Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Masyu“

Tikslas: Nubrėžk 1 uždarą kilpą, einančią per visus perlus. Juodi ir balti perlai nurodo, kur kilpa pasuka, o kur eina tiesiai.

Galvosūkis Masyu Quirk programėlėje
Masyu lenta programėlėje Quirk.

Masyu dar vadinamas perlais. Perlai – tai juodi ir balti apskritimai kai kuriuose langeliuose.

Taisyklės

  • Nubrėžk 1 uždarą kilpą. Ji eina iš langelio į langelį horizontaliai arba vertikaliai, niekada įstrižai.
  • Kilpa eina per kiekvieną perlą.
  • Kilpa niekada nekerta ir neliečia savęs. Per kiekvieną langelį ji eina ne daugiau kaip kartą.
  • Ties juodu perlu kilpa pasuka. Abipus posūkio ji dar eina tiesiai po 1 langelį.
  • Ties baltu perlu kilpa eina tiesiai. Bent iš 1 pusės ji turi pasukti langelyje prieš pat perlą arba iškart po jo.
  • Kilpa neprivalo eiti per tuščius langelius. Gali juos praleisti.

Tai klasikinės Masyu taisyklės. Quirk kiekvienas langelis vaizduojamas kaip skylutė, o kilpa eina nuo vienos skylutės iki kitos.

Pavyzdys su sprendimu

Šioje lentoje yra 3 eilutės ir 3 stulpeliai. Viršutiniame kairiajame ir apatiniame dešiniajame kampuose yra po juodą perlą.

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis
1 eilutėJuodas perlas
2 eilutė
3 eilutėJuodas perlas
  1. Ties viršutiniame kairiajame kampe esančiu juodu perlu linija turi pasukti. Kampe ji gali sukti tik į dešinę ir žemyn.
  2. Nuo juodo perlo kilpa abiem kryptimis eina tiesiai dar po 1 langelį.
  3. Taigi į dešinę einanti linija tęsiasi 1 eilute iki 3 stulpelio.
  4. Linija tęsiasi žemyn 1 stulpeliu iki 3 eilutės.
  5. Apatiniame dešiniajame kampe esančiam juodam perlui galioja tas pats. Ties juo linija pasuka į kairę ir aukštyn.
  6. Jo linijos tęsiasi 3 eilute iki 1 stulpelio ir aukštyn 3 stulpeliu iki 1 eilutės.
  7. Dabar linijos susijungia kituose 2 kampuose. Kilpa eina aplink kraštą ir yra uždara.
  8. Vidurinis langelis lieka tuščias. Taip galima, nes langelius be perlo galima praleisti.

Dabar imk tą pačią lentą be juodų perlų. Vietoj jų kiekvienos kraštinės viduryje padėk po baltą perlą.

  1. Per baltą perlą 1 eilutės 2 stulpelyje linija turi eiti tiesiai. Virš jo nėra langelio, todėl ji negali eiti aukštyn ir žemyn.
  2. Taigi kilpa eina 1 eilute per šį perlą.
  3. Kiti 3 balti perlai taip pat yra prie krašto. Pro kiekvieną jų kilpa taip pat turi eiti palei kraštą.
  4. Sujunk šias linijas ir jos sudarys uždarą kilpą palei lentos kraštą.
  5. Patikrink baltus perlus. Abipus kiekvieno jų kampiniuose langeliuose yra po posūkį. Reikia bent 1 posūkio, tad 2 tinka.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Juodi perlai prie krašto

Nuo juodo perlo kiekviena naudojama kryptimi linija turi eiti tiesiai per 2 langelius. Todėl nuo juodo perlo 1 arba 2 eilutėje linija negali eiti aukštyn.

Vietoj to jis turi eiti 2 langelius žemyn. Ta pati taisyklė galioja prie kiekvieno lentos krašto.

Balti perlai pakraštyje

Lentos krašte esantis baltas perlas negali vesti kilpos tiesiai už krašto. Todėl kilpa per jį turi eiti išilgai krašto.

Trys balti perlai iš eilės

Tarkime, 3 balti perlai yra vienoje eilėje vienas šalia kito. Jei kilpa eitų išilgai tos eilės, ties abiem kraštiniais perlais ji irgi eitų tiesiai. Tuomet šalia vidurinio perlo nebūtų posūkio.

Taigi kilpa per kiekvieną iš šių 3 perlų eina tiesiai vertikaliai.

Pažymėk, kur linijų būti negali

Pažymėk kryželį tarp 2 langelių, jei tarp jų negali eiti linija. Kryželiai padeda aiškiau matyti, kur turi eiti kilpa.

Neuždaryk kilpos per anksti

Kilpa turi eiti per kiekvieną perlą. Jei linija uždarytų mažą kilpą ir paliktų perlą už jos ribų, tos linijos ten būti negali.

Dažnos klaidos

  • Pasukama langelyje prie pat juodo perlo. Abiejose pusėse linija turi eiti tiesiai per 1 langelį.
  • Per baltą perlą einama tiesiai, nepasukant nė vienoje jo pusėje.
  • Manyti, kad prie balto perlo galima pasukti tik iš 1 pusės. Galima pasukti iš abiejų pusių.
  • Bandoma pereiti per kiekvieną langelį. Tuščius langelius galima praleisti.
  • Sudaromos 2 atskiros kilpos. Visos linijos turi susijungti į 1 kilpą.

Klausimai

Ar Masyu ir Pearls yra tas pats?

Taip. „Pearls“ – kitas šio galvosūkio pavadinimas. Juodų ir baltų perlų taisyklės tos pačios.

Ar reikia panaudoti visus langelius?

Ne. Kilpa turi eiti per visus perlus, bet gali praleisti langelius be perlų.

Kuo Masyu skiriasi nuo Slitherlink?

Žaidime „Slitherlink“ kilpa eina linijomis tarp langelių. Žaidime „Masyu“ ji eina per langelių vidurį.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. „Quirk“ patikrina, kad kiekvienoje lentoje būtų tik 1 kilpa, atitinkanti visų perlų taisykles.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Lentos mažos, ne didesnės nei 7 iš 7 langelių. Sunkesnės lentos yra didesnės ir turi daugiau perlų.

Ar Masyu tinka pradedantiesiems?

Taip, kai perpranti 2 perlų taisykles. Pradėk nuo kampų ir kraštų. Užuomina parodo, kur linijos turi būti, o kur jų negali būti, ir paaiškina kodėl.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk tarp 2 skylučių, kad nubrėžtum liniją. Bakstelėk dar kartą, kad įdėtum kryželį, reiškiantį, jog linijos čia nėra. Dar vienu bakstelėjimu panaikinsi žymą.

Didesnę lentą gali priartinti, o vėliau vėl matyti ją visą. Jei pažeidi perlo taisyklę, Quirk parodo, kurią.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai