Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Kurodoko“

Tikslas: Užtušuok dalį langelių, kad kiekvienas skaičius matytų lygiai tiek šviesių langelių, kiek jis nurodo. Skaičius žiūri tiesiai aukštyn, žemyn, į kairę ir į dešinę. Jo paties langelis taip pat įskaičiuojamas.

Kitas pavadinimas: Kuromasu.

Galvosūkis Kurodoko Quirk programėlėje
Kurodoko lenta programėlėje Quirk.

Kurodoko dar vadinamas Kuromasu. Abu pavadinimai reiškia tą patį iš Japonijos kilusį langelių tušavimo galvosūkį.

Taisyklės

  • Kai kuriuos tuščius langelius užtušuok tamsiai. Langeliai su skaičiais visada lieka šviesūs.
  • Kiekvienas skaičius turi matyti lygiai tiek šviesių langelių, kiek pats nurodo, įskaitant savo langelį.
  • Skaičius mato tiesiai aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. Jo matymo lauką užstoja tamsus langelis arba lentos kraštas.
  • Skaičius mato ir už kitų skaičių, nes langeliai su skaičiais yra šviesūs.
  • Tamsūs langeliai gali liestis kampais, bet niekada kraštinėmis.
  • Visi šviesūs langeliai turi likti sujungti kraštinėmis.

Quirk laikomasi klasikinių šio galvosūkio taisyklių.

Pavyzdys su sprendimu

1 pavyzdys: 5 ir 2

Lenta yra 3 × 3. Viršutiniame kairiajame kampe yra 5. Dešiniajame krašte, vidurinėje eilutėje, yra 2. Visi kiti langeliai tušti.

  1. 5 mato į dešinę palei 1 eilutę ir žemyn palei 1 stulpelį. Abiem kryptimis matyti po 2 langelius.
  2. Įskaitant savo langelį, 5 gali matyti daugiausia 5 langelius. Taigi jam reikia jų visų. Palik 1 eilutę ir 1 stulpelį šviesius.
  3. Dabar pažiūrėk į 2. Jis įskaičiuoja save ir mato šviesų langelį virš savęs. Taigi jau yra 2.
  4. Taigi 2 daugiau nieko neturi matyti. Užtušuok langelį jam iš kairės, lentos centre.
  5. Taip pat užtušuok langelį po 2, apatiniame dešiniajame kampe.
  6. Liko vienas tuščias langelis apatinėje eilutėje, viduriniame stulpelyje. Jis yra greta abiejų tamsių langelių, tad negali būti tamsus. Palik jį šviesų.
  7. Patikrink: tamsūs langeliai liečiasi tik kampu, o visi šviesūs langeliai susijungia. Galvosūkis išspręstas.

2 pavyzdys: du ketvertai

Lenta vėl yra 3 × 3. Viršutiniame kairiajame ir viršutiniame dešiniajame kampuose yra po 4.

  1. Kiekvienas 4 turi matyti dar 3 langelius, neskaitant savojo.
  2. Pažiūrėk į viršutinį vidurinį langelį. Jei jis būtų tamsus, kiekvienas 4 matytų daugiausia 2 langelius po savimi. Įskaičiavus patį skaičiaus langelį, būtų 3, o ne 4.
  3. Taigi viršutinį vidurinį langelį palik šviesų. Dabar kiekvienas 4 mato visą viršutinę eilutę: save ir dar 2 langelius.
  4. Kiekvienam 4 trūksta tik 1 langelio po juo. Langelį iškart po kiekvienu 4 palik šviesų.
  5. Tada užtušuok apatinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad 4 daugiau nieko nematytų.
  6. Apatinis vidurinis langelis yra šalia abiejų tamsių langelių, todėl lieka šviesus.
  7. Centrinis langelis irgi lieka šviesus. Jei jis būtų tamsus, apatinis vidurinis langelis būtų atkirstas.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Suskaičiuok, kiek daugiausia langelių gali matyti skaičius

Suskaičiuok visus langelius, kuriuos skaičius matytų, jei nebūtų tamsių langelių. Pridėk 1 už paties skaičiaus langelį. Jei suma lygi skaičiui, visi šie langeliai turi likti šviesūs.

Užstok vaizdą skaičiui, kuris jau mato pakankamai

Kai skaičius jau mato pakankamai šviesių langelių, toliau matyti jis negali. Kiekviena kryptimi užtušuok kitą dar neužtušuotą langelį.

Aplink tamsius langelius – šviesūs

Tamsūs langeliai niekada nesiliečia kraštinėmis. Tad kiekvienas langelis, turintis bendrą kraštinę su tamsiu langeliu, yra šviesus.

Padalyk reikiamą kiekį

Jei viena kryptimi skaičius mato mažai, kitomis kryptimis turi matyti daugiau. Kampe esantis 7 gali matyti tik 2 kryptimis.

Jei eilėje jam iš dešinės yra 3 langeliai, bent pirmi 3 langeliai po juo turi būti šviesūs.

Palik kelią išeiti

Visi šviesūs langeliai turi būti sujungti. Kampe esančiam šviesiam langeliui reikia bent vieno šviesaus kaimyninio langelio. Jei užtušavus langelį dalis šviesių langelių būtų atskirta, palik jį šviesų.

Dažnos klaidos

  • Pamirštama įskaičiuoti paties skaičiaus langelį.
  • Skaičiuoti tik iki kito skaičiaus. Skaičiai neužstoja vaizdo.
  • 2 gretimų langelių užtušavimas.
  • Šviesaus langelio atskyrimas, dažnai kampe.
  • Langelio su skaičiumi užtušavimas. Skaičiai visada lieka šviesūs.

Klausimai

Ar Kurodoko ir Kuromasu yra tas pats?

Taip. Tai du to paties galvosūkio pavadinimai. Taisyklės vienodos.

Ar skaičius mato už kito skaičiaus?

Taip. Langeliai su skaičiais yra šviesūs, todėl pro juos matyti toliau. Vaizdą užstoja tik tamsus langelis arba lentos kraštas.

Ar reikia pažymėti šviesius langelius?

Ne. Quirk nepažymėti langeliai laikomi šviesiais. Pažymėjus langelį kaip šviesų, gali būti lengviau tai prisiminti.

Ar Kurodoko panašus į Heyawake ar Hitori?

Abiejuose galioja dvi taisyklės: tamsūs langeliai nesiliečia kraštinėmis, o visi šviesūs langeliai yra sujungti. Kurodoko skaičiai nurodo, kur tušuoti, pagal tai, kiek langelių jie mato.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekviena „Quirk“ galvosūkio „Kurodoko“ lenta turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti mąstydamas žingsnis po žingsnio.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Lengviausios lentos yra 4 × 4. Sunkesnės siekia 8 × 8.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk langelį, kad užtušuotum jį tamsiai. Bakstelėk dar kartą, kad pažymėtum, jog jis turi likti šviesus, o dar kartą – kad panaikintum žymą. Brauk per langelius, kad visus pažymėtum taip pat kaip pirmąjį.

Neužtušuoti langeliai laikomi šviesiais, tad užtušuoti reikia tik tamsius. Jei užstrigsi, gali pasinaudoti užuomina, atšaukti ėjimą arba pradėti iš naujo.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai