Kurodoko se mai numește Kuromasu. Ambele nume desemnează același puzzle japonez în care colorezi căsuțe.
Regulile
- Colorează în negru unele căsuțe goale. Căsuțele cu numere rămân mereu albe.
- Fiecare număr trebuie să vadă exact atâtea căsuțe albe cât arată valoarea sa, inclusiv propria căsuță.
- Un număr vede în linie dreaptă în sus, în jos, la stânga și la dreapta. Vederea lui se oprește la o căsuță neagră sau la marginea tablei.
- Un număr vede și dincolo de alte numere, deoarece căsuțele cu numere sunt albe.
- Căsuțele negre se pot atinge la colț, dar niciodată pe laturi.
- Toate căsuțele albe trebuie să rămână unite prin laturi.
Quirk folosește regulile clasice ale puzzle-ului.
Un exemplu rezolvat
Exemplul 1: un 5 și un 2
Tabla are 3 pe 3 căsuțe. Un 5 se află în colțul din stânga sus. Un 2 se află pe marginea din dreapta, pe rândul din mijloc. Toate celelalte căsuțe sunt goale.
- 5 vede spre dreapta de-a lungul rândului 1 și în jos pe coloana 1. Sunt câte 2 căsuțe în fiecare direcție.
- Cu tot cu propria căsuță, numărul 5 poate vedea cel mult 5 căsuțe. Așadar, are nevoie de toate. Păstrează albe rândul 1 și coloana 1.
- Acum uită-te la 2. Se numără pe sine și vede căsuța albă de deasupra. Asta face deja 2.
- Deci 2 nu trebuie să mai vadă alte căsuțe. Colorează căsuța din stânga lui, din centrul tablei.
- Colorează și căsuța de sub 2, din colțul din dreapta jos.
- Mai rămâne o căsuță goală, pe rândul de jos, în coloana din mijloc. Este lângă ambele căsuțe negre, așa că nu poate fi neagră. Las-o albă.
- Verifică: căsuțele negre se ating doar într-un colț, iar toate căsuțele albe sunt legate între ele. Ai rezolvat puzzle-ul.
Exemplul 2: două numere 4
Tabla are din nou 3 pe 3 căsuțe. În colțul din stânga sus este un 4, iar în colțul din dreapta sus este tot un 4.
- Fiecare 4 trebuie să vadă 3 căsuțe în afară de propria căsuță.
- Uită-te la căsuța din mijloc, de sus. Dacă ar fi neagră, fiecare 4 ar putea vedea cel mult cele 2 căsuțe de sub el. Cu propria căsuță, ar fi 3, nu 4.
- Așadar, lasă albă căsuța din mijloc de sus. Acum fiecare 4 vede tot rândul de sus: propria căsuță și încă 2.
- Fiecare 4 mai are nevoie de doar 1 căsuță, dedesubt. Lasă necolorată căsuța aflată chiar sub fiecare 4.
- Apoi colorează colțurile din stânga jos și din dreapta jos, astfel încât numerele 4 să nu mai vadă alte căsuțe.
- Căsuța din mijloc de pe rândul de jos este lângă ambele căsuțe negre, așa că rămâne albă.
- Și căsuța din centru rămâne albă. Dacă ar fi neagră, căsuța din mijloc de pe rândul de jos ar rămâne izolată.
Tehnici pentru începători
Numără câte căsuțe poate vedea cel mult un număr
Numără toate căsuțele pe care le-ar putea vedea un număr dacă n-ar exista căsuțe negre. Adaugă 1 pentru propria căsuță. Dacă totalul este egal cu numărul, lasă toate acele căsuțe albe.
Oprește un număr care vede destule căsuțe
Când un număr vede deja suficiente căsuțe albe, vederea lui trebuie să se oprească acolo. Colorează următoarea căsuță liberă în fiecare direcție.
Căsuțe albe în jurul celor negre
Căsuțele negre nu se ating niciodată pe laturi. Deci orice căsuță care are o latură comună cu o căsuță neagră este albă.
Împarte totalul
Dacă un număr vede puține căsuțe într-o direcție, trebuie să vadă mai multe în celelalte direcții. Un 7 dintr-un colț poate privi doar în 2 direcții.
Dacă șirul din dreapta sa are 3 căsuțe, cel puțin primele 3 căsuțe de sub ea trebuie să fie albe.
Păstrează o cale de ieșire
Toate căsuțele albe trebuie să fie unite. O căsuță albă dintr-un colț are nevoie de cel puțin o căsuță albă alături. Dacă prin colorarea unei căsuțe ai izola căsuțe albe, las-o albă.
Greșeli frecvente
- Uiți să numeri și căsuța în care se află numărul.
- Oprirea numărării la alt număr. Numerele nu blochează vederea.
- Colorarea a 2 căsuțe alăturate pe orizontală sau pe verticală.
- Izolezi o căsuță albă, adesea într-un colț.
- Colorarea unei căsuțe care conține un număr. Căsuțele cu numere rămân mereu albe.
Întrebări
Este Kurodoko același joc ca Kuromasu?
Da. Sunt două denumiri pentru același puzzle. Regulile sunt aceleași.
Un număr vede dincolo de alt număr?
Da. Căsuțele cu numere sunt albe, deci poți vedea dincolo de ele. Doar o căsuță neagră sau marginea oprește vederea.
Trebuie să marchez căsuțele albe?
Nu. În Quirk, căsuțele nemarcate sunt considerate albe. Totuși, marcarea unei căsuțe ca albă te poate ajuta să ții minte.
Seamănă Kurodoko cu Heyawake sau Hitori?
Au două reguli comune: căsuțele negre nu se ating pe laturi, iar toate căsuțele albe rămân unite. În Kurodoko, numerele îți arată unde să colorezi, indicând câte căsuțe văd.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare tablă Kurodoko din Quirk are o singură soluție. O poți găsi prin logică, pas cu pas.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Cele mai ușoare table au 4 pe 4 căsuțe. Cele mai grele ajung până la 8 pe 8.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o căsuță ca să o colorezi în negru. Atinge din nou ca să o păstrezi albă și încă o dată ca să o golești. Trage peste căsuțe ca să le dai tuturor același marcaj ca primei căsuțe.
Căsuțele nemarcate sunt considerate albe, așa că trebuie să le colorezi doar pe cele negre. Dacă te blochezi, ai la dispoziție indicii, anularea mutărilor și resetarea.































