Kalo te përmbajtja
Shqip
Shkarko Quirk

Si luhet Tapa

Qëllimi: Ngjyros kuti me të zezë për të formuar 1 shteg të zi, ku kutitë lidhen brinjë më brinjë. Numrat tregojnë si grupohen kutitë e zeza përreth tyre.

Enigma Tapa në aplikacionin Quirk
Një tabelë Tapa në aplikacionin Quirk.

Tapa u krijua nga Serkan Yürekli, një autor enigmash nga Turqia. Disa libra enigmash e quajnë shtegun e zi mur.

Rregullat

  • Në fund, çdo kuti e lirë është e zezë ose e bardhë.
  • Të gjitha kutitë e zeza lidhen nga anët në 1 shteg. Shtegu mund të degëzohet.
  • Përdor të paktën 1 kuti të zezë.
  • Mos formo kurrë një katror të zi prej 2 me 2 kutish.
  • Një kuti me numër mbetet gjithmonë e bardhë.
  • Numri tregon madhësitë e grupeve të zeza në 8 kutitë përreth tij, përfshirë cepat.
  • Kutitë e bardha i ndajnë grupet e zeza. Edhe skaji i tabelës i ndan.
  • Një kuti mund të përmbajë më shumë se 1 numër. Shënimi 1,3 do të thotë një grup me 1 dhe një grup më vete me 3, kurrë 1 grup me 4.
  • Numrat në një kuti mund të jenë në çfarëdo rendi rreth saj.
  • Një 0 do të thotë se të gjitha kutitë përreth janë të bardha.
  • Kutitë e bardha nuk kanë pse të lidhen me njëra-tjetrën.

Lexoji 8 kutitë si një unazë rreth numrit. Kutia e parë dhe e fundit e unazës preken, ndaj një grup mund të vazhdojë nga fundi në fillim. Këto janë rregullat klasike të Tapa.

Një shembull i zgjidhur

Kjo tabelë ka 3 rreshta dhe 3 kolona. Tri kuti kanë nga një numër.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Rreshti 10
Rreshti 225
Rreshti 3
  1. Fillo me 0 lart majtas. E vetmja kuti fqinje e lirë është në rreshtin 1, kolonën 2. Bëje atë kuti të bardhë.
  2. Tani shiko 5 në mes. Tre nga 8 kutitë fqinje janë të bardha: 0, 2 dhe kutia që sapo bëre të bardhë.
  3. Kështu mbeten saktësisht 5 katrorë të lirë: rreshti 1, kolona 3, pastaj rreshti 2, kolona 3 dhe më pas i gjithë rreshti 3.
  4. Këto 5 kuti janë njëra pas tjetrës në unazën rreth 5.
  5. 5 kërkon një grup me 5 katrorë, prandaj të 5 janë të zinj.
  6. Kontrollo 2 në rreshtin 2, kolonën 1. Kutitë e zeza pranë tij janë në rreshtin 3, kolonat 1 dhe 2. Ato preken, ndaj formojnë një grup me 2.
  7. Shtegu i zi zbret përgjatë anës së djathtë dhe vazhdon përgjatë fundit. Nuk ka asnjë katror të zi 2 me 2, prandaj enigma është zgjidhur.

Ja një tabelë e dytë me 3 rreshta, 3 kolona dhe 4 numra.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Rreshti 142
Rreshti 2
Rreshti 324
  1. Shiko 2 në cepin lart djathtas. Vetëm 2 kuti të lira e prekin: në rreshtin 2, kolonat 2 dhe 3.
  2. Janë pranë njëra-tjetrës dhe 2 ka nevojë për një grup me 2 kuti. Prandaj të dyja janë të zeza.
  3. E njëjta gjë vlen për 2 poshtë majtas. Fqinjët e tij të lirë janë në rreshtin 2, kolonat 1 dhe 2, prandaj të dy janë të zinj.
  4. Tani shiko 4 në rreshtin 1, kolonën 2. Kutitë fqinje pa shenjë janë ajo në rreshtin 1, kolonën 1 dhe të 3 kutitë e rreshtit 2.
  5. Ato 4 kuti janë njëra pas tjetrës rreth 4. Prandaj edhe kutia në rreshtin 1, kolonën 1 është e zezë.
  6. Pastaj shiko 4 në rreshtin 3, kolonën 2. Kutitë e lira pranë tij janë i gjithë rreshti 2 dhe kutia në rreshtin 3, kolonën 3.
  7. Edhe ato 4 kuti janë njëra pas tjetrës, ndaj kutia në rreshtin 3, kolonën 3 është gjithashtu e zezë.
  8. Shtegu i zi nis lart majtas, kalon përgjatë rreshtit 2 dhe arrin poshtë djathtas. Nuk ka asnjë katror të zi 2 me 2.

