Kurodoko həm də Kuromasu adlanır. Hər iki ad Yaponiyadan gələn eyni xana rəngləmə tapmacası üçün işlənir.
Qaydalar
- Boş xanaların bir qismini qarala. Ədəd olan xanalar həmişə açıq qalır.
- Hər ədəd öz xanası da daxil olmaqla, həmin ədəd qədər açıq xana görməlidir.
- Ədəd düz yuxarı, aşağı, sola və sağa baxır. Tünd xana və ya oyun sahəsinin kənarı onun baxışını kəsir.
- Ədədin baxışı başqa ədədlərdə kəsilmir, çünki ədəd olan xanalar açıq rənglidir.
- Tünd xanalar küncdən toxuna bilər, amma tərəfdən bitişə bilməz.
- Bütün açıq rəngli xanalar yan tərəflərindən birləşmiş qalmalıdır.
Quirk bu tapmacanın klassik qaydalarından istifadə edir.
Həll olunmuş nümunə
Nümunə 1: bir 5 və bir 2
Oyun sahəsi 3 × 3 ölçüdədir. Sol üst küncdə 5 var. Sağ kənarda, orta sətirdə 2 var. Qalan bütün xanalar boşdur.
- 5 sağa doğru 1-ci sətir boyunca və aşağıya doğru 1-ci sütun boyunca görə bilir. Hər istiqamətdə 2 xana var.
- Öz xanası da daxil olmaqla, 5 ən çox 5 xana görə bilər. Deməli, hamısı lazımdır. 1-ci sətir və 1-ci sütundakı xanaları ağ saxla.
- İndi 2-yə bax. Özünü sayır və üstündəki açıq xananı görür. Artıq 2 edir.
- Deməli, 2 daha heç bir xana görməməlidir. Onun solundakı, oyun sahəsinin mərkəzindəki xananı qarala.
- Sağ alt küncdə, 2-nin altındakı xananı da qarala.
- Alt sətrin orta sütununda bir boş xana qalıb. Hər iki tünd xananın yanındadır, ona görə tünd ola bilməz. Onu açıq saxla.
- Yoxla: tünd xanalar yalnız küncdə bir-birinə toxunur və bütün açıq rəngli xanalar birləşir. Tapmaca həll olunub.
Nümunə 2: iki 4
Oyun sahəsi yenə 3 × 3 ölçüdədir. Sol üst küncdə 4, sağ üst küncdə də 4 var.
- Hər 4 öz xanasından başqa 3 xana görməlidir.
- Yuxarı ortadakı xanaya bax. Qara olsaydı, hər 4 ən çox altındakı 2 xananı görə bilərdi. Özü ilə birlikdə bu, 4 yox, 3 edir.
- Deməli, üst sətrin ortasındakı xananı açıq saxla. İndi hər 4 bütün üst sətri görür: özünü və daha 2 xananı.
- Hər 4-ün yalnız 1 əlavə xanaya ehtiyacı var, o da altındadır. Hər 4-ün düz altındakı xananı açıq saxla.
- Sonra aşağı sol və aşağı sağ küncləri rənglə ki, 4-lər daha çox xana görməsin.
- Altdakı orta xana hər iki tünd xananın yanındadır, buna görə açıq qalır.
- Mərkəzdəki xana da açıq rəngdə qalır. Tünd olsaydı, alt sətrin ortasındakı xana qalanlarından ayrı düşərdi.
Yeni başlayanlar üçün üsullar
Ədədin ən çox neçə xana görə biləcəyini say
Heç bir xana tünd olmasaydı, ədədin görə biləcəyi bütün xanaları say. Öz xanası üçün də 1 əlavə et. Cəm həmin ədədə bərabərdirsə, bu xanaların hamısını açıq rəngdə saxla.
Kifayət qədər xana görən ədədin yolunu bağla
Ədəd artıq lazım olan qədər açıq xana görürsə, onun baxışı orada kəsilməlidir. Hər istiqamətdə növbəti boş xananı qaralt.
Qara xanaların ətrafını işıqlandır
Tünd xanalar heç vaxt tərəfdən bitişmir. Buna görə tünd xanaya tərəfdən bitişik hər xana açıq rəngdədir.
Sayı bölüşdür
Ədəd bir istiqamətdə az xana görürsə, digər istiqamətlərdə daha çox görməlidir. Küncdəki 7 yalnız 2 istiqamətə baxa bilər.
Sağındakı sətirdə 3 xana varsa, altındakı ən azı ilk 3 xana açıq rəngdə olmalıdır.
Çıxış yolu saxla
Bütün açıq rəngli xanalar birləşməlidir. Küncdəki açıq rəngli xananın yanında ən azı bir açıq rəngli xana olmalıdır. Bir xananı rəngləmək açıq rəngli xanaları ayıracaqsa, onu açıq rəngli saxla.
Tez-tez edilən səhvlər
- Ədədin öz xanasını da saymağı unutmaq.
- Başqa ədədə çatanda saymağı dayandırmaq. Ədədlər baxışı kəsmir.
- Yan-yana olan 2 xananı qaralamaq.
- Açıq rəngli xananın ətrafını bağlamaq. Bu, çox vaxt küncdə olur.
- İçində ədəd olan xananı qaralamaq. Ədədlər həmişə açıq qalır.
Suallar
Kurodoko Kuromasu ilə eynidir?
Bəli. Bunlar eyni tapmacanın iki adıdır. Qaydalar eynidir.
Bir ədəd başqa ədədin arxasındakı xanaları görür?
Bəli. Ədəd olan xanalar açıq rənglidir, ona görə baxış onlardan o yana da davam edir. Baxışı yalnız tünd xana və ya lövhənin kənarı kəsir.
Açıq rəngli xanaları işarələməliyəm?
Xeyr. Quirk-də işarəsiz xanalar açıq rəngli sayılır. Xananı açıq rəngli kimi işarələmək yenə də yadında saxlamağa kömək edə bilər.
Kurodoko Heyawake və ya Hitoriyə bənzəyir?
Onların iki ortaq qaydası var: tünd xanalar heç vaxt tərəfdən bir-birinə toxunmur və bütün açıq xanalar bir-birinə bağlı qalır. Kurodoko-da isə ədədlər gördükləri xanaları sayaraq hansı xanaları qaraltmalı olduğunu göstərir.
Hər tapmacanın yalnız bir cavabı var?
Bəli. Quirk-də hər Kurodoko lövhəsinin yalnız bir həlli var. Düşünərək, addım-addım həll edə bilərsən.
Hansı ölçülər var?
Ən asan lövhələr 4 × 4 ölçüsündədir. Daha çətin lövhələrin ölçüsü 8 × 8-ə qədər artır.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xanaya toxunanda tünd rənglənir. Yenidən toxunanda açıq saxlanılır, bir də toxunanda təmizlənir. Xanalara ilk xana ilə eyni işarəni qoymaq üçün barmağını onların üzərindən sürüşdür.
Boş xanalar açıq rəngli sayılır, ona görə yalnız tünd xanaları rəngləməlisən. İlişsən, ipucu, geri alma və sıfırlama sənə kömək edər.































