣନ୍ତୁ

ବେଳେବେଳେ ଯୋଡ଼ି ଓ ଫାଙ୍କରୁ ସାହାଯ୍ୟ ମିଳେ ନାହିଁ। ସେତେବେଳେ ଏକ ଧାଡ଼ିରେ ଆଉ କ’ଣ ଦରକାର ଗଣି, ତାହା କେଉଁଠି ରହିପାରେ ପରଖନ୍ତୁ।

ଛଅଟି ଘରର ଏକ ଧାଡ଼ିକୁ ନିଅନ୍ତୁ: ଖାଲି, ଖାଲି, ଖାଲି, 0, 1, 1। ଏଥିରେ ଆଉ ଦୁଇଟି 0 ଓ ଗୋଟିଏ 1 ଦରକାର। ଘର 1ରେ 1 ରଖିଲେ, ଘର 2, 3 ଓ 4 ସବୁ 0 ହେବ। ଏପରି 3ଟି ଏକାଠି ହୋଇଯିବ, ତେଣୁ ଘର 1ରେ 0 ରହିବ।

ଏକା ପ୍ରକାରର ଜିନିଷ ଖୋଜନ୍ତୁ

ଏକ ଧାଡ଼ି ପ୍ରାୟ ପୂରା ହୋଇଗଲେ, ତାହାକୁ ପୂରା ହୋଇଥିବା ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ସହ ମିଳାନ୍ତୁ। ଗୋଟିଏ ଉପାୟରେ ଭରିଲେ ତାହା ପୂରା ଧାଡ଼ି ପରି ହୋଇଯାଉଥିଲେ, ଅନ୍ୟ ଉପାୟଟି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଏହିପରି କରନ୍ତୁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ଯାଞ୍ଚ କରି ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା।
  • କେବଳ ଧାଡ଼ି ଦେଖି ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭରେ ସମାନ ଜିନିଷ 3 ଥର ରଖିବା।
  • ଭୁଲ ଗଣିବା। 8 ଘରର ଧାଡ଼ିରେ ଅଧା ହେଉଛି 4।
  • ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ସମାନ ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା। ସେଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ହୋଇପାରିବେ।
  • ଅନୁମାନ କରିବା। ପ୍ରତି ଘରର ଉତ୍ତର ବାହାର କରିହେବ, ତେଣୁ ଯେଉଁ ଘର ବିଷୟରେ ନିଶ୍ଚିତ ହୋଇପାରିବେ, ତାହା ଖୋଜନ୍ତୁ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ବିନାଇରୋ ଓ Takuzu ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Takuzu, Binary Puzzle ଓ Binero ଏହି ପଜଲ୍‌ର ଅନ୍ୟ ନାମ। କିଛି ସଂସ୍କରଣରେ ସବୁ ଧାଡ଼ି ପରସ୍ପରଠାରୁ ଏବଂ ସବୁ ସ୍ତମ୍ଭ ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଲଗା ହେବା ନିୟମ ନଥାଏ। Quirkରେ ଏହି ନିୟମ ଅଛି।

ବିନାଇରୋ ଓ LinkedInର Tango ଏକା ଖେଳ କି?

ଦୁହିଁଙ୍କ ଭିତରେ ବହୁତ ସାମଞ୍ଜସ୍ୟ ଅଛି। LinkedInର Tangoରେ 6 ଧାଡ଼ି ଓ 6 ସ୍ତମ୍ଭର ଛକରେ ସୂର୍ଯ୍ୟ ଓ ଚନ୍ଦ୍ର ଥାଏ। ଏଥିରେ ମଧ୍ୟ ଏକାଠି 3ଟି ରହିବା ଏବଂ ଅଧା ଅଧା ରହିବା ବିଷୟରେ ସମାନ ନିୟମ ଅଛି। Tangoରେ ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ = ଓ × ଚିହ୍ନ ମଧ୍ୟ ଥାଏ। = ଅର୍ଥ ଦୁଇଟି ଘର ସମାନ, ଆଉ × ଅର୍ଥ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା। Tangoରେ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଲଗା ହେବା ଜରୁରୀ ନୁହେଁ।

Quirk ରେ କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirkରେ 4 ଗୁଣା 4, 6 ଗୁଣା 6, 8 ଗୁଣା 8 ଓ 10 ଗୁଣା 10 ବୋର୍ଡ ଅଛି। ବଡ଼ ବୋର୍ଡ ସବୁବେଳେ ଅଧିକ କଠିନ ହୋଇ ନ ଥାଏ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧି ଖଟାଇ ଚାଲ ଚାଲିବାକୁ ହୁଏ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ସବୁବେଳେ ନିୟମ ଅନୁସରଣ କରି, ଅନୁମାନ ନକରି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

ଆଗକୁ ବଢ଼ି ନପାରିଲେ କ’ଣ କରିବି?

ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ। Quirk ଦରକାରୀ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନଟ କରି କେଉଁ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରିବେ ତାହା କହେ। ଚାଲ ଫେରାଇ ପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭର ଅବସ୍ଥାକୁ ଆଣିପାରିବେ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ବିନାଇରୋ ଭଲ କି?

ହଁ। ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ କେବଳ ଯୋଡ଼ି, ଫାଙ୍କ ଓ ଗଣନା ଦରକାର। Quirkର ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ପ୍ରଥମେ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତି ଧାରଣା ବୁଝାଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଘରକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ବଳୟ ଆସିବ, ଯାହାର ଅର୍ଥ 0। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଫାଙ୍କ ଥିବା ଚକତି ଆସିବ, ଯାହାର ଅର୍ଥ 1। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଘରକୁ ଖାଲି କରନ୍ତୁ।

ଘରଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରେ ଯାହା ପଡ଼ିବ ସବୁ ଘରେ ତାହା ପଡ଼ିବ। ଭିତରକୁ ଦବିଥିବା ପରି ଦିଶୁଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ପୂର୍ବରୁ ଖଣ୍ଡ ରହିଛି, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା