குரோடோகோ என்பதற்கு Kuromasu என்ற பெயரும் உண்டு. ஜப்பானில் உருவான ஒரே நிறமிடும் புதிருக்கான இரு பெயர்கள் இவை.
விதிகள்
- சில காலிக் கட்டங்களில் கருமை தீட்டவும். எண் உள்ள கட்டங்கள் எப்போதும் வெளிராகவே இருக்கும்.
- ஒவ்வொரு எண்ணும் தனது கட்டத்தையும் சேர்த்து, அந்த எண் குறிப்பிடும் அளவுக்குச் சரியாக வெளிர் கட்டங்களைப் பார்க்க வேண்டும்.
- ஓர் எண் நேராக மேல், கீழ், இடது, வலது திசைகளில் பார்க்கும். கருமையான கட்டம் அல்லது பலகையின் ஓரம் வந்தால் அதன் பார்வை நின்றுவிடும்.
- எண்கள் உள்ள கட்டங்கள் வெளிராக இருப்பதால், ஓர் எண்ணின் பார்வை மற்ற எண்களையும் தாண்டிச் செல்லும்.
- கருமையான கட்டங்கள் மூலையில் சந்திக்கலாம். ஆனால் பக்கவாட்டில் ஒட்டியிருக்கக் கூடாது.
- எல்லா வெளிர் கட்டங்களும் பக்கவாட்டில் இணைந்திருக்க வேண்டும்.
Quirk இந்தப் புதிரின் வழக்கமான விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
எடுத்துக்காட்டு 1: ஒரு 5-உம் ஒரு 2-உம்
பலகையில் 3 வரிசைகளும் 3 நெடுவரிசைகளும் உள்ளன. மேல் இடது மூலையில் 5 உள்ளது. நடு வரிசையின் வலது ஓரத்தில் 2 உள்ளது. மற்ற கட்டங்கள் அனைத்தும் காலியாக உள்ளன.
- 5-லிருந்து வரிசை 1-ல் வலப்பக்கமும், நெடுவரிசை 1-ல் கீழேயும் பார்க்கலாம். ஒவ்வொரு திசையிலும் 2 கட்டங்கள் உள்ளன.
- தன் கட்டத்தையும் சேர்த்து, 5-க்கு அதிகபட்சம் 5 கட்டங்கள்தான் தெரியும். எனவே அவை அனைத்தும் தேவை. வரிசை 1 மற்றும் நெடுவரிசை 1-ஐ வெளிராக வைத்திருங்கள்.
- இப்போது 2-ஐப் பாருங்கள். அது தன்னையும் கணக்கில் கொள்கிறது. அதற்கு மேலுள்ள வெளிர் கட்டமும் அதன் பார்வையில் உள்ளது. அதுவே ஏற்கெனவே 2 ஆகிவிட்டது.
- அதனால் 2-க்கு வேறு எந்தக் கட்டமும் தெரியக் கூடாது. அதன் இடப்பக்கத்தில், பலகையின் மையத்தில் உள்ள கட்டத்தைக் கருப்பாக்குங்கள்.
- கீழ் வலது மூலையில், 2-க்குக் கீழே உள்ள கட்டத்தையும் கருப்பாக்குங்கள்.
- கீழ் வரிசையின் நடு நெடுவரிசையில் ஒரு காலிக் கட்டம் மீதமுள்ளது. அது இரண்டு கருமைக் கட்டங்களையும் ஒட்டி இருப்பதால், அதைக் கருமையாக்க முடியாது. அதை வெளிராகவே வைத்திருங்கள்.
- சரிபாருங்கள்: அடர் நிறக் கட்டங்கள் ஒரு மூலையில் மட்டுமே சந்திக்கின்றன. எல்லா வெளிர் நிறக் கட்டங்களும் இணைந்துள்ளன. புதிர் தீர்ந்துவிட்டது.
எடுத்துக்காட்டு 2: இரண்டு 4-கள்
மீண்டும் பலகையில் 3 வரிசைகளும் 3 நெடுவரிசைகளும் உள்ளன. மேல் இடது மூலையில் ஒரு 4-உம், மேல் வலது மூலையில் ஒரு 4-உம் உள்ளன.
