Kalo te përmbajtja
Shqip
Shkarko Quirk

Si luhet Binairo

Qëllimi: Mbush çdo kuti me 0 ose 1. Ndiq tre rregulla të thjeshta për rreshtat dhe kolonat.

Njihet edhe si Takuzu ose Enigmë binare.

Enigma Binairo në aplikacionin Quirk
Një tabelë Binairo në aplikacionin Quirk.

Binairo quhet edhe Takuzu, Binary Puzzle ose Binero. Koleksioni i enigmave i Simon Tatham ka një variant të ngjashëm të quajtur Unruly, me katrorë të zinj dhe të bardhë. Loja për telefon 0h h1 përdor të njëjtat rregulla me pllaka të kuqe dhe blu.

Në Quirk, 0 paraqitet si unazë dhe 1 si disk me një çarje. Në këtë faqe shkruajmë thjesht 0 dhe 1.

Rregullat

  • Mbush çdo kuti me 0 ose 1.
  • Mos vendos kurrë 3 të njëjta radhazi, horizontalisht ose vertikalisht. Dy pranë njëra-tjetrës lejohen.
  • Çdo rresht dhe kolonë duhet të ketë po aq 0 sa 1.
  • Asnjë çift rreshtash nuk mund të jetë i njëjtë dhe asnjë çift kolonash nuk mund të jetë i njëjtë.
  • Një rresht mund të jetë i njëjtë me një kolonë.
  • Disa kuti kanë që në fillim një 0 ose 1. Ato nuk mund t'i ndryshosh.

Disa versione të enigmës nuk e përfshijnë rregullin për rreshta dhe kolona të ndryshme. Quirk e përdor gjithmonë.

Një shembull i zgjidhur

Ja një tabelë e vogël me 4 rreshta dhe 4 kolona. Në çdo rresht, kutitë renditen nga e majta në të djathtë.

  • Rreshti 1: bosh, 0, 0, bosh.
  • Rreshti 2: 0, 1, bosh, 1.
  • Rreshti 3: 0, bosh, bosh, bosh.
  • Rreshti 4: të katër kutitë janë bosh.
  1. Rreshti 1 ka dy 0 pranë njëri-tjetrit. Nuk lejohet një 0 e tretë pranë tyre. Prandaj në të dy skajet e rreshtit 1 vendoset nga një 1.
  2. Rreshti 2 ka tashmë dy 1. Kjo është gjysma e katër kutive të tij. Pra, kutia bosh merr një 0.
  3. Kolona 1 tani ka 1, 0, 0 nga lart. Ka tashmë dy 0, prandaj në kutinë e fundit vendoset 1.
  4. Kolona 3 fillon me 0, 0. I duhen ende dy 1, prandaj në të dyja kutitë poshtë vendoset 1.
  5. Kolona 4 fillon me 1, 1. Prandaj në të dyja kutitë poshtë vendoset 0.
  6. Rreshti 3 tani ka 0, bosh, 1, 0. I duhet edhe një 1, ndaj kutia bosh merr një 1.
  7. Rreshti 4 tani ka 1, bosh, 1, 0. I duhet edhe një 0, ndaj kutia bosh merr një 0.
  8. Tani kontrollo tabelën. Rreshtat lexohen 1001, 0101, 0110 dhe 1010. Asnjë rresht nuk është i njëjtë me një tjetër dhe asnjë kolonë nuk është e njëjtë me një tjetër. Tabela është zgjidhur.

Ja një shembull i dytë, më i shkurtër, për rreshtat e ndryshëm. Rreshti 1 i një tabele të vogël është plotësuar: 0, 0, 1, 1. Rreshti 2 ka 0, bosh, bosh, 1.

  1. Rreshtit 2 i duhen ende një 0 dhe një 1.
  2. Ka dy mënyra për ta mbushur: 0, 0, 1, 1 ose 0, 1, 0, 1.
  3. Mënyra e parë do të përsëriste rreshtin 1, dhe kjo nuk lejohet.
  4. Pra, rreshti 2 duhet të jetë 0, 1, 0, 1.

Teknika për fillestarë

Çifte

Kërko dy numra të njëjtë krah për krah. Në kutitë menjëherë para dhe pas tyre vendoset numri tjetër. Pra, 1, 1 merr nga një 0 në secilën anë.

