Tapa a fost creat de Serkan Yürekli, un autor de puzzle-uri din Turcia. Unele cărți de puzzle-uri numesc traseul negru zid.
Regulile
- La final, fiecare căsuță liberă este neagră sau albă.
- Toate căsuțele negre se unesc prin laturi într-un singur traseu. Traseul se poate ramifica.
- Folosește cel puțin 1 căsuță neagră.
- Nu forma niciodată un pătrat negru de 2 pe 2 căsuțe.
- O căsuță cu un număr rămâne întotdeauna albă.
- Un număr arată mărimea grupurilor negre din cele 8 căsuțe din jur, inclusiv cele din colțuri.
- Căsuțele albe separă grupurile negre. Și marginea tablei le separă.
- O căsuță poate conține mai mult de 1 număr. 1,3 înseamnă un grup de 1 și un grup separat de 3, niciodată 1 grup de 4.
- Numerele dintr-o căsuță pot apărea în orice ordine în jurul ei.
- Un 0 înseamnă că toate căsuțele din jur sunt albe.
- Căsuțele albe nu trebuie să fie legate între ele.
Privește cele 8 căsuțe ca pe un inel în jurul numărului. Prima și ultima căsuță din inel se ating, așa că un grup poate trece de la una la cealaltă. Acestea sunt regulile clasice Tapa.
Un exemplu rezolvat
Această tablă are 3 rânduri și 3 coloane. Trei căsuțe conțin câte un număr.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | |
|---|---|---|---|
| Rândul 1 | 0 | ||
| Rândul 2 | 2 | 5 | |
| Rândul 3 |
- Începe cu 0 din stânga sus. Singura căsuță vecină liberă este pe rândul 1, coloana 2. Fă acea căsuță albă.
- Acum uită-te la 5 din mijloc. Trei dintre cele 8 căsuțe vecine sunt albe: 0, 2 și căsuța pe care tocmai ai făcut-o albă.
- Rămân exact 5 căsuțe libere: rândul 1, coloana 3, apoi rândul 2, coloana 3 și tot rândul 3.
- Aceste 5 căsuțe sunt una după alta în inelul din jurul lui 5.
- 5 are nevoie de un grup de 5 căsuțe, deci toate cele 5 sunt negre.
- Verifică numărul 2 de pe rândul 2, coloana 1. Căsuțele negre vecine sunt pe rândul 3, coloanele 1 și 2. Se ating, deci formează un singur grup de 2.
- Traseul negru coboară pe partea dreaptă și continuă de-a lungul marginii de jos. Nu există niciun pătrat negru de 2 pe 2, deci puzzle-ul este rezolvat.
Iată o a doua tablă, cu 3 rânduri, 3 coloane și 4 numere.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | |
|---|---|---|---|
| Rândul 1 | 4 | 2 | |
| Rândul 2 | |||
| Rândul 3 | 2 | 4 |
- Uită-te la numărul 2 din colțul din dreapta sus. Doar 2 căsuțe libere îl ating: pe rândul 2, coloanele 2 și 3.
- Sunt una lângă alta, iar 2 are nevoie de un grup de 2. Deci ambele sunt negre.
- La fel și pentru 2 din stânga jos. Vecinii lui liberi sunt pe rândul 2, coloanele 1 și 2, deci ambele căsuțe sunt negre.
- Acum uită-te la 4 de pe rândul 1, coloana 2. Căsuțele vecine nemarcate sunt cea de pe rândul 1, coloana 1 și toate cele 3 căsuțe de pe rândul 2.
- Acele 4 căsuțe sunt una după alta în jurul lui 4. Deci și căsuța din rândul 1, coloana 1 este neagră.
- Apoi, uită-te la 4 de pe rândul 3, coloana 2. Căsuțele libere din jurul lui sunt toate cele de pe rândul 2, plus căsuța de pe rândul 3, coloana 3.
- Și acele 4 căsuțe sunt una după alta, deci și căsuța din rândul 3, coloana 3 este neagră.
- Traseul negru pornește din stânga sus, trece de-a lungul rândului 2 și ajunge în dreapta jos. Nu există niciun pătrat negru de 2 pe 2.
Tehnici pentru începători
Începe cu 0 și cu marginile
Un 0 face ca toate căsuțele din jur să fie albe. Un număr de pe margine sau dintr-un colț are mai puține căsuțe în jur.
Mai puține căsuțe înseamnă mai puține moduri de a așeza grupurile. Începe de acolo.
Ține grupurile separate
Un număr precum 1,1 sau 1,3 cere cel puțin 1 căsuță albă între grupurile sale. O căsuță care ar uni două grupuri ce trebuie să rămână separate trebuie să fie albă.
Compară numerele care au căsuțe în comun
Două numere apropiate se referă adesea la aceleași căsuțe. O căsuță comună trebuie să respecte ambele numere. Așa poți elimina multe tipare deodată.
Fără pătrate negre de 2 pe 2
Dacă 3 căsuțe dintr-un pătrat de 2 pe 2 sunt negre, a patra trebuie să fie albă.
Unește traseul negru
Toate căsuțele negre trebuie să fie unite. Dacă doar 1 căsuță poate lega două părți negre, coloreaz-o în negru.
O căsuță care nu poate ajunge niciodată la traseul negru trebuie să fie albă.
Greșeli frecvente
- Citești 1,3 ca un singur grup de 4.
- Uiți de căsuțele din colțuri. Inelul are 8 căsuțe, iar colțurile se numără și ele.
- Uiți că marginea tablei desparte grupurile.
- Formarea unui pătrat negru de 2 pe 2.
- Lăsarea a 2 zone negre care nu se mai pot uni.
- Lăsarea unor căsuțe nemarcate. La final, fiecare căsuță liberă trebuie să fie neagră sau albă.
Întrebări
Seamănă Tapa cu Minesweeper?
Puțin. În ambele, un număr se referă la cele 8 căsuțe din jur. În Tapa, arată mărimea grupurilor negre, nu doar totalul.
Ce înseamnă un număr precum 1,3?
Există un grup negru de 1 căsuță și un grup separat de 3 căsuțe în jurul lui. Cel puțin 1 căsuță albă le ține separate.
Căsuțele albe trebuie să fie unite?
Nu. Doar căsuțele negre trebuie să formeze 1 traseu continuu. Căsuțele albe pot fi separate unele de altele.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Quirk verifică dacă fiecare tablă are exact 1 soluție.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
În Quirk, tablele rămân mici, de cel mult 8 pe 8 căsuțe. Pe tablele mai mari trebuie să te gândești mai mult cum să unești traseul.
Este Tapa potrivit pentru începători?
Ai nevoie de puțină practică pentru a înțelege numerele. Primele table sunt mici și au multe numere. Un indiciu îți spune ce căsuțe să marchezi și de ce.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o căsuță ca să o faci neagră. Atinge din nou ca să o faci albă și încă o dată ca să o golești.
Atinge un număr ca să vezi cele 8 căsuțe din jurul lui. Quirk îți poate arăta tiparele care încă se potrivesc. Cu notițele activate, o atingere selectează o căsuță, iar tastele de sub tablă adaugă o notiță.































