Masyu oyununa Mirvarilər də deyilir. Mirvarilər bəzi xanalardakı qara və ağ dairələrdir.
Qaydalar
- 1 qapalı dövrə çək. Dövrə xanadan xanaya üfüqi və ya şaquli keçir, heç vaxt diaqonal getmir.
- Qapalı xətt hər mirvaridən keçir.
- Qapalı xətt özünü nə kəsir, nə də özünə toxunur. Hər xanadan ən çox bir dəfə keçir.
- Qara mirvaridə qapalı xətt dönür. Döngənin hər iki tərəfində daha 1 xana düz gedir.
- Ağ mirvaridə qapalı xətt düz gedir. Mirvaridən dərhal əvvəlki və ya sonrakı xanada, ən azı 1 tərəfdə dönməlidir.
- Qapalı xəttin boş xanalardan keçməsi lazım deyil. Onları ötürə bilərsən.
Bunlar klassik Masyu qaydalarıdır. Quirk-də hər xana dəlik kimi göstərilir və qapalı xətt dəlikdən dəliyə keçir.
Həll olunmuş nümunə
Bu oyun sahəsində 3 sətir və 3 sütun var. Yuxarı sol küncdə və aşağı sağ küncdə bir qara mirvari var.
| 1-ci sütun | 2-ci sütun | 3-cü sütun | |
|---|---|---|---|
| 1-ci sətir | Qara mirvari | ||
| 2-ci sətir | |||
| 3-cü sətir | Qara mirvari |
- Sol üstdəki qara mirvaridə xətt dönməlidir. Küncdə yalnız sağa və aşağı dönmək olar.
- Qara mirvaridən sonra qapalı xətt hər iki tərəfdə daha 1 xana düz gedir.
- Deməli, sağa gedən xətt 1-ci sətir boyunca 3-cü sütuna qədər davam edir.
- Aşağı gedən xətt 1-ci sütun boyunca 3-cü sətrə qədər davam edir.
- Sağ altdakı qara mirvari üçün də eyni qayda keçərlidir. Xətt orada sola və yuxarı dönür.
- Onun xətləri 3-cü sətir boyunca 1-ci sütuna, 3-cü sütun boyunca isə yuxarı, 1-ci sətrə qədər davam edir.
- İndi xətlər digər 2 küncdə birləşir. Dövrə kənar boyunca uzanır və qapanır.
- Ortadakı xana boş qalır. Bu olar, çünki mirvarisi olmayan xanalardan keçmək vacib deyil.
İndi eyni lövhəni qara mirvarilərsiz götür. Onların yerinə hər tərəfin ortasına ağ mirvari qoy.
- 1-ci sətrin 2-ci sütunundakı ağ mirvaridən xətt düz keçməlidir. Üstündə xana yoxdur, ona görə xətt yuxarı-aşağı gedə bilməz.
- Deməli, qapalı xətt bu mirvaridən keçərək 1-ci sətir boyunca uzanır.
- Digər 3 ağ mirvari də kənardadır. Hər birindən keçən xətt eyni qayda ilə həmin kənar boyunca getməlidir.
- Bu xətləri birləşdir. Onlar lövhənin kənarı boyunca qapalı dövrə yaradacaq.
- Ağ mirvariləri yoxla. Hər birinin hər iki tərəfindəki künc xanalarında dönüş var. Ən azı 1 dönüş lazımdır, ona görə 2 də uyğundur.
Yeni başlayanlar üçün üsullar
Kənara yaxın qara mirvarilər
Qara mirvaridən xəttin keçdiyi hər istiqamətdə 2 xana boyunca düz xətt uzanmalıdır. Buna görə 1-ci və ya 2-ci sətirdəki qara mirvaridən xətt yuxarı gedə bilməz.
Əvəzində 2 xana aşağı getməlidir. Eyni qayda oyun sahəsinin bütün kənarlarına aiddir.
Kənardakı ağ mirvarilər
Kənardakı ağ mirvaridən xətt düz keçsə, oyun sahəsindən çıxar. Buna görə qapalı xətt həmin mirvaridən kənar boyunca keçməlidir.
Ardıcıl üç ağ mirvari
Tutaq ki, 3 ağ mirvari bir sırada yanaşıdır. Qapalı xətt sıra boyunca getsə, hər iki ucdakı mirvaridən də düz keçər. Onda ortadakı mirvarinin yanında döngə olmaz.
Deməli, qapalı xətt bu 3 mirvarinin hər birindən şaquli və düz keçir.
Çəkilməsi mümkün olmayan xətləri işarələ
2 xana arasından xətt keçə bilmirsə, aralarına çarpaz işarəsi qoy. Bu işarələr qapalı xəttin haradan keçməli olduğunu görməyi asanlaşdırır.
Dövrəni vaxtından əvvəl bağlama
Qapalı xətt hər mirvaridən keçməlidir. Bir xətt kiçik bir dövrəni bağlayıb mirvarilərdən birini kənarda qoyarsa, onu çəkmək olmaz.
Tez-tez edilən səhvlər
- Qara mirvarinin düz yanındakı xanada dönmək. Xətt hər iki tərəfdə 1 xana düz getməlidir.
- Ağ mirvaridən düz keçib onun heç bir tərəfində dönməmək.
- Ağ mirvarinin yalnız 1 tərəfində döngə ola biləcəyini düşünmək. Hər iki tərəfində döngə ola bilər.
- Hər xanadan keçməyə çalışmaq. Boş xanalardan keçmək vacib deyil.
- 2 ayrı dövrə yaratmaq. Bütün xətlər birləşərək 1 dövrə yaratmalıdır.
Suallar
Masyu Pearls ilə eynidir?
Bəli. Pearls eyni qara və ağ mirvari qaydaları olan bu tapmacanın başqa adıdır.
Bütün xanalardan istifadə etməliyəm?
Xeyr. Dövrə hər mirvaridən keçməlidir, amma mirvarisiz xanalardan keçməyə bilər.
Masyu ilə Slitherlink arasında nə fərq var?
Slitherlink oyununda qapalı xətt xanalar arasındakı xətlər boyunca keçir. Masyu oyununda isə xanaların ortasından keçir.
Hər tapmacanın yalnız bir həlli var?
Bəli. Quirk hər lövhədə bütün mirvarilərə uyğun gələn yalnız 1 qapalı xətt olduğunu yoxlayır.
Hansı ölçülər var?
Oyun sahələri kiçikdir, ən çox 7-yə 7 xanadan ibarətdir. Daha çətin sahələr daha böyük olur və onlarda daha çox mirvari olur.
Masyu yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Bəli, mirvarilərlə bağlı 2 qaydanı öyrəndikdən sonra. Künclərdən və kənarlardan başla. İpucu hansı xətlərin çəkilməli, hansılarının boş qalmalı olduğunu və səbəbini göstərir.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xətt çəkmək üçün 2 dəliyin arasına toxun. Yenidən toxunanda xətt olmadığını bildirən çarpaz işarə qoyulur. Bir də toxunsan, işarə silinir.
Böyük lövhəni böyüdə, sonra yenidən bütöv göstərə bilərsən. Mirvarinin qaydası pozulanda Quirk hansı qaydanın pozulduğunu bildirir.