Hapësirat bosh

Kërko një kuti bosh mes dy numrave të njëjtë. Në të vendoset numri tjetër. Pra, 0, bosh, 0 bëhet 0, 1, 0.

Gjysmë për gjysmë

Numëro sa 0 dhe 1 ka në një rresht ose kolonë. Kur gjysma e kutive të kenë të njëjtin numër, mbush çdo kuti bosh me numrin tjetër.

Numëro çfarë ka mbetur

Ndonjëherë çiftet dhe hapësirat bosh nuk të ndihmojnë. Atëherë numëro çfarë i duhet ende një rreshti dhe provo ku mund të vendoset.

Merr një rresht me gjashtë kuti: bosh, bosh, bosh, 0, 1, 1. I duhen ende dy 0 dhe një 1. Nëse 1 do të vendosej në kutinë 1, kutitë 2, 3 dhe 4 do të kishin të gjitha 0. Kështu do të bëheshin 3 radhazi, prandaj në kutinë 1 vendoset 0.

Kërko kopje

Kur një rresht është pothuajse i plotë, krahasoje me rreshtat e përfunduar. Nëse një mënyrë plotësimi e bën të njëjtë me një rresht të përfunduar, përdor mënyrën tjetër. Bëj të njëjtën gjë me kolonat.

Gabime të zakonshme

  • Të kontrollosh rreshtat, por të harrosh kolonat.
  • Vendos 3 të njëjta në një kolonë sepse kontrollove vetëm rreshtin.
  • Numëron gabim. Në një rresht me 8 kuti, gjysma është 4.
  • Të mendosh se një rresht nuk mund të jetë i njëjtë me një kolonë. Mund të jetë.
  • Hamendëson. Çdo kuti mund të zgjidhet me logjikë, ndaj kërko një kuti për të cilën je i sigurt.

Pyetje

A është Binairo njësoj si Takuzu?

Po. Takuzu, Binary Puzzle dhe Binero janë emra të tjerë për të njëjtën enigmë. Disa versione nuk e kanë rregullin që rreshtat dhe kolonat duhet të jenë të ndryshme. Quirk e ruan këtë rregull.

A është Binairo njësoj si Tango i LinkedIn?

Janë shumë të ngjashme. Tango i LinkedIn përdor diej dhe hëna në një rrjetë 6 me 6. Ka të njëjtat rregulla për 3 radhazi dhe për ndarjen gjysmë për gjysmë. Tango vendos edhe shenja = dhe × mes kutive. Shenja = do të thotë që të dyja kutitë janë të njëjta, ndërsa × do të thotë që janë të ndryshme. Tango nuk kërkon që rreshtat të jenë të ndryshëm nga njëri-tjetri.

Çfarë madhësish ka në Quirk?

Quirk ka tabela 4 me 4, 6 me 6, 8 me 8 dhe 10 me 10. Një tabelë më e madhe nuk është gjithmonë më e vështirë. Tabelat më të vështira kërkojnë hapa më të menduar.

A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?

Po. Çdo tabelë ka vetëm një zgjidhje. Mund ta gjesh gjithmonë duke zbatuar rregullat, pa hamendësuar.

Po nëse ngec?

Kërko ndihmë. Quirk shënon kutitë që kanë rëndësi dhe të tregon cilin rregull të përdorësh. Mund edhe të zhbësh një lëvizje ose ta nisësh tabelën nga e para.

A është Binairo i përshtatshëm për fillestarët?

Po. Për tabelat e vogla mjafton të dallosh çiftet e boshllëqet dhe të numërosh. Mësimet e shkurtra në Quirk tregojnë fillimisht çdo ide në një tabelë.

Enigma të ngjashme

Si luhet në Quirk

Prek një kuti për të vendosur një unazë, që është 0. Preke sërish për një disk me një çarje, që është 1. Preke edhe një herë për ta zbrazur kutinë.

Rrëshqit mbi kuti që të gjitha të marrin të njëjtën gjë si kutia e parë. Kutitë që duken më të thella përmbajnë pjesë të vendosura që në fillim dhe nuk mund t'i ndryshosh.

Më shumë rregulla enigmash

Provoje në Quirk

120+ enigma

Shkarko për iPhone dhe iPad: App Store Shkarko për Android: Google Play

Të gjitha enigmat