- ஒவ்வொரு 4-உம் தன் கட்டத்தைத் தவிர மேலும் 3 கட்டங்களைப் பார்க்க வேண்டும்.
- மேலே நடுவில் உள்ள கட்டத்தைப் பாருங்கள். அது கருப்பாக இருந்தால், ஒவ்வொரு 4-க்கும் அதன் கீழே உள்ள 2 கட்டங்கள் மட்டுமே அதிகபட்சமாகத் தெரியும். தன்னையும் சேர்த்தால் 3 தான் வரும், 4 வராது.
- அதனால் மேல் வரிசையின் நடுக் கட்டத்தை வெளிராகவே வையுங்கள். இப்போது ஒவ்வொரு 4-க்கும் மேல் வரிசை முழுவதும் தெரியும்: தன் கட்டமும் மேலும் 2 கட்டங்களும்.
- ஒவ்வொரு 4-க்கும் அதன் கீழே இன்னும் 1 கட்டம் மட்டுமே தேவை. ஒவ்வொரு 4-க்கும் நேர் கீழே உள்ள கட்டத்தை வெளிராக வைத்திருங்கள்.
- அடுத்து கீழ் இடது, கீழ் வலது மூலைக் கட்டங்களுக்கு நிழலிடுங்கள். அப்போது 4-களின் பார்வை அதற்கு மேல் செல்லாது.
- கீழ் நடுக் கட்டம் இரண்டு கருமையான கட்டங்களுக்கும் அடுத்ததாக உள்ளது. எனவே அது வெளிராகவே இருக்கும்.
- நடுக் கட்டமும் வெளிர் நிறத்திலேயே இருக்கும். அது கருமையாக இருந்தால், கீழ் நடுக் கட்டம் தனியாகப் பிரிந்துவிடும்.
தொடக்கநிலை உத்திகள்
ஓர் எண்ணால் அதிகபட்சம் எத்தனை கட்டங்களைப் பார்க்க முடியும் என்று எண்ணுங்கள்
எந்தக் கட்டமும் கருமையாக இல்லாவிட்டால், ஓர் எண்ணால் பார்க்க முடியும் எல்லாக் கட்டங்களையும் எண்ணுங்கள். அந்த எண்ணின் சொந்தக் கட்டத்துக்காக 1 சேருங்கள். மொத்தம் அந்த எண்ணுக்குச் சமமாக இருந்தால், அந்தக் கட்டங்கள் அனைத்தையும் வெளிராக வையுங்கள்.
தேவையான அளவு கட்டங்களைப் பார்க்கும் எண்ணின் பார்வையைத் தடுத்து நிறுத்துங்கள்
ஒரு எண்ணுக்குத் தேவையான வெளிர் கட்டங்கள் அனைத்தும் தெரிந்துவிட்டால், அதன் பார்வை அங்கேயே முடிய வேண்டும். ஒவ்வொரு திசையிலும் அடுத்துள்ள, இன்னும் குறிக்கப்படாத கட்டத்துக்கு நிறம் தீட்டுங்கள்.
கருப்புக் கட்டங்களைச் சுற்றி ஒளியூட்டவும்
கருமையான கட்டங்கள் பக்கவாட்டில் ஒட்டியிருக்கக் கூடாது. எனவே ஒரு கருமையான கட்டத்தின் பக்கவாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு கட்டமும் வெளிராக இருக்கும்.
எண்ணிக்கையைப் பகிரவும்
ஒரு எண் ஒரு திசையில் குறைவான கட்டங்களைப் பார்த்தால், மற்ற திசைகளில் அதிகமாகப் பார்க்க வேண்டும். மூலையில் உள்ள 7 எண்ணால் 2 திசைகளில் மட்டுமே பார்க்க முடியும்.
அதன் வலப்பக்க வரிசையில் 3 கட்டங்கள் இருந்தால், அதற்குக் கீழே உள்ள முதல் 3 கட்டங்களாவது வெளிர் நிறத்தில் இருக்க வேண்டும்.