Teknika për fillestarë

Fillo me 0 dhe me skajet

Një 0 i bën të bardha të gjitha kutitë përreth. Një numër në skaj ose në cep ka më pak kuti përreth.

Sa më pak kuti të ketë, aq më pak mënyra ka për t'i vendosur grupet e saj. Fillo aty.

Mbaji grupet të ndara

Një numër si 1,1 ose 1,3 kërkon të paktën 1 kuti të bardhë mes grupeve të tij. Një kuti që do të bashkonte dy grupe që duhet të qëndrojnë veç duhet të jetë e bardhë.

Krahaso numrat që kanë kuti të përbashkëta

Dy numra pranë njëri-tjetrit shpesh lidhen me të njëjtat kuti. Një kuti e përbashkët duhet të përmbushë kushtet e të dy numrave. Kjo mund të përjashtojë shumë modele njëherësh.

Pa katrorë të zinj 2 me 2

Nëse 3 kuti në një katror 2 me 2 janë të zeza, kutia e katërt duhet të jetë e bardhë.

Lidh shtegun e zi

Të gjitha kutitë e zeza duhet të lidhen. Nëse vetëm 1 kuti mund të lidhë dy pjesë të zeza, bëje të zezë.

Një kuti që nuk mund të arrijë kurrë te shtegu i zi duhet të jetë e bardhë.

Gabime të zakonshme

  • Ta lexosh 1,3 si një grup të vetëm me 4.
  • Harron kutitë në cepa. Unaza ka 8 kuti dhe cepat numërohen.
  • Harron që skaji i tabelës i ndan grupet.
  • Formimi i një katrori të zi 2 me 2.
  • Të lësh 2 pjesë të zeza që nuk mund të lidhen kurrë.
  • Të lësh kuti pa shënuar. Në fund, çdo kuti e lirë duhet të jetë e zezë ose e bardhë.

Pyetje

A ngjan Tapa me Minesweeper?

Pak. Në të dyja, numri sheh 8 kutitë përreth. Në Tapa, ai tregon madhësitë e grupeve të zeza, jo vetëm shumën e tyre.

Çfarë do të thotë një numër si 1,3?

Ka një grup të zi me 1 kuti dhe një grup tjetër me 3 kuti rreth tij. Të paktën 1 kuti e bardhë i mban të ndarë.

A duhet të lidhen kutitë e bardha?

Jo. Vetëm kutitë e zeza duhet të lidhen në 1 shteg. Kutitë e bardha mund të jenë të ndara nga njëra-tjetra.

A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?

Po. Quirk kontrollon që çdo tabelë të ketë saktësisht 1 zgjidhje.

Çfarë madhësish ka?

Tabelat në Quirk janë të vogla, deri në 8 me 8 kuti. Në tabelat më të mëdha duhet të mendosh më shumë si ta lidhësh shtegun.

A është Tapa i përshtatshëm për fillestarët?

Duhet pak praktikë për t'i lexuar numrat. Tabelat e para janë të vogla dhe kanë shumë numra. Ndihma të tregon cilat kuti të shënosh dhe pse.

Enigma të ngjashme

Si luhet në Quirk

Prek një kuti për ta bërë të zezë. Preke sërish për të bardhë dhe edhe një herë për ta zbrazur.

Prek një numër për të parë 8 kutitë përreth tij. Quirk mund të tregojë modelet që ende përshtaten. Kur shënimet janë aktive, prekja zgjedh një kuti dhe tastet poshtë tabelës shtojnë një shënim.

Më shumë rregulla enigmash

Provoje në Quirk

120+ enigma

Shkarko për iPhone dhe iPad: App Store Shkarko për Android: Google Play

Të gjitha enigmat