வெளியேற ஒரு வழி வைத்திருக்கவும்
எல்லா வெளிர் கட்டங்களும் இணைய வேண்டும். மூலையில் உள்ள வெளிர் கட்டத்தின் பக்கத்தில் குறைந்தது ஒரு வெளிர் கட்டம் தேவை. ஒரு கட்டத்துக்கு நிறமிட்டால் வெளிர் கட்டங்கள் பிரிந்துவிடும் என்றால், அதை வெளிராகவே வையுங்கள்.
பொதுவான தவறுகள்
- எண் இருக்கும் கட்டத்தையும் சேர்த்து எண்ண மறப்பது.
- மற்றொரு எண்ணை அடைந்ததும் எண்ணுவதை நிறுத்துவது. எண்கள் பார்வையைத் தடுப்பதில்லை.
- அருகருகே உள்ள 2 கட்டங்களில் கருமை தீட்டுவது.
- ஒரு வெளிர் நிறக் கட்டத்தைச் சுற்றி அடைத்துவிடுவது. இது பெரும்பாலும் மூலையில் நடக்கும்.
- எண் உள்ள கட்டத்தில் கருமை தீட்டுவது. எண்கள் எப்போதும் வெளிராகவே இருக்கும்.
கேள்விகள்
குரோடோகோவும் Kuromasu புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். இவை ஒரே புதிரின் இரண்டு பெயர்கள். விதிகள் ஒன்றுதான்.
ஓர் எண்ணால் இன்னொரு எண்ணைத் தாண்டிப் பார்க்க முடியுமா?
ஆம். எண்கள் உள்ள கட்டங்கள் வெளிராக இருப்பதால், அவற்றைத் தாண்டியும் பார்வை செல்லும். கருமையான கட்டமோ பலகையின் ஓரமோ மட்டுமே அதைத் தடுக்கும்.
வெளிர் கட்டங்களைக் குறிக்க வேண்டுமா?
இல்லை. Quirk-இல் குறியிடாத கட்டங்கள் வெளிர் நிறமாகவே கணக்கிடப்படும். ஒரு கட்டத்தை வெளிர் நிறமாகக் குறிப்பது நினைவில் வைத்துக்கொள்ள உதவும்.
குரோடோகோ ஹேயாவாகே அல்லது ஹிட்டோரி போன்றதா?
இரண்டுக்கும் பொதுவான விதிகள் இரண்டு: கருப்புக் கட்டங்கள் பக்கவாட்டில் ஒன்றையொன்று தொடக்கூடாது; வெளிர் கட்டங்கள் அனைத்தும் இணைந்திருக்க வேண்டும். குரோடோகோவில், ஒவ்வொரு எண்ணும் எத்தனை கட்டங்களைப் பார்க்கிறது என்பதைக் கொண்டு எங்கு நிறமிட வேண்டும் என்பதை அறியலாம்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?
ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு குரோடோகோ பலகைக்கும் ஒரே ஒரு விடைதான் உள்ளது. படிப்படியாக யோசித்து அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.
என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
எளிய பலகைகள் 4 × 4 அளவில் இருக்கும். கடினமான பலகைகள் 8 × 8 வரை பெரிதாகும்.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
ஒரு கட்டத்தைக் கருமையாக நிழலிடத் தட்டுங்கள். மீண்டும் தட்டினால் வெளிர் நிறத்தில் இருக்கும். குறியை நீக்க இன்னொரு முறை தட்டுங்கள். முதல் கட்டத்தில் உள்ள அதே குறியை மற்ற கட்டங்களுக்கும் இட, அவற்றின் மீது விரலை இழுங்கள்.
காலியான கட்டங்கள் வெளிர் நிறமாகக் கணக்கிடப்படும். எனவே கருமையாக இருக்க வேண்டியவற்றை மட்டும் நிழலிட்டால் போதும். சிக்கிக்கொண்டால் உதவிக்குறிப்பு, செயல்தவிர், மீட்டமை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